Дрожь времени - [19]
— Грустная история, но достаточно жизненная. В нашем мире подобного тоже всегда хватало. — Подытожил я. — А теперь друзья, нам пора возвращаться на Землю. Зиккураты проклятий сами себя не уничтожат. Из-за разницы во временных потоках, там, по моим прикидкам, должно было пройти не менее суток, потому будьте готовы к новому столкновению с членами гильдии Аннарима.
После всего, что я узнал про эту организацию, почему-то у меня больше язык не поворачивался называть их гильдию великой.
— И чем быстрее мы это сделаем, тем лучше. Ведь нам еще поручение Владыки Клауда необходимо выполнить. — Напомнил Табор.
— А после отправимся в Темные земли! Дождаться не могу, когда встречусь с сильнейшими демонами! — Напомнила всем Климена.
— Да уж, проигнорировать задание от самого Создателя-первопроходчика мы не можем. — Покачал головой Ренальд.
Как только мы появились во дворце Вечности, ребята сразу подняли тему нового задания и исчезновения большей массы вырвавшейся из гигантских зиккуратов магической энергии. Поэтому, перед тем как удалиться по своим делам, мне пришлось рассказать им все обстоятельства встречи с долговязым незнакомцем в оранжевом пальто. Что самое странное, моя встреча с Создателем-первопроходчиком нисколько их не удивила. В отличие от Верхнего мира, в Бездне этих странных личностей помнили достаточно хорошо, хоть и знали о них не больше, чем остальные жители Аэруса. Единственный вывод, который мы могли сделать из этой истории — игнорировать квест, выданный одним из Создателей-первопроходчиков, не следует ни в коем случае! А потому после Очистки разрушенной столицы от скверны и ее слуг, а так же посещения Грозового пика, все мы единогласно решили отправиться в Темные земли.
Наверняка так же поступит и все остальное сообщество дримеров Аэруса. Столь интересные глобальные задания появлялись крайне редко. Так что помимо столкновений с демонами, на нейтральных территориях нас ждали и встречи с рейдовыми группами Великих гильдий. Что само по себе сулило море веселья и фана. Особенно ждала этого Климена. Думаю, что даже откажись мы все от участия в этом задании, воительница отправилась бы в Темные земли одна.
— Что ж, тогда в путь.
Благодаря тому, что время в Бездне и на Земле текло по-разному, уже успел откатиться и использованный в верхнем мире навык Звездные тропы. Так что я снова мог его использовать.
— На всякий случай нам всем стоит приготовиться к отражению внезапной атаки.
— Да что они нам сделают урезанным составом? Не трусь! — Подшутила над разведчиком воительница.
— Раз Путевой билет снова у Кая, можно не опасаться нападений целых групп высокоуровневых воинов гильдии Аннаримы. — Согласился с Клименой Табор.
И правда, оказалось, что все план Великой гильдии по завоеванию влияния на Земле, строился через мой трофей. Поработав с ним, ремесленники Аннаримы смогли проявить его скрытое свойство, а так же изменить половину начальных:
Двусторонний путевой билет (бессрочный)
Тип: Уникальный пропуск
Особенность 1: Необходим для перемещения между Центральным континентом Горизонта миров Аэрус и сектором Земля.
Особенность 2: Только для рас Делиан и Ириан
Особенность 3: Позволяет перемещать в Пограничье дримеров других рас, принадлежащих к одной организации с владельцем. В этой зоне для них включается таймер отсчета принудительной депортации (зависит от параметра Синхронизации перемещенного). Количество дримеров других рас в Пограничье не может быть больше количества Делиан, достигнувших отметки в сто пятьдесят уровней*10.
Особенность 4: Владелец пропуска может пригласить в основную зону сектора Земля не более 50 дримеров других рас, состоящих в одной с ним организации.
Понятия не имею, каким образом ремесленники Аннаримы добились подобного, но когда я первый раз взглянул на возвращенный трофей, у меня чуть глаза на лоб не полезли. По сути нетронутым осталось только первое свойство, описывающее общее предназначение пропуска. А вот два других претерпели серьезные изменения. Мало того что теперь им могли пользоваться не только люди, но и остроухие ирианцы, так ремесленники еще и серьезно увеличили количество интервентов, которые разово могут прибыть как в Пограничные сектора Земли, так и в основную локацию.
Рейд из полусотни высокоуровневых дримеров в божественной экипировке, да еще и при поддержке местного Гитлерюгенда, может натворить здесь серьезных дел! Особенно сейчас, когда человечество потеряло все свои военные технологии, которыми так гордилось.
А еще помимо всего прочего стал понятен смысл форсированной прокачки землян первого поколения. Прежде всего, руководство Аннаримы добивалось срабатывания третьей особенности. Ведь именно ограничение по капу местных дримеров, не давало перейти им к полноценной интервенции. Наверняка где-нибудь в секретных локациях Центрального континента, принадлежащих этой Великой гильдии, сейчас в спешном порядке прокачивались целые группы дримеров-землян.
Теперь мне стал понятен и парадокс с максимальным уровнем Морриган. Ее источник по-прежнему был заполнен всего лишь одной единственной стихией — Лед. Если магиня смогла подняться до капа, какой смысл ей на нем задерживаться? Ведь чтобы не стопорить свое развитие, а так же обрести хоть какое-то подобие независимости (а она до сих пор была под контролем бросившего ее Фауста), я бы на месте магини поспешил совершить перерождение. И раз она этого не сделала, получалось, что гильдия в приказном порядке требовала от нее тренировать новобранцев, не оставляя времени на собственную прокачку.
