Драконы Света и Тьмы - [36]

Шрифт
Интервал

Она поменяла две карты, я же, гадая, что у неё — три одинаковых или просто пара с тузом, скинул короля. Мы оба поставили по двадцать монет. У неё оказалась тройка дам. Я опять проиграл.

Снова пришла моя очередь сдавать. Я решил поменять разновидность игры.

— Слушайте, — сказал я. — Сейчас мы играли в обычный покер. Теперь будем играть в другую разновидность. Я раздаю всем по две карты: одну открытую, вторую — закрытую. Тот, у кого открытая будет старше, чем у других, обязан сделать первую ставку. Дальше играем, как обычно. Когда ставки сравняются, я выдаю следующую открытую карту, и снова первое слово будет у того, у кого открытая комбинация будет лучшей… и так далее до тех пор, пока у нас не станет по пять карт. Тогда будет последний круг ставок и вскрытие. Понятно? Ограничения: пока у нас две или три карты, — от десяти до пятидесяти монет; когда у нас будет четыре или пять карт либо появится открытая пара, — от двадцати до ста. Начинаем!

Открытые карты: у Севы — шестёрка, у Ульяны — двойка, у меня — тройка. «В кармане» у меня была девятка, так что я ещё мог остаться в игре. Сева и Ульяна поставили по десять золотых, и я — тоже.

Следующая открытая карта: у Севы — король, у нас с Ульяной — десятка. Все снова поставили по десять монет.

Далее Севе попался туз, Ульяне — семёрка, мне — четвёрка. Все дали по двадцать золотых.

Последняя карта… Сева получил восьмёрку, Ульяна — пятёрку, я — тоже восьмёрку. Мы с Ульяной сбросили карты, зная, что Сева непобедим.

Теперь его очередь сдавать. Сева предложил семикарточный вариант: вначале раздаётся по три карты, из которых открывается одна, и далее всё как в пятикарточном варианте, но до семи листов у каждого, причём последняя карта закрытая. Лимиты ставок такие: до пятой карты или до появления открытой пары — от десяти до пятидесяти монет; с шестой карты или с пары — от двадцати пяти до ста. Всё просто.

Севе попался открытый туз, Ульяне — десятка, мне — шестёрка. Брат поставил десять золотых, Ульяна подняла на пятьдесят, мы поддержали.

Севе выпал король, Ульяне — тройка, мне — дама. Теперь у меня были три одномастные карты, что давало надежду на флеш, состоящий из пяти карт одинаковой масти. Все поставили по сорок монет.

На следующем круге у меня была пара шестёрок, так что я не поскупился на ставку. Противники, однако, из игры не вышли, что давало возможность предположить, что у них может быть припрятано что-нибудь посильнее.

С шестой картой Сева собрал пару четвёрок, а Ульяна решила, что для неё всё кончено, и спасовала. Мы с Севой поставили по восемьдесят монет.

Моя последняя (закрытая) карта оказалась третьей шестёркой. Я поставил сто монет. Сева сбросил карты.

Следующую партию в семикарточный покер выиграл сева с двумя парами — тузов и семёрок, и я решил сыграть в новую разновидность.

Я стал объяснять правила:

— Каждому раздаётся по две карты. Игрок, сидящий слева от сдающего, ставит, например, десять монет — малый блайнд; следующий игрок, скажем, двадцать пять — большой блайнд. Дальше ставки уравниваются, и на стол в открытую кладутся три карты — флоп. Снова ставки. Пятая открытая карта — ривер. Заключительный круг торговли и вскрытие. Карты, лежащие на столе, могут быть использованы игроками, чтобы дополнить комбинации. Всё ясно?

— Разберёмся, — сказал Сева и поставил десять золотых. Ульяна дала двадцать пять.

Я смотрел на то, что мне попалось, — короля и девятку треф. Неплохо. Я поставил двадцать пять монет, а Сева уравнял ставку.

Появился флоп — три, король, семь. Мы все положили в банк по сорок золотых.

Тёрн оказался трефовым валетом, но флеш я получить уже не мог. Мы с Севой поставили по тридцать Д-монет, Ульяна вышла из игры.

На ривере выпала бубновая дама. Мы с Севой оба сыграли чек, но на вскрытии оказалось, что у Севы две пары: дамы и семёрки! Я в отчаянии бросил свои «карманные» карты на стол.

