Древний Голем 3. Битва - [61]
Негативная энергия в этом месте зашкаливала, особенно при взгляде на камень-алтарь, на котором лежало бездыханное тело. Скорее всего это женщина, хотя сложно понять, так как труп словно мумифицировали.
В центре груди этой мумии торчал кинжал с большим пустым камнем в рукояти. Именно он и испускал, и насыщал негативной магией весь воздух.
— Взор Луарака! — Геральт выкрикнул, подняв руки над головой, а затем положил ладони на глаза.
Заклинание, которое позволит увидеть всё пространство этого зала, не упуская никаких мелочей, довольно легкое заклинание, вот только если ты не являешься настоящим мастером, тебя ждет очень неприятные последствия в виде потери зрения на срок от одного года, до пяти лет.
Геральт же, отделается лишь головной болью, да и то пройдет это все через пару минут. Зато у нас будет максимальное количество информации и сразу, тем более здесь нет врагов.
— Кольцо, за камнем. Там, — он закрыл глаза и указал пальцем нужное направление.
Тут же, туда проскочил Лион или Лиан, со спины не понять, кто из этих двух близнецов. Нам тут же притащили кольцо…обычное серое кольцо с какими-то иероглифами и излучающего слабый магический фон.
— Кольцо Соурена, — произнес Онег, как только провел рукой над этим потемневшим кольцом.
— Соурен, маг жизни?
— Именно он. Его убили, — ошарашил меня Онег.
— Убили?! В смысле?
— Это кольцо его погибшей жены и он не снял бы его живым.
— Может соскочило, или он его обронил? — задумался я.
— Это кольцо несет в себе посмертное благословение, не думаю, что это кольцо просто так соскочило бы.
— Задница Голема! То есть на Соурена напал кто-то, который смог перебороть силу посмертного благословения?!
— Именно, и мне здесь не очень нравиться, это напоминает капище Бурлогов, — передернулся Геральт.
А, я тут же вспомнил про этот культ Бурлогов, маги, которые ушли в сторону жертвоприношений, крови и убийства для своего кровавого бога, звали бога как-то вроде Наргал. Опасные ребята, которые черпали силу из Астрала, что-то наподобие моей связи с Големом. Их уничтожили, собрав объединенную армию, но крови они попортили много, как и населения Элькарана. Я попал на Элькаран гораздо позже, но о них до сих пор ходят страшненькие истории. Геральт был одним из тех, кто входил в армию освобождения, но ему и лет то не двадцать и даже не сто двадцать, а гораздо больше.
Помню он говорил, что на той войне было страшно даже ему, хотя постоянные столкновения с оккультистами, дали ему очень хороший урок в плане развития тела, духа и энергии.
Но, если у такого мастера ки, как он, это место вызывает дрожь…
Час спустя.
— Кира свободна? — я вспомнил единственного сафиса который может пролить свет.
— Конечно! Вызвать?
— Да.
Кира аса Терра, молодая, красивая девушка, хотя даже Онег не знает сколько ей лет, так как она вошла в клан аса Терра с самого начала. Если учесть, что клану уже более двадцати тысяч лет, то посчитать сколько же ей лет, сможет только она сама.
Итак, Кира. Имя не склоняется, её в любой ситуации и при любых упоминаний, называют только — Кира и никак иначе.
Но самое главное, что Кира, некромант. Причем тут надо сделать отступление, так как некромант — это не маг и даже не архимаг и такого слова как маг-некромант нет в принципе. Некромант — это некромант и точка.
Даже на Элькаране, некромантов очень и очень мало, не более двадцати разумных, так как они могут быть и людьми, и эльфами и даже гномами.
Их изначально было намного больше, но после одного столкновения где участвовали некроманты, которое позднее назвали «День Ночи», их количество изрядно уменьшилось, как и население Элькарана…в четыре раза…в четыре мать его раза….всё население планеты!!! Мне даже не хочется думать, что они там такого использовали…
Некроманты, это такие разумные, с которыми собственно никто и не хочет сражаться. Общаться, общаются, но воевать — нет. Если нормальному (а другие и не выжили) некроманту, дать немного времени (а они могут отсрочить свою смерть, даже при смертельном ранении), то становиться немного страшновато.
Например, если буду сражаться с Кира, то предсказать как пойдет сражение и кто будет победителем, я не смогу сказать, даже примерно.
Главная особенность некромантов, не восстание зомби или мертвецов (киноштамп), а возможность повелевать тварями из Бездны (не путать с знмным адом), духами и самой смертью, пусть и в очень ограниченном режиме. Хотя половины способностей хватит для того, чтобы отправить сильного Архимага, туда, куда попадает его душа после смерти.
Насколько я знаю, она до сих пор не с кем не встречалась, но некроманты, это скорее отдельная раса, чем простые маги, так что думаю у них всё может очень сильно отличаться. Хотя девушка приятная во всех смыслах, только с очень спокойным характером, вывести её из себя невозможно.
На Элькаране их не сторонятся, скорее наоборот. Некромант, который поселился рядом с каким-то городом или внутри него, распугивает все проклятия и разных вредных и опасных существ, так как даже твари чуют, что такой разумный очень сильно связан со смертью и инстинктивно сторонятся его.
