Дрожь времени - [33]

Шрифт
Интервал

— Там кто-то есть! Заглянув первым внутрь офицерской комнаты, произнес Табор.

Войдя следом за паладином, я увидел лежавшую на животе голую девушку. Устройство, на котором находилась заложница, было больше похоже на гимнастического козла, высота которого позволяла варварам делать «это» даже не нагибаясь. По ссадинам и синякам в районе ягодиц, закатившимся глазам и идущей изо рта пене, было видно, что она уже одной ногой находится в Серых землях.

Оценив состояние девушки Разбором сущего, я мгновенно скастовал Искру жизни и Очищение.

«Своемира. ур. 34»

— Табор сними с нее ошейник.

Кивнув мне в ответ, ксорнец снова достал из инвентаря свою лириумную отвертку и начал копаться в единственном предмете одежды, украшавшем шею секс-рабыни. Ошейник накладывал на дримеров со слабым сопротивлением к магии серию заклинаний ментального вмешательства в разум. По существу это была адаптированная под разумные расы версия Камня питомца. Ошейник подавлял волю цели, и делал ее покорной.

— А ведь через такое прошли абсолютно все девушки. Кое-кто после этого покончил жизнь самоубийством, так и не вернувшись из Серых земель. — Вздохнул Саня.

Климена вообще ни как не стала комментировать увиденное. Вместо этого она подняла собранные в кучу лохмотья, бывшие одеждой девушки, и как только Табор закончил с ошейником, начала одевать ее вручную, без использования слотов под экипировку. На их действия Своемира никак не отреагировала.

— Видимо мы застали вторую группу кулорцев именно за этим делом. — Предположил вошедший последним в офицерскую комнату Ренальд.

— Так и есть… а потом ее решили оставить здесь помирать.

Снова этот взгляд полностью сломленного человека. Даже через свой Мир без боли я ощутил, как на душе начали скрести кошки.

Подобное нельзя прощать!

Кинув на пол ошейник, я уничтожил его Сферой смерти. С этим моим действием не стал спорить даже Ренальд.

— Саша, отведи Своемиру к остальным. Табор, сможешь определить, где располагаются их Точки привязки?

— Конечно. — Сурово ответил паладин.

Взмахнув рукой, он наполнил пространство комнаты какой-то золотистой пылью. Как только ее частицы соприкасались с Точками привязки, они мгновенно становились видимыми.

— Темно-коричневые флаги — это респаун кулорцев. Коротышки же свои Точки привязки переносить не стали. Наверняка как у высокопоставленных офицеров Великой гильдии, их респаун находится под охраной, на основной базе. — Пояснил Табор.

— Значит, Точки привязки делианцев-предателей располагаютсяв соседней комнате. Я хочу некоторое время здесь подежурить. Буду признателен, если кто-нибудь из вас решит сделать то же самое по отношению к моим сородичам.

— Я этим займусь. — Вызвалась добровольцем Климена.

— Спасибо. — Улыбнулся я девушке. — А вы пока присмотрите за бывшими заложниками.

— Не проблема, только сначала я хотел бы все подробно тут изучить. Вдруг удастся обнаружить еще что-нибудь интересное. — Ответил мне Ренальд.

Табор же снова просто молча кивнул.

«И когда я только успел взять на себя функции лидера группы?» — Бросив последний взгляд на спины уходящих из офицерской комнаты отдыха товарищей, пришло мне в голову.

Обернувшись, я снова наткнулся на стоявший посередине комнаты «гимнастический снаряд». Никаких спальников или кроватей тут не наблюдалось, лишь пара светильников была приделана к потолку. В отличие от землян, интервенты выполняли четкие задачи, поставленные перед ними руководством Великой гильдии, а потому, имея перед глазами таймеры обратной депортации, они не могли позволить себе такую роскошь, как сон на мягкой кровати. Но даже в подобных условиях варвары нашли, как себя развлечь.

Вторая Сфера смерти уничтожила «гимнастический снаряд», оставив в центре залитого бетоном пола метровый кратер. Усевшись рядом с ним в позу Лотоса, я запустил процесс Медитации и принялся ждать респауна интервентов. Благодаря своему развитию, теперь я мог медитировать даже с открытыми глазами, параллельно решая какие-нибудь несложные умственные задачи. В данный момент такой задачей выступало изучение новых способностей, открывшихся после достижения ста пунктов в характеристике Синхронизация.

Синхронизация — Влияет на эффективность взаимодействия персонажа с Горизонтом миров Аэрус. Увеличивает шанс выпадения трофеев (1 % = 10 пунктам) и повышает их качество. При развеивании трупов убитых монстров увеличивает количество магических монет (1 % = 1 пункту).

Пятьдесят единиц в этой характеристике дают возможность получить доступ к Легендарному уровню сложности любой Воронки измерений (Комбо: 160), а так же отменяют влияние на дримера Таймера принудительной депортации.

Сто пунктов в этой характеристике позволяют намного лучше понимать Горизонт миров Аэрус. Открывается доступ к Божественному уровню сложности Воронки измерений. Для изучения истории, а так же доступных уровней сложности любой Воронки измерений (Комбо 320), обладатель 100+ пунктов в характеристике Синхронизация может пользоваться Расширенной справкой. Точно такое же функционал применим и к другим локациям Аэруса. Сущность владельца подобного уровня Синхронизации намного эффективней противостоит условиям Серых земель.