В следующей партии блайнды выросли до двадцати и пятидесяти монет соответственно. До и после флопа нужно было ставить от пятидесяти до двухсот золотых, на тёрне — от ста до пятисот, на ривере — от двухсот до тысячи! Те же лимиты сохранились и в третьей партии.

Сначала я загрёб две тысячи с одним тузом, а потом Ульяна забрала три тысячи со стритом — пятью последовательными разномастными картами.

У меня остались 4762 монеты, у Севы — 3247, у Ульяны, соответственно, — 5302.

— Начинается высоколимитный покер, — объявил я. — Раздаётся по четыре карты, потом — как и раньше — флоп, тёрн и ривер. Блайнды — сто и двести монет, до и после флопа ставки от двухсот до пятисот, на тёрне — от двухсот пятидесяти до семисот пятидесяти, после ривера — от трёхсот до тысячи. Одно условие: из своих четырёх карт можно использовать только две, из пяти карт прикупа — три. Идёт? О’кей!

Мне попались туз, девятка, двойка и тройка. Я уравнял большой блайнд, и Сева — вслед за мной.

На флопе попались шесть, дама и четыре. Я получил шанс на стрит и поставил четыреста монет. Сева поднял на сто, и мы с Ульяной поддержали.

Тёрн оказался ещё одной шестёркой. Я поставил двести пятьдесят золотых. Сева неожиданно для меня поднял ставку на семьсот пятьдесят монет. Ульяна поддержала, я спасовал.


Еще от автора Данил Сергеевич Кузнецов
Драконники Света и Тьмы

Данил и Ульяна — несовершеннолетние драконники — обладают очень ценной вещью — Четвертым Кристаллом, который по легенде дарует власть над всеми драконами в мире. Но вдруг он попадает в руки викингов, и война за реликвию становится неизбежной… Еще больше драйва, сумасшедший экшн; новые герои, новые приключения — новые драконы!


Сталки. Лес

Далекая планета... На деревню местных жителей падает космический корабль, заражая все радиацией и провоцируя всплеск сверхспособностей у населения, давших этому событию название 'Звездопад'. Действие происходит 29 лет спустя. Главному герою - юноше Ласу - придется встретиться с серьезными испытаниями, первой любовью, предательством лучшего друга, а заодно узнать всю правду о том, что же тогда произошло и в каком мире он живет...


Остров Мрака

После крушения самолета инженер-электронщик попадает на необитаемый остров, где находит портал в иные миры - и вместе с ним путеводитель по некоторым наиболее ярким реальностям. И он, выбирая между жизнью Робинзона Крузо и возможностью увидеть что-то новое, решает отправиться в это рискованное путешествие... К каким последствиям это приведет? Сумеет ли он однажды спастись с острова, откуда началась его дорога?..


Снежная сага

Действие происходит зимой в параллельном магическом мире и в Санкт-Петербурге недалекого будущего. Попаданец с бесценным волшебным артефактом, следователь, столкнувшийся со странными убийствами, троица гопников, группа ролевиков, симпатичный инспектор районного ОВД, две борющиеся между собой тайные организации — все окажутся в снежном вихре событий и сойдутся вместе, чтобы выбрать, кто с кем и против кого в битве за место в реальности Санкт-Петербурга и на ее фэнтезийной изнанке. А кое-кто — и в своем родном мире.


Рекомендуем почитать
Карабас и Ко.Т

Хорошо, когда есть солидная команда героев, готовая к любым трудностям на тернистом пути к победе над Темным властелином. Когда соратники притираются друг к другу в своих нелегких странствиях к цитадели врага, объединенные идеей борьбы за добро и справедливость. А если времени на притирку нет? Если сами герои — не только принадлежат к разным расам, а еще и к разным мирам? И они отнюдь не пылают благодарностью к тебе за то, что ты подписал их на эту сомнительную авантюру, да еще и ничего взамен не обещаешь.


Змеелов. Хроникум

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Завихрение

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Трехголовый Трофей

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Охота на Дракона

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Песнь крови

Шасессера — счастливый город. У него есть хранитель — Жерк, колдун, защищавший это место вот уже триста лет. Но Жерк убит, а потому на пути неизвестного врага придется встать сыну Защитника вместе со своей командой.