Древний голем - [50]

Шрифт
Интервал

Разложив все ингредиенты на столе, я немного передохнул и постарался сконцентрироваться на будущих заготовках.

Аркониевая руда, пусть и не самый топ в металлах, но этот металл намного лучше и крепче стали, тем более, когда она не переработанная. Вообще по-хорошему её надо расплавлять и добавлять различные примеси и добавки, чтобы она приобрела нужное качество. Но я пойду другим путем, тем более этот артефакт будет полу боевой. Я хочу сделать, артефакт типа той же лавки торговца, которую я уже делал, только с большими переделками.

Медальон перевооружения[25], очень хорошая вещь для знающих людей. Ты прикасаешься к каждой детали своего обмундирования, затем одеваешь его и еще раз приходишься медальоном. А, после этого по твоему вербальному сигналу голосом ты можешь в мгновенья ока, снимать и одевать всё что на тебя надето. Причем всё подгоняется четко, без всяких там «трусов на голову». Также активируется это только твоим голосом, подделать даже у меня, создателя видимо не получится и главное оно жрет ману настолько мало, что этим медальоном воспользуется даже обычный разумный. В общем этот артефакт я думаю будут брать наемники и воины, тем более этот медальон можно носить годами, ведь в спящим виде он потребляет очень мало энергии.

Правда после активации уже маркированных вещей они хранятся в специальном кармане, наподобие моего, вес одежды до десяти килограмм, а время нахождения в кармане около пяти суток. После пяти суток одежда автоматически одевается на носителя, даже если он ничего не произнес и валяется мертвым.

Нет можно, конечно, усилить артефакт, сделать вес и время побольше, но это уж явно не с моими заготовками, тут нужны более дорогие вещи. Да, вряд ли разумные которые используют латы и огромное тяжелое оружие будут довольны, но вот остальные, думаю да. Есть еще минус того, что оружие вряд ли получится вытащить прямо в руку, даже странно, ведь те же перчатки сразу же надеваются, «вспомнил» я. Возможно конечно, что изначально задумывалось как обычное переодевание, вот только это я уже начал вносить коррективы. Благо, что сразу при выборе какого-то артефакта мне, сразу же прилетает полная, расширенная документация и остается только создавать предмет.

Странно, но я тогда немного не пойму Голема, ведь у меня есть би Ишила, затем я являюсь магом, но почему у меня еще «один» слот в голове свободен? Ведь по идеи у меня магические силы, то есть я являюсь полноценным магом, затем у меня есть боевое искусство этих затворников Ишила. Но, также у меня есть знания кузнеца, артефактора и алхимика! Надо будет потом уточнить, хоть и боязно, а то он скажет «упс ошибочка» и заберет у меня эти навыки…

Надо заканчивать, точнее заканчивать думать и начинать работать, а то еще немного, и я просижу всю ночь.

Беру в руку косок руды и уже наработанным усилием мну его, используя силовую ковку. Размяв руду до состояния пластилина, я начал отрывать от неё кусочки, которые впоследствии станут фундаментом для медальонов.

Всего получилось восемь штук, конечно, можно было сделать и девять, но я побоялся. Пусть лучше артефакты нормальные получатся и дадут мне заработать репутацию, чем получатся дефектными, а такое может быть, если жадничать.

Хоть форма у них может быть и произвольная, но сделал их в виде птиц, точнее в виде крыльев, подумал, что довольно неплохая ассоциация, мой медальон быстр как крылья птиц. Ну по крайней мере я надеюсь на это, всё же в этом мире, пускай он и выглядит как древний, дураки есть, но остальные вполне адекватные разумные.

Размягчить, вылепить, побрызгать их водой с добавлением моего раствора из трав, который позволит закалить все заготовки и главное придаст артефактам эффект теплоты. Вот видно, что древние артефакторы реально заботились о людях и «фисксили» все недостатки своих изделий. Эффект теплоты, означает, что после активации медальона, одежда пропадает, а, чтобы ты не взвизгивал от холодного или горячего медальона, сам артефакт становится теплым, не взирая на окружающую температуру. Хоть это и требовало дополнительных затрат, но я решил следовать тому же курсу, что и древние. Если я начну вносить свои изменения в еще не закрепленный практическими действиями, то боюсь будет конфликт знаний, так что работаем только по рецептам деду… голе… древнего мастера который попал под лапы голема и благополучно скончался.

Так теперь пока мои заготовки закаляются и до их вынимания из горна, еще много времени, будем работать над другими проектами.

Два обычных бруска металла из которых появятся два разных предмета, кстати тоже не очень боевые, а скорее бытовые.