Еще от автора Сергей Сергеевич Ткачев
Эра подземелий

Перед вами новая эра. Мир в котором любой человек может стать суперменом и исполнить все свои самые сокровенные фантазии! Мир которым правит исключительно сила! Мир, где тесно сплелись технологии и магия, образовав новый раздел фундаментальной науки Магическая инженерия. Сложно ли жить в таком мире, где одни все ближе подбираются к звездам, а другие вынуждены тонуть в своем бессилии? Где жизнь человека больше ничего не значит? Как победить призраков прошлого, которые с каждым днем усиливают хватку на твоем горле? Добро пожаловать в Эру подземелий! Не совсем Уся, не совсем Литрпг - что-то на стыке жанров.


Эра подземелий 2

Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!


Эра подземелий 3

Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.


Эра подземелий 4

Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!


Эра подземелий 5

С трудом прорвавшись к Святому рангу, Марк остался совершенно один и был вынужден бежать из Небесной сферы. Теперь его путь продолжится в совершенно ином мире. Почему эта абсолютно мертвая планета привлекает внимание столь многих рас со всего Звездного поля? Что такое Башня миров? Кем и для каких целей она была оставлена в этом мертвом мире? И где вообще находится предел самосовершенствования? Именно на эти вопросы предстоит ответить Марку в процессе восхождения к вершине.


Эра подземелий 7

Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.


Рекомендуем почитать
Природа, которая лечит: морские водоросли, грибы, чайный гриб

Знаете ли вы, что морские водоросли, лекарственные грибы и чайный гриб представляют собой источник ценнейших биологических элементов и минеральных веществ, с помощью которых организм человека способен избавиться от многих заболеваний! Пользуясь препаратами на их основе, вы защитите свое здоровье и обретете прекрасное самочувствие!В книге представлены рецепты излечения различных заболеваний с помощью приема морских водорослей, настоев лекарственных грибов и чайного гриба, рецепты приготовления пикантных, и вместе с тем полезных блюд, содержится масса другой полезной информации.


Крайний полёт «Немезиды»

Этот полет «Сатурн» — «Флида» для обоих членов экипажа грузового космического корабля «Немезида» был крайний, как говорят в Космофлоте, избегая фаталистического «последний». Грузовик на реконструкцию, экипаж — на заслуженный отдых. Но получилось не так…Первое место в номинации «Читательская симпатия» на конкурсе «Кубок Брэдбери-2018».


Джаггернаут и Токагэ

ЛитРПГ. Начало, новая игра. Он. Она. Турнир. Война. Довольно забавно получилось. Рассказ спин-офф к первой книге Удар. Мир Теллы.


Лягушки в крынке с нежирным молоком

Для того, чтобы управлять сознанием масс, не нужны никакие сверхъестественные способности и особые устройства. Достаточно выработать грамотную методику подачи новостей, делать нужные акценты, развивать правильные направления в искусстве. И пусть результат будет не мгновенным, зато избавиться от влияния идей и мнений, которые человек считает своими, почти невозможно. Но отец и сын Седых все равно решаются бросить вызов системе. Рассказ входит в антологию «Аэлита/008», 2012 год.


Золотой ус против герпеса

В серии «Я привлекаю здоровье» неоднократно выпускались книги о золотом усе. Новая книга о золотом усе расскажет вам о способах лечения такого заболевания как герпес с помощью этого домашнего целителя, а также о видах этого инфекционного заболевания, о способах передачи, ну и, конечно, методах профилактики и лечения. Надеемся, что данное издание станет вашим помощником. Будьте здоровы!


Реабилитация после черепно-мозговой травмы

В очередной книге серии вы найдете наиболее полные сведения о всех видах черепно-мозговых травм, а также средства по восстановлению функций организма народными методами, комплексы лечебной физкультуры и техники массажа. Она может оказать хорошую помощь родственникам больных по уходу и реабилитации пациентов с черепно-мозговой травмой.


Власть

Выдержав все испытания, подаренные ему Судьбой, Кай подошел к финальному тесту. В этот раз ему предстоит столкнуться с мощнейшими противниками во всем Аэрусе, оказавшись лицом к лицу с абсолютным злом Горизонта миров. Но Великие гильдии, друзья и враги из Бездны, сюрпризы собственного доминиона - все это лишь ступени на пути по дороге могущества. Огонь и Вода уже пройдены, остался последний шаг - Медные трубы.


По ту сторону реальности

Черная полоса. У каждого она бывает. Но иногда этот жизненный период затягивается настолько, что конца и края ему не видно. Ставит в безвыходное положение, лишая всего. И когда ты уже опускаешь руки, помощь вдруг приходит совершенно из неожиданного места, причем таким способом, которому позавидовал бы самый яростный извращенец. Это начало истории Артема, обычного «белого воротничка» из столицы и его борьбы за свое «место под солнцем». ВНИМАНИЕ: никаких спец. служб и вербовок, а так же миллиардеров и их клановых войн.


Наследие падших

Бросив вызов судьбе, главный герой смог вырваться из сетей рабства и обрести независимость. Но это лишь первый шаг на долгом и тернистом пути к могуществу. Мало обрести независимость, ее еще нужно отстоять. А сделать это, как на Земле, так и в Аэрусе, будет весьма непросто. Приключения Кая продолжаются.Буду признателен за ваши лайки. репосты и награды! =)


Сон Падших

Оказавшись на самом дне Бездны, преданный, обманутый, лишенный сил и какой-либо поддержки системы Кай начинает свой путь к восхождению. Впереди его ждут живописные и крайне опасные локации, разгадки тайн Падших, встречи с разумными обитателями Бездны, новая сила, новые классы и грандиозные приключения! Еще больше упорного труда. Еще больше испытаний. Это финал истории Падших.