Другая сторона игры - [32]

Шрифт
Интервал

      Скорость - 15

      Сила воли - 10

      Мудрость - 5

      Удача - 9

      Дальше были "умения", коих у меня было всего два.

      Дровосек 2 уровня

      Столяр 1 уровня

      Потом следовали "навыки".

      Землекоп 2 уровня

      Сапер 1 уровня

      Владение оружием дальнего боя 1 уровня

      Владения пращей 3 уровня

      Свежевание 1 уровня

      Предпоследняя часть называлась "способности", и была абсолютно пустой. А в последней части "достижения", у меня было написано только одно слово - "соня".

      Так, понятно, что ничего не понятно. С умениями и навыками было проще, при их получении было и описание. А вот что, например, означает ловкость - 30? Понятно, что это мой показатель ловкости в цифрах. Этот мир похоже создали истинные торгаши, в нем можно все просчитать, даже душевные и моральные качества. Но мне интересно, 30 - это много или мало? Задержав в раздумьях свой взгляд на показателе ловкости, я невольно вздрогнул, когда перед моими глазами появилось небольшое объяснение этого показателя.

      "Ловкость влияет на успешное уклонение от ударов, на успешное нанесение врагам критических повреждений, на способность устойчиво стоять на земле, корабле, дереве, канате и так далее, на скорость восстановления здоровья".

      В общем-то все логично. Только непонятно, причем тут ловкость к восстановлению здоровья. Я быстро пробежал глазами, всматриваясь в пояснения ко всем характеристикам. Вкратце выходило так. Три первых и самых главных характеристики непосредственно отвечали за запас энергий. Каждый своей. Жизнь отвечала за запас здоровья. Интеллект за количество магической энергии, или попросту маны. Выносливость за запас бодрости. Чем выше был показатель характеристики, тем больше было того или иного запаса энергии. У второстепенных характеристик все было немного по-другому. От показателя силы зависила мощь твоего удара в ближнем бою и собственно твоя мощь, то есть грузоподъемность. Мудрость влияла на количество потребляемой маны заклинанием. Чем выше был показатель, тем меньше требовалось маны на создание одного и того же заклинания. И это еще не все. От нее напрямую зависило, сколько по времени продержится заклинание. Она также влияла на возможность успешного изучения сложного заклинания, или успешного прочтения сложной книги. Ну да, и именно поэтому я не смог прочитать роман о похождениях светлого рыцаря Микаэля. Хотя нет, та книга не сложная, а нудная, и не хватило мне не мудрости, а терпения.

      Сила воли отвечала за урон от заклинаний. Соответственно, чем больше, тем сильнее бьет одно и тоже заклинание. Еще от нее зависела сопротивляемость ментальным атакам. Ну там всякие подчинения разума и иже с ними.

      Как бы парадоксально это не звучало, скорость влияла на скорость. Во всем. Чем больше показатель, тем быстрее вы бегаете, плаваете, бьете и творите заклинания.

      И последнее - удача. От этого показателя зависело удачное стечение обстоятельств. Другими словами, улыбнется ли тебе Фортуна в твоем деянии или нет.

      При всем при этом, главные и второстепенные характеристики были еще немного взаимосвязанны друг с другом. Так показатель силы определял насколько медленно будет расходоваться запас бодрости. А показатель скорости, насколько быстро он будет восполняется. От мудрости, как ранее уже было указанно, зависила скорость убывания маны. Ведь чем меньше маны стоит заклинание, тем, соответственно, медленнее она расходуется. От силы воли, скорость ее восполнения. И, как уже было озвучено, ловкость влияла на скорость восполнения полосы здоровья. За скорость убывания здоровья отвечали, надетые на тебя, доспехи.

      Я также узнал, что второстепенные характеристики влияют еще и на класс. Ведь каждый класс на прямую связан с двумя определенными второстепенными характеристиками, и не может развиваться без роста этих двух характеристик. Что именно класс представляет собой, оставалось только догадываться.

      Ладно, с характеристиками более-менее разобрались. Тут все понятно. Из своего опыта я уже знал, что характеристику можно повысить. Путем постоянного ее использования, близкого к истощению. Другими словами, характеристику можно тренировать. Пойдем дальше.