Подумав пару секунд, я всё же закинул их в печь, хоть их также можно было обработать силовой ковкой, но рекомендовалось при наличии печи, разогреть их до температуры плавления. Печь у меня под рукой, да еще и гномская, даже странно, что Мастер разрешил мне находится тут одному, может у них тут не так сильно относятся к печам?

В этот момент Мастер Дарин чихнул, и вновь проверил остроту своей любимой секиры, которая была выполнена с добавлениями мифрила. Он еще раз проверил остроту лезвия и тихо пробормотал – «если, что я его везде найду и на кусочки порежу, если что-то сломает».


Еще от автора Nooby
Чемпион

Новое тело, новый мир, новые друзья, враги и неожиданные родственники. Вокруг множество вещей, о которых раньше лишь читал в фантастических книгах. Магия, технологии, новое оружие, артефакты, а на закуску не президент, а Император с дворянами. Семьи, кланы, одиночки, которые в состоянии стереть с лица земли целый город. И зачем мне это всё?! Я просто хотел спокойно жить! Может все это произошло лишь потому, что я с командой выиграл мировой кибер-турнир? Отдам весь выигрыш, только подскажите, где искать кнопку возврата?!


Чемпион. Часть вторая

Новое тело, новый мир, новые друзья, враги и неожиданные родственники. Вокруг множество вещей, о которых раньше лишь читал в фантастических книгах. Магия, технологии, новое оружие, артефакты, а на закуску не президент, а Император с дворянами. Семьи, кланы, одиночки, которые в состоянии стереть с лица земли целый город. И зачем мне это всё?! Я просто хотел спокойно жить! Может все это произошло лишь потому, что я с командой выиграл мировой кибер-турнир? Отдам весь выигрыш, только подскажите, где искать кнопку возврата?!


Тонкая грань

Жил, работал, умер. Вот только оказывается мой род известен далеко за пределами мира. Иначе, кого черта, за мной пришел один из богов? Отправил в неизвестность, но и честно заключил со мной сделку. А всё просто — ведь Боги тоже плачут…когда умирают. Вот только не слишком ли я мал для такого?


Наследие

Дом милый дом. Любимая семья, запахи, страна. Контракт выполнен на все сто процентов и казалось жизнь заиграла новыми красками. Вот только все не так просто. В первый же день случайно вляпаться в историю, а затем усиленно плыть против течения. И на середине реки событий остановиться и задуматься и посмотреть все ошибки и возможно попытаться найти ответы на некоторые вопросы.


Древний Голем 2. Возвращение

Древний, древний голем стоит незыблемо и ждет чего-то. Он сделал первые шаги, но что произойдет дальше? Его цели и мечты до сих пор под покровом. Ну и что, что он отпустил своего работника в отпуск. Тем более у самого работника – Дмитрия, на этот счет свои мысли. А, его интуиция буквально кричит, что работу ему еще предложат.


Древний Голем 3. Битва

Не ожидал, что всё пойдет именно так, но меня попросили, причем иногда используя даже запрещенные вещи, в виде слез. Надеюсь с моим появлением мир измениться в лучшую сторону, пусть и маленький уголок. Но в последнее время, что-то происходит, знать бы еще что. Другие вселенные, другие миры, еще и отчетливый след старых врагов, моей новой семьи… Интересно, что будет в конце? Вопросов у меня до сих пор очень много… А, ответов до сих пор маловато. Впрочем жизнь вроде бы налаживается…но…что-то грядет.


Рекомендуем почитать
Уника. Пламя Жизни

Единая сущность разделена на две части. Одна оставлена в мире Сефиры, другая отправлена в мир людей, чтобы хранить в нем Пламя Жизни — великое сокровище, которое может принести неисчислимые беды, если попадет в дурные руки.Зло уже близко — настало время разделенной душе вновь стать единым целым.Но как — если переродившийся ангел, вот уже пятнадцать лет живущий в человеческом обличье, даже не подозревает о своем истинном предназначении?Троим подросткам предстоит вступить на путь, полный опасностей, искушений, тайн и магии, — и, если им суждено пройти его до конца, — потерять себя, чтобы обрести заново.


Дьявол и Венера Милосская

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Баффи – истребительница вампиров

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Planescape: Torment: "Пытка Вечностью"

Неофициальная новеллизация, базирующаяся на диалогах из игры.


Я сам полагал, что зебры существуют...

Когда сын мистера Бредли Ньютона-старшего попросил подарить ему маленького пегаса, тот был порядком обескуражен. Пытаясь отговорить сына, он заглянул в энциклопедию и был сильно удивлен...


Фантастес. Волшебная повесть для мужчин и женщин

Другие названия: Phantastes.Перевод на русский: О. Лукманова.Первый роман замечательного шотландского писателя, поэта Джорджа Макдональда, написанный в стиле мифопоэтики и рассказывающий о путешествии и приключениях молодого юноши в Волшебной стране.