Другие возможности - [41]

Шрифт
Интервал

— Расскажи мне про академию магии!

— Академия магии — это кладезь всех магических знаний и умений, накапливаемый всеми разумными существами в мире. — Пояснил Сандерк. — В академию принимаются ученики, достигшие двадцатилетнего возраста. Этот возраст как раз критичен. Более младшие, но одаренные, имеют ничтожный запас энергии и не могут практиковаться, а практика это основное. Нет, я не говорю, что теория магии это пустой звук. Конечно нет, но обладая подобным багажом знаний, без возможности воплотить их на практике, это, по меньшей мере, пустая трата времени.

Чтобы поступить в академию, нужно пройти три теста. Первый тест определяет наличие магии в ученике, второй — уровень его знаний и интеллект, третий же, предрасположенность к тому или иному виду магии.

Всего существует четыре основных факультета. Первый факультет для магов стихийников, для тех, кто дружит с природой. Второй факультет исключительно для лекарей, способных определить причину болезни несчастного. Третий факультет боевой, ну а четвертый — некромантский. Каждый из факультетов имеет свои уникальные знания, но постоянно пересекаются между собой.

— Ну, а как, к примеру, находят себя в последующей жизни нероманты?

— Да хоть бы и в палате дознаний, — пожал плечами маг. — Допросить живого может каждый, а вот мертвого попробуй. Тут то они и пригождаются, правда, дергают их не по любому вопросу, а если следствие совсем зашло в тупик. С лекарями все понятно, грамотный лекарь магик на вес золота, но и одаренность к данному виду искусства должна быть особой. Маги стихийники, сопровождают торговые экспедиции, служат гарантом нормальной погоды и прочее и прочее. Самым немногочисленным факультетом является боевой, и вовсе не из-за его непопулярности. Претендент, поступающий на боевой факультет, должен обладать серьезным внутренним резервом, для некоторых не достижимым ни какими тренировками, особенность характерная и решающая, так как, зачастую, именно им приходиться магичить в понятном и привычном для тебя плане. Тут и светопреставление, и камни, падающие с неба и много чего еще.

— И никто не пытался после окончания обучения, скажем, захватить власть, свергнув правителя, или еще какую пакость? — поинтересовался я. — Силы-то, как понимаю, колоссальные?!

— Сила есть, ума не надо. — Улыбнулся старик. — Каждый, поступающий на факультет, приносит магическую клятву.

— И действие клятвы столь сильно?

— Уж поверь мне. Клятву разрабатывали и воплощали в жизнь первые преподаватели магических факультетов, уже тогда понимая, каким силами могут обладать их ученики.

— То есть, во зло свои способности маг направить не может?

— Нет, — подтвердил Сандерк. — Правда, только на территории королевства. За его пределами хоть море по колено. Да и не обязательно убивать кого-то, чтобы добиться своего. Можно пригрозить, напугать, наслать легкую болезнь, в общем, любое действие, которое не повлечет за собой летальный исход подданных в целом и короля в частности. Но и тут не так все просто. Бедокурить в королевстве никто не даст, на то есть свои службы.

— Послушай, Сандрек, — прокашлялся я, — а можно самый последний вопрос?

— Ну почему последний? — Улыбнулся старик.

— Хорошо, — кивнул я. — Солнца тут вроде два. Это все хорошо, красиво и для новичка весьма необычно, а где луна?

— Луна говоришь? — Прищурился королевский маг, — Луна штука сложная. Я, как творческий и любознательный человек, попав в этот мир, тоже пытал всех этим вопросом, задавая, впрочем, осторожно, чтоб за психа не приняли. Есть все воздействия лунного цикла. Приливы и отливы, миграции животных, птиц и рыб, а вот нету луны и все. Вот есть она, по всем параметрам есть, а не видна. Как прячут её, как будто вырвали и убрали подальше, как краской черной кто-то замалевал. Тайна это, Сергей, тайна которую я как-нибудь обязательно разгадаю, или я не королевский маг и лекарь.

Наконец мы остановились на легкий отдых, в основном для птиц, съехав на обочину и Сандерк отошел куда-то в сторону, а я выудил из своих дорожных запасов кусок сыра и немного хлеба, с целью подкрепиться. Ехали мы скоро, и держать при себе трехдневный запас продуктов особого смысла не было, да и мешок таскать будет значительно легче.

— Ходил на холм, — пояснил Маг, — связывался с дворцом.

— Плохой прием в низине? — Усмехнулся я.

— Плохой, а ты откуда знаешь?

— Да есть в моем родном королевстве такая штука, тоже помогает связываться. — Предался я воспоминаниям.

— Не мобильный телефон часом? — Прищурился маг.

— Он самый. — Мы уставились друг на друга. — И давно ты здесь? — Опомнился я первый.

— Пятнадцать лет. — Маг устало прислонился к краю повозки и потер лоб ладонью. — Я сразу что-то такое заподозрил тебя увидев. Имя у тебя интересное, в этом мире таких имен нет, да и карандаш. Ты сам откуда?

— Из Питера, — поделился я, — а ты?

