Древний Голем 3. Битва - [63]

Шрифт
Интервал


Но это всё лирика, главное, то, что, во-первых, члена моего клана убили, а во-вторых, это сделал маг, именно он руководил ритуалом. Это, собственно, и подтвердила Кира, когда закончила укреплять Грань.

Без понятия, каким местом Голема, сюда занесло Соурена, но, по-видимому, он просто «учуял» магический ритуал и решил посмотреть, ведь земных магов не бывает. Хотя с этим утверждением, я уже в корне не согласен. Маги есть и мне без разницы земные они, либо прилетели с Андромеды, порву на лоскуты.


Я хоть и видел мельком Соурена (все же народу в клане у меня довольно много), но я за них несу ответственность! Да и демоны, мне очень сильно не нравятся, слишком они опасные для всех нормальных, разумных и неразумных существ.

Тигры вон, тоже вроде бы опасны, но их можно приручить и договориться, пускай для этого надо быть магом ну или талантливым дрессировщиком. А, вот демоны…демоны…о точно! Они как комары, скрещенные с саранчой! Хрен договоришься, они просто не поймут тебя. Согласен определение так себе, но схожесть-то есть.


Благо, что город и мой дом, окружены нормальной защитой, так что, я уверен в том, что даже Архимаг зае…замучится ломать защиту, я мгновенно узнаю об этом. Хорошо еще, что додумался ставить самую мощную защиту, причем укрепил её и продублировал несколько раз. Плюс Мэллорн, который также не останется в стороне, когда на жилище его друга нападают.


И…и теперь мне становиться понятно почему, феи внезапно объявились, хотя могли сделать это намного раньше. Уверен, что они почувствовали Мэллорн как только он был посажен в землю. Но, начали действовать, как только почуяли, что запахло жаренным, а точнее вот этим ритуалом призыва.

Тут два варианта, либо какие-то маги, точнее культисты, пришли за мной из Элькарана. Либо они изначально находились здесь, на Земли и ждали чего-то.

Любой из этих сценарий, не очень хороший. Если бы они просто пришли ко мне или занимались своими делами не впутывая кровь, убийства и демонов, то мне было бы всё равно на них. Но, помимо убийства члена моего клана, они убили еще одну жертву, которая думаю умирала очень долго, испытывая сильные страдания, но и призвали демона. Хотя как сказала Кира, это был простой призыв, но…демоны много чего могут рассказать и показать, особенно из запрещенные знаний.


Собственно, как таковых запрещенных знаний и заклинаний нет, так как все знают, насколько маги любопытны. Я, например тоже могу воспроизвести ритуал с множеством жертв и получить заёмную силу, которая может перевернуть ход войны, в которой сражаются не только обычные люди или маги, но и Архимаги. Вот только я этого не сделаю, так как посмертие будет точно нелегким у меня, да и карма чрезвычайно сильно испортится. Хотя если я был бы каким-нибудь жрецом проклятых богов или маньяком — то всё идеально.


— Лааса, передай всем, что мы находимся в боевой готовности, все кроме разведчиков, должны прибыть в город либо ходить группами по пять сафисов.

— Я скажу Низаар-Лииару, чтобы подготовил маяки, — дополнил Онег.

— Да, было бы неплохо…


Маяки-артефакты, которые активируются мысленным усилием и тут же открывают местоположение на тактико-магической карте. При активации, боевая группа, которая может дать прикурить даже Архимагу или Архидему, будет на месте через несколько секунд. А, еще через несколько подключаться все свободные и сильные игроки в виде верхушки клана, — я, Онег, Геральт, Залтан и прочие. Всего у нас сейчас почти пятнадцать Архимагов в клане и Кира, которая также вступит в бой…надеюсь…


За Алису, я абсолютно не переживаю, как и за городских жителей. Все же магическая защиты была сделана именно с учетом того, что её будет атаковать не один Архимаг и даже не десяток. Стационарная магическая защита, всегда на несколько десятков, а то и сотней пунктов круче любой подвижной, типа личной защиты мага или же моей брони Титана. А, в моём случая стационарная защита сделана по древним «лекалам» и сильнее нынешних в несколько раз. Оказывается, некоторые вещи не дошли до потомков и были ослаблены, пусть и разработано много новых заклинаний и ритуалов, но кое какие знания остаются, намного лучше, будучи потерянными.

Закрываться в городе мы не будем, ведь лучше, наоборот найти этих культистов, чем дать им время на подготовку. Мне как-то не очень хочется находиться с армией демонов в одном мире, слишком уж это опасно, да и вряд ли, я смогу договориться с ними.


Магнолия. Сутки спустя.


«Маховик» раскрутился и теперь все члены клана выходят из города только группами и с маяками-артефактами. Хотя большинство из выходящих, являются разведчиками, которые даже в очень опасной ситуации могут улизнуть, не зря их Геральт обучал, уж он-то может и прибить парочку Архимагов, особенно когда у него не будет других вариантов.

Он бы и тогда сам бы смог прибить того имперского Архимага, вот только бы это спровоцировало вызов всех придворных магов, а тут Глава, которого в данный момент может прибить и хорошо обученный воин.