      Кстати, меня действительно зовут Мих, по крайней мере тут так написано. Очень жаль. Стоило придумать себе крутое имя, как тут же кто-то приходит и все портит. Что касалось умений и навыков, то с этим я разобрался еще ранее, до того как встретил всезнающих охотников. А вот с достижениями и способностями все было сложнее. Они вроде как тоже давали мне какие-то бонусы, а какие именно зависило уже от самих способностей и достижений. Имея у себя одного ”Соню”, разобраться в полезности для себя этих аспектов было проблемматично. Но ничего, этим можно будет заняться и позже.

      А еще мне, наверное, стоит получвше узнать на счет профессии и класса. Из возможных профессий у меня есть только дровосек и столяр. Ничто из этого на работу мечты не тянуло, и пока спешить с этим я не буду. А что касается класса, так я вообще не знал что это, и с чем его едят. Вопросов у меня появилось еще больше, чем было до этого. Надо будет поискать еще раз тех охотников, что знают гораздо больше меня.


Еще от автора Василий Сергеевич Ллиамах
Другая цель

Продолжение приключений Миха. Вторая книга серии. Первое знакомство с миром оказалось не таким положительным, как хотелось бы обычному парню, выросшему на отшибе в лесном доме. А закончилось совсем уж неприятно. Но это ведь еще не повод опускать руки? В мире ведь еще столько неизведанного и интересного. Да и теперь познав горечь и разочарование Мих готов ко всему. Ведь правда? P.S. Автор все еще двоечник.


Охотник на магов

Молодой, но уже опытный, охотник на магов получает очередное задание от начальства. Путеводная нить охотника увлекает его все дальше от обители, и только Высший знает, куда она его в конечном счете заведет. При создании обложки использовал образ, предложенный автором.


Рекомендуем почитать
Летописец: Скрижаль Эльдэриума

Алексиус шел по коридорам своего архива, не заме чая ничего вокруг. Но вдруг древний архивариус остановился. Его лицо озарила легкая улыбка, а взгляд цепко ухватил скрижаль, лежащую на одной из полок. «Эльдэриум», – гласила надпись на ней. Перед внутренним взором архивариуса пронеслись тысячелетия. Он вспомнил героев, прошедших через множество преград и опасностей.Улыбнувшись, Алексиус продолжил путь. Слушатели уже собрались. Не стоит заставлять их ждать.


Смертный ангел

Эта книга написана уже очень давно, как попытка сказать спасибо Роберту Говарду и Эдгару Берроузу. Что если привнести в привычное фэнтези русское княжество, которое не жило бы славянской магией, а органично вписывалось в мир гоблинов, эльфов и гномов?.. Чужие боги бросили Руслана Березина в этот мир. Миллиардер из Земного Содружества вернется домой, если поможет в войне со старым злом Кириана. Не является ЛитРПГ!


На Очень Секретных Основаниях - 2

Лучистые плети перемежающихся полей светящейся паутиной оплели воздух. Они вились узорами, сотканными из энергии портала. Мерцающий пузырь вздрагивал и покачивался, окутывая шлейфом бесшумных вспышек. Текучий, переменчивый свет, точно дождем омыл шар. Джульетта крепко зажмурилась. Но за веками плотно закрытых глаз, то и дело, вспыхивали искорки молний. Фосфоресцирующий шар зорба завращался, лопнул и рассыпался. Оболочка растворилась, словно клуб дыма, со сверхъестественной быстротой и бесшумностью. Оросив помещение ослепительным дождем. Воздух обдал холодом. Джульетта вздохнула и тотчас закашляла, открывая глаза и вглядываясь в не пойми чего. «Воняло гадостно.» Свет едва сочился через пробоину в низко нависающем потолке, затянутую хрупкой изморозью.


Гинунгагап

Новая сказочно-фантастическая повесть «Гинунгагап» входит в мини-цикл «Белая тень». Повесть писалась три месяца в полной тайне, о ней не знал никто. Ни разу даже не обмолвиться о готовящейся книге — пожалуй, это стало самой сложной частью работы:)В основу положена скандинавская мифология.


Отель Лисий Хвост

Существует мир, который покоится в хрустальной чаше, заполненной водой до краев. Этот мир зовется Старыми королевствами. Здесь вы встретитесь с химерами, оборотнями, ликатами и прочими существами, живущими бок о бок с людьми и богами. Есть в этих королевствах особое место, куда не попадут простые смертные, где существа отдыхают, живут или спасаются бегством – отель «Лисий хвост». Познакомьтесь с хозяйкой чудесного места и узнайте правдивые истории из первых уст.


Право быть рядом

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.