— Из Новгорода. Сам понимаешь, зовут меня на самом деле Александром, но имя Сандерк ближе всего, к существующим реалиями.

— Трудно пришлось сначала?

— Да не то слово. Лиха хлебнул, будьте нате, пока, наконец, не обнаружил в себе способность магичить, да такую, что все местные магики и магички обзавидовались.


Еще от автора Владислав Юрьевич Жеребьёв
Судьба Бригадира

Сталкер по прозвищу Бригадир вернулся. Избежав страшной участи в недрах бункера с кодовым названием «Проект “Артефакт”», он был вынужден уйти в глубь Зоны. По его следам неустанно идут солдаты ЧВК «Борей», да и остальные группировки решили вдруг открыть на него охоту. Новая смертельная опасность нависает над сталкером. Ему предстоит выжить и узнать много нового о проекте в целом и о себе в частности. Так ли верна та правда, которую ему преподнесли?


Бригадир. Судьба «Артефакта»

Зона вновь стала полигоном для испытаний, и эффект оказался весьма предсказуем. Ученые, расположившиеся в бункере, в секретной лаборатории, перестали выходить на связь. Их покровители ведут себя странно и не спешат посылать на выручку своим сотрудникам группу эвакуации. Вместо этого они нанимают опытного сталкера по прозвищу Бригадир, которому предстоит найти бункер и выяснить, что же произошло. Бригадир берется за дело с неохотой: неспроста, наверное, ему готовы заплатить слишком уж большие деньги за вроде бы легкую работенку.


Я — обычный

Мир рухнул в одночасье. Неизвестный вирус превратил большую часть населения земного шара в алчущие живой плоти машины для убийства. Выжившие шаг за шагом терпят поражение в борьбе с неизвестным врагом. Армия бессильна, вирусологи разводят руками, правительство в панике.Простой бухгалтер, Константин Рогожин, заперт со своими товарищами в офисе на пятнадцатом этаже небоскреба. Объединившись, они предпринимают попытку выбраться из обреченного здания, заполненного чудовищами, которых выжившие окрестили «бешеными».Благодаря все еще работающей сети Интернет, Константин собирает крохи информации, находит оружие и готовит операцию по спасению своего небольшого отряда.


Приговор некроманту

Наш соотечественник, майор Котов, после несчастного случая на огневом рубеже оказывается не на больничной койке, а на скамье подсудимых. Однако не так все просто. В минуты, когда смерть и жизнь стоят друг против друга, его сознание переносится в тело опального некроманта, против которого ополчились высшие силы и венценосные особы. Теперь он маг по прозвищу Серый Кот, ему необходимо обелить свое имя, выжить, уйти от страшной опасности и понять свое истинное предназначение.


Негоциант

На Дмитрия Сбирского свалилась невиданная удача. Его самый большой босс Подольских предлагает ему умопомрачительную возможность заработать огромные деньги, став негоциантом в его тайном торговом доме на планете Марлан, не принадлежащей к нашей Солнечной системе.Друзья, Дмитрий и Вячеслав, попадают на планету с помощью неких врат, артефакта, найденного еще в советские времена в ходе одной из экспедиций на озеро Байкал самим Подольских, в ту пору простым ученым. Им предстоит торговать, заключать сделки и приносить своему хозяину доход.


Разведка боем

Майор Всеволод Курехин, старый оперативник, бывший командир десантно-штурмового взвода, а ныне начальник отдела по преступлениям в Интеллектуальной сфере и защите авторского права, служит в Санкт-Петербурге. Бытовые разборки в сети, угрозы, взломы сайтов и взлом платежных систем. Но случается непредвиденное. В городе появляется банда злоумышленников, выслеживающих одиноких людей ведущих замкнутый образ жизни. Они теряют память или погибают из-за нарушений работы головного мозга.Предвестником этого становится спам-атака на компьютер жертвы, после чего та увольняется с работы, продает движимое и недвижимое имущество и исчезает из поля зрения на две недели, а после находится с начисто промытыми мозгами.


Рекомендуем почитать
Яд и Меч

3-я книга цикла. Прошло тридцать лет после суда в Йефасе. Отец, сын и дочь, наделенные даром или проклятием бессмертия, следуют разными жизненными путями. Тем временем мир ждут перемены. Из глубин морских вод является всепожирающий Спящий, над севером полыхает зарево войны, в кулуарах юга плетутся интриги, а по еловым лесам Офурта бродит дикая и голодная Бестия. Сангомар — это мир, в котором воцарились демоны, мир без добрых богов и справедливости, поэтому даже в руке помощи, поданной преданным другом, может затаиться клинок или яд.


Малютка Эдгар

Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.


Лекарство от любви

Впервые за столетия появился маг, всерьез претендующий на единоличную власть над Империей и, соответственно, над всем цивилизованным миром. Маги Империи уже много месяцев тщетно пытаются остановить наступление его армии. Кто и как одолеет врага, кто будет неподвластен чарам, если этот маг — прекрасная женщина, завораживающая любовью?


Санитар

Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.


Зов

Худой, невзрачный отец и маленькая дочь. Их связывали не только узы родства, но и общая тайна…


По стопам пустоты

Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.