Перед вами новая эра. Мир в котором любой человек может стать суперменом и исполнить все свои самые сокровенные фантазии! Мир которым правит исключительно сила! Мир, где тесно сплелись технологии и магия, образовав новый раздел фундаментальной науки Магическая инженерия. Сложно ли жить в таком мире, где одни все ближе подбираются к звездам, а другие вынуждены тонуть в своем бессилии? Где жизнь человека больше ничего не значит? Как победить призраков прошлого, которые с каждым днем усиливают хватку на твоем горле? Добро пожаловать в Эру подземелий! Не совсем Уся, не совсем Литрпг - что-то на стыке жанров.
Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!
Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.
Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!
С трудом прорвавшись к Святому рангу, Марк остался совершенно один и был вынужден бежать из Небесной сферы. Теперь его путь продолжится в совершенно ином мире. Почему эта абсолютно мертвая планета привлекает внимание столь многих рас со всего Звездного поля? Что такое Башня миров? Кем и для каких целей она была оставлена в этом мертвом мире? И где вообще находится предел самосовершенствования? Именно на эти вопросы предстоит ответить Марку в процессе восхождения к вершине.
Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Капитан Александр Корсунь, состоит в ЧВК Братство корсаров. Он ведет жизнь наемного капитана, помогая на своем корабле колониям разрозненного человечества. Решая проблемы трех ведущих супердержав, он добивается известности и хорошей прибыли, но в галактике появляется неизвестный враг, атакующий человеческие колонии и станции, заставляя его принять опасный контракт из рук Братства корсаров. Абордажи пиратских фрегатов, сражения крупных флотов в космосе, через это предстоит пройти Капитану Сильверу, и узнать лицо нового врага всего человечества.
Этот небольшой сборник сформировался из рассказов, основанных на воспоминаниях о командировке в Нагорно-Карабахскую область в самый разгар межнационального конфликта, вылившегося в страшную войну. Он был издан небольшим тиражом в 500 экземпляров в 2007 году. Позже многие рассказы вошли в мою книгу «На грани жизни», а те, которые не вошли, так и остались в этом, уже похудевшем сборнике. Представляю на ваш суд рассказы об обыденной жизни на войне. Рассказы без прикрас. Как было, так и описал.
Жизнь героя книги как и большинства людей, скучна и сера. Он совершенно обычный человек, с абсолютно обычной жизнью. Все меняется, когда его затягивает в кардинально другой мир. Другой мир, который существует тайно, в человеческом и разделен между четырьмя могущественными фракциями. И естественно этот самый мир абсолютно не рад тому, что в нем оказался обычный человек. Охотники по его следу, уже выдвинулись в путь, союзников можно пересчитать по пальцам одной руки, а врагов с каждым днем все больше.
Обычно я обращаюсь к читателям в поэтической форме. Но сейчас решила сделать исключение, чтобы рассказать вам о книге, которую вы держите в руках. Стихи в ней условно разделены на две части, названные Онлайн и Оффлайн. Электронные устройства стали частью нашей жизни — мы ведем блоги, общаемся по скайпу, в социальных сетях, а факты и образы, выловленные в интернете, формируют нашу картину мира. Его границы раздвинуты, но заключены в голубой прямоугольник экрана. Герои первой части книги стали близки мне благодаря виртуальной реальности.
Выдержав все испытания, подаренные ему Судьбой, Кай подошел к финальному тесту. В этот раз ему предстоит столкнуться с мощнейшими противниками во всем Аэрусе, оказавшись лицом к лицу с абсолютным злом Горизонта миров. Но Великие гильдии, друзья и враги из Бездны, сюрпризы собственного доминиона - все это лишь ступени на пути по дороге могущества. Огонь и Вода уже пройдены, остался последний шаг - Медные трубы.
Черная полоса. У каждого она бывает. Но иногда этот жизненный период затягивается настолько, что конца и края ему не видно. Ставит в безвыходное положение, лишая всего. И когда ты уже опускаешь руки, помощь вдруг приходит совершенно из неожиданного места, причем таким способом, которому позавидовал бы самый яростный извращенец. Это начало истории Артема, обычного «белого воротничка» из столицы и его борьбы за свое «место под солнцем». ВНИМАНИЕ: никаких спец. служб и вербовок, а так же миллиардеров и их клановых войн.
Бросив вызов судьбе, главный герой смог вырваться из сетей рабства и обрести независимость. Но это лишь первый шаг на долгом и тернистом пути к могуществу. Мало обрести независимость, ее еще нужно отстоять. А сделать это, как на Земле, так и в Аэрусе, будет весьма непросто. Приключения Кая продолжаются.Буду признателен за ваши лайки. репосты и награды! =)
Оказавшись на самом дне Бездны, преданный, обманутый, лишенный сил и какой-либо поддержки системы Кай начинает свой путь к восхождению. Впереди его ждут живописные и крайне опасные локации, разгадки тайн Падших, встречи с разумными обитателями Бездны, новая сила, новые классы и грандиозные приключения! Еще больше упорного труда. Еще больше испытаний. Это финал истории Падших.