Некроманты, после «
Новое тело, новый мир, новые друзья, враги и неожиданные родственники. Вокруг множество вещей, о которых раньше лишь читал в фантастических книгах. Магия, технологии, новое оружие, артефакты, а на закуску не президент, а Император с дворянами. Семьи, кланы, одиночки, которые в состоянии стереть с лица земли целый город. И зачем мне это всё?! Я просто хотел спокойно жить! Может все это произошло лишь потому, что я с командой выиграл мировой кибер-турнир? Отдам весь выигрыш, только подскажите, где искать кнопку возврата?!
Новое тело, новый мир, новые друзья, враги и неожиданные родственники. Вокруг множество вещей, о которых раньше лишь читал в фантастических книгах. Магия, технологии, новое оружие, артефакты, а на закуску не президент, а Император с дворянами. Семьи, кланы, одиночки, которые в состоянии стереть с лица земли целый город. И зачем мне это всё?! Я просто хотел спокойно жить! Может все это произошло лишь потому, что я с командой выиграл мировой кибер-турнир? Отдам весь выигрыш, только подскажите, где искать кнопку возврата?!
Жил, работал, умер. Вот только оказывается мой род известен далеко за пределами мира. Иначе, кого черта, за мной пришел один из богов? Отправил в неизвестность, но и честно заключил со мной сделку. А всё просто — ведь Боги тоже плачут…когда умирают. Вот только не слишком ли я мал для такого?
Древний, древний голем стоит незыблемо и ждет чего-то. Возможно спустя века он сдвинется с места? Каков будет его путь и какие цели преследует он? А, кто такие Древние? Эльфы, гномы и т.д. прилагаются.
Древний, древний голем стоит незыблемо и ждет чего-то. Он сделал первые шаги, но что произойдет дальше? Его цели и мечты до сих пор под покровом. Ну и что, что он отпустил своего работника в отпуск. Тем более у самого работника – Дмитрия, на этот счет свои мысли. А, его интуиция буквально кричит, что работу ему еще предложат.
Дом милый дом. Любимая семья, запахи, страна. Контракт выполнен на все сто процентов и казалось жизнь заиграла новыми красками. Вот только все не так просто. В первый же день случайно вляпаться в историю, а затем усиленно плыть против течения. И на середине реки событий остановиться и задуматься и посмотреть все ошибки и возможно попытаться найти ответы на некоторые вопросы.
Город Леона в агонии боев между людьми и монстрами. Он решается покинуть его вместе с отрядом, но путь лишь один. В Катакомбы, в неизвестность, прочь от Светлых и Темных с их склоками. В город, где обосновались сильнейшие люди, и куда добраться сможет не каждый. На пятый уровень Катакомб. В Гримгард. .
Действие книги разворачивается в мире игры «Эволюция: Битва за Утопию», недавно получившей долгожданное продолжение. Утопия была планетой-курортом. Но только не для псионика Макса, подопытного кролика в лаборатории, скрытой в джунглях. Глобальный катаклизм все изменил. Стены темницы рухнули, леса превратились в пустыню, курорт стал адом. Помогут ли Максу пси-способности выжить среди мародеров, мутантов и солдат «Черного легиона»?
Случайно найден проход в параллельный мир. Несколько групп людей прошли в портал, каждая со своей целью. Но их там ждали. Повезло не всем. Повествование ведется по нескольким сюжетным линиям, в том числе и с "той" стороны. .
Высший алхимик - первая книга цикла, события которой рассказывают о жизни в высокоразвитой цивилизации, именуемой Кластикус. Федерация Кластикус - кластер, состоящий из четырех галактик. В центре каждой из галактик расположен массивный объект - квазар. Четыре квазара являются источником энергии для всего в Кластикусе: от тостеров до межсистемных крейсеров. Но, что если есть способ обратить квазары против самих кластикикирийцев, и найдутся существа непосредственно в этом заинтересованные? Главные герои романа отправляются в опасное путешествие в другую галактику.
Людям удалось выбить к’саргов из системы Процион, но вот цена исчислялась по неравному курсу, когда солдатам приходилось разменивать свои жизни на смерти врагов. Не время почивать на лаврах победителя, человечеству пора вернуть утерянные территории и сторицей напомнить обо всех обидах.Одним из плохих моментов сражения за систему Процион, связан с кораблём «Кречет». Ведь изучение эстерца, могло бы пролить свет, на этих странных существ, но судьба распорядилась по-другому. В который раз человечество стоит на перепутье мироздания и эпох, и от одного решения, будет зависеть вся дальнейшая история людей...
По Библии, Мафусаил жил 969 лет. Он был первым и самым известным долгожителем. На протяжении истории человечество ищет способ продлить свой век, но пока все еще далеко от прорыва в этом направлении. Но представьте, что эликсир жизни доступен уже сейчас. Как изменится наше общество, если долголетие можно будет просто купить? Фантастическая антиутопия «Проклятие Мафусаила» предостерегает: вечная жизнь — это не дар богов, а дьявольское искушение. 18+.