За нашим детищем, Тактико-магической карте мира, постоянно присутствует боевая группа, которая меняется каждые десять часов. Пятнадцать сафисов постоянно в боевой готовности и при срабатывании датчика, мгновенно отправятся на вызов. Что уж сказать, время реагирования составит около трех секунд, так постоянные тренировки…тренировки…тренировки.


Еще от автора Nooby
Чемпион

Новое тело, новый мир, новые друзья, враги и неожиданные родственники. Вокруг множество вещей, о которых раньше лишь читал в фантастических книгах. Магия, технологии, новое оружие, артефакты, а на закуску не президент, а Император с дворянами. Семьи, кланы, одиночки, которые в состоянии стереть с лица земли целый город. И зачем мне это всё?! Я просто хотел спокойно жить! Может все это произошло лишь потому, что я с командой выиграл мировой кибер-турнир? Отдам весь выигрыш, только подскажите, где искать кнопку возврата?!


Чемпион. Часть вторая

Новое тело, новый мир, новые друзья, враги и неожиданные родственники. Вокруг множество вещей, о которых раньше лишь читал в фантастических книгах. Магия, технологии, новое оружие, артефакты, а на закуску не президент, а Император с дворянами. Семьи, кланы, одиночки, которые в состоянии стереть с лица земли целый город. И зачем мне это всё?! Я просто хотел спокойно жить! Может все это произошло лишь потому, что я с командой выиграл мировой кибер-турнир? Отдам весь выигрыш, только подскажите, где искать кнопку возврата?!


Тонкая грань

Жил, работал, умер. Вот только оказывается мой род известен далеко за пределами мира. Иначе, кого черта, за мной пришел один из богов? Отправил в неизвестность, но и честно заключил со мной сделку. А всё просто — ведь Боги тоже плачут…когда умирают. Вот только не слишком ли я мал для такого?


Древний голем

Древний, древний голем стоит незыблемо и ждет чего-то. Возможно спустя века он сдвинется с места? Каков будет его путь и какие цели преследует он? А, кто такие Древние? Эльфы, гномы и т.д. прилагаются.


Древний Голем 2. Возвращение

Древний, древний голем стоит незыблемо и ждет чего-то. Он сделал первые шаги, но что произойдет дальше? Его цели и мечты до сих пор под покровом. Ну и что, что он отпустил своего работника в отпуск. Тем более у самого работника – Дмитрия, на этот счет свои мысли. А, его интуиция буквально кричит, что работу ему еще предложат.


Наследие

Дом милый дом. Любимая семья, запахи, страна. Контракт выполнен на все сто процентов и казалось жизнь заиграла новыми красками. Вот только все не так просто. В первый же день случайно вляпаться в историю, а затем усиленно плыть против течения. И на середине реки событий остановиться и задуматься и посмотреть все ошибки и возможно попытаться найти ответы на некоторые вопросы.


Рекомендуем почитать
Рифы Времени

Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.


Я здесь остаюсь...

Виктор вместе со своими друзьями начинает обживаться на базе: строить свой охотничий поселок. Но работа охотника — это, прежде всего, охота, а не стройка, поэтому наш герой продолжает исследование саванны и в процессе этого находит новые виды фауны, агрессивно настроенные к человеку. Но люди оказываются даже здесь намного хитрее, изобретательнее и беспринципнее, чем любая живая тварь на планете — команда сталкивается с новым для этого мира явлением — рабством в серой зоне. Хоть это не входит в планы Виктора и его друзей, и героем он себя совсем не хочет видеть, но партнерам приходится заниматься освобождением людей, а когда до Вика доходят подробности жизни на этой «ферме», приходит время пересмотреть некоторые свои взгляды на законы Версолы,… вернее, на их полное отсутствие.


Ветры Забвения

Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.


Книга псионика

Действие книги разворачивается в мире игры «Эволюция: Битва за Утопию», недавно получившей долгожданное продолжение. Утопия была планетой-курортом. Но только не для псионика Макса, подопытного кролика в лаборатории, скрытой в джунглях. Глобальный катаклизм все изменил. Стены темницы рухнули, леса превратились в пустыню, курорт стал адом. Помогут ли Максу пси-способности выжить среди мародеров, мутантов и солдат «Черного легиона»?


Высший алхимик

Высший алхимик - первая книга цикла, события которой рассказывают о жизни в высокоразвитой цивилизации, именуемой Кластикус. Федерация Кластикус - кластер, состоящий из четырех галактик. В центре каждой из галактик расположен массивный объект - квазар. Четыре квазара являются источником энергии для всего в Кластикусе: от тостеров до межсистемных крейсеров. Но, что если есть способ обратить квазары против самих кластикикирийцев, и найдутся существа непосредственно в этом заинтересованные? Главные герои романа отправляются в опасное путешествие в другую галактику.


Изгой

Людям удалось выбить к’саргов из системы Процион, но вот цена исчислялась по неравному курсу, когда солдатам приходилось разменивать свои жизни на смерти врагов. Не время почивать на лаврах победителя, человечеству пора вернуть утерянные территории и сторицей напомнить обо всех обидах.Одним из плохих моментов сражения за систему Процион, связан с кораблём «Кречет». Ведь изучение эстерца, могло бы пролить свет, на этих странных существ, но судьба распорядилась по-другому. В который раз человечество стоит на перепутье мироздания и эпох, и от одного решения, будет зависеть вся дальнейшая история людей...