Драконники Света и Тьмы - [46]

Шрифт
Интервал

— Вилле, понимаешь, у нас есть одно дело… как раз по твоей специальности.

— Что-то с компьютером? — Оживления в голосе прибавилось, хоть и казалось, что это невозможно.

— Что-то — посредством компьютера. — Я выделил интонацией слово «посредством». — Ты слышал, что произошло ночью?

— Да, слышал: я теперь каждый день смотрю ваши новости — утром и вечером. Я глубоко озабочен… а почему ты об этом спросил?

— Я решил ответить им. Пусть знают, что нападать на драконников — себе дороже!

— О, в этом я с тобой согласен. А что мы будем делать? У них драконов красть?

— Нет — кое-что покруче. Мы взломаем их информационную систему! Пусть выпрашивают у нас свои секреты за деньги! И за Кристалл…

— Супер! Можешь на меня рассчитывать! Только… мне к тебе ехать, или тебе — ко мне, или останемся на своих местах?

— А у тебя дома компьютер мощный? — спросил я. — Это важно.

— А как же! Сразу, как обустроился, с первых заработков (неплохих, кстати) купил себе компьютер. Нет — КОМПЬЮТЕР! — Я прям почувствовал значимость этого слова. — Память — шестнадцать терабайт, «оперативка» — тридцать два «гига», процессор — зверь! И ты прикинь: заработал на него за неделю!

— Поздравляю, — откликнулся я. — А как Элиза?

— Просто счастлива. У неё свой секретный маленький ноутбук, но по сравнению с моей машиной он ничто! Правда, Элиза так не думает. И иногда она обыгрывает меня в «Танки»!

— Что ж, — сказал я. — Передай ей, чтоб ожидала гостя. И сам жди. Ты где примерно живёшь?

— Где-то под Томском, — ответил Вилле. — «Метро» от моей фермы ведёт к дому твоего друга, чьи драконы помогли нам бежать из лаборатории, и к ферме твоей очаровательной спутницы, которая…

— Да понял уже. Только учти: пока что Нед нам не друг. И не знаю, будет ли когда-нибудь ещё.

— А что случилось? — Вилле был искренне расстроен.

— Продался викингам, прикинувшимся, будто они из секты Великого Дракона, куда он месяц назад необдуманно записался.

— Значит, придётся подводить туннель ещё к какой-нибудь станции… Нет, ничего не понимаю…

— И не надо. Жди: через час — полтора буду. Всё, пока!

И повесил трубку.

Да, трудно разговаривать с увлекающимся собеседником. Даже если вживую он кажется нормальным.

Но мне предстояло терпеть его долго, так что я перестал об этом думать, оделся потеплее и направился к люку, ведущему в секретное «метро» для драконников.

8

Вилле и Элиза были рады тому, что я приехал. Элиза бросилась было на кухню, чтобы разогреть для меня что-нибудь, но я охладил её кулинарный пыл, сказав, что приехал по делу к Вилле и вообще плотно позавтракал перед дорогой. Элиза, как мне показалось, удивилась и отстала от меня.

А мы с Вилле прошли в его комнату в этом деревянном одноэтажном коттедже, где и стояла, очевидно, его супер-пупер-«машина».

— Ну, вот тут я и работаю, — сказал Вилле, входя в комнату и пропуская меня за собой.

Там не было ничего лишнего: только компьютерный стол напротив входа, комод с большим количеством ящичков у правой стены, над ним — книжная полка, справа от входа — шкаф, больше похожий на огромную тумбочку, а слева — узкая кровать, на которой Вилле поместился бы в лучшем случае в одиночку.

А вот компьютер действительно был шикарным. Монитор диагональю в метр, системный блок еле помещается под стол… а вот клавиатура и мышь вполне обычного размера. Но впечатление этот «Асус-2039-Ультра», как было написано в углу клавиатуры, производил — и ещё какое!

Вилле придвинул два табурета к компьютерному столу и потребовал:

— А теперь выкладывай: что конкретно ты задумал?

— Я ещё точно не знаю, но хочу, чтобы мы у викингов что-нибудь взломали. Что-нибудь крупное… например, их главную базу данных.

— Серьёзная задачка. Но попробовать всё-таки стоит. Как они — нас, так и мы — их!

Между каждой парой местоимений явно подразумевалось какое-то слово, но Вилле его пропустил: всё и так было понятно.

— А что надо делать? — спросил я. — Ты извини, но сам я в хакерстве ничего не понимаю…

— Я всё сделаю сам, — успокоил меня Вилле. — Я войду в Д-нет, добьюсь подключения к информсистеме викингов и буду взламывать всё подряд.

— Но если найдёшь главную базу данных, что-нибудь надо будет скачать оттуда…

— Сделаю, — кивнул Вилле и только потом поинтересовался: — А что именно?

— Что-нибудь, проливающее свет на причины их ночных действий, — ответил я как можно более туманно, стараясь, чтобы Вилле и суть понял, и про Дашу не узнал.

— Ладно, — улыбнулся он. — Когда начинать?

— Слушай, а давай попросим Элизу приготовить для нас что-нибудь, а то, наверное, мы долго сидеть тут будем…

— Ты угадал мои невысказанные мысли! — воскликнул он и поднялся. — Пойду, скажу ей.

Через пару минут он вернулся, неся на подносе два «небоскрёба», составленных из бутербродов с сыром, маслом и колбасой. И, как я выяснил, дотронувшись до одного из них, — горячих!

— Ловкость рук плюс микроволновка, — сказал Вилле и поставил на пол между нашими табуретами бутылку колы. — А это — запить.

— Спасибо.

— Ну что, приступим?

Я кивнул.

— Тогда — поехали!

Вилле нажал на системном блоке кнопку запуска.

Процесс включения занял секунд десять: компьютер необычайно быстро разгонялся; к тому же, на нём стояла инновационная операционная система «Кибер-турбо», как я понял из высветившейся при включении пиктограммы. Да, не зря Вилле потратил денежки, — наверное, шестизначную сумму.


Еще от автора Данил Сергеевич Кузнецов
Сталки. Лес

Далекая планета... На деревню местных жителей падает космический корабль, заражая все радиацией и провоцируя всплеск сверхспособностей у населения, давших этому событию название 'Звездопад'. Действие происходит 29 лет спустя. Главному герою - юноше Ласу - придется встретиться с серьезными испытаниями, первой любовью, предательством лучшего друга, а заодно узнать всю правду о том, что же тогда произошло и в каком мире он живет...


Снежная сага

Действие происходит зимой в параллельном магическом мире и в Санкт-Петербурге недалекого будущего. Попаданец с бесценным волшебным артефактом, следователь, столкнувшийся со странными убийствами, троица гопников, группа ролевиков, симпатичный инспектор районного ОВД, две борющиеся между собой тайные организации — все окажутся в снежном вихре событий и сойдутся вместе, чтобы выбрать, кто с кем и против кого в битве за место в реальности Санкт-Петербурга и на ее фэнтезийной изнанке. А кое-кто — и в своем родном мире.


Остров Мрака

После крушения самолета инженер-электронщик попадает на необитаемый остров, где находит портал в иные миры - и вместе с ним путеводитель по некоторым наиболее ярким реальностям. И он, выбирая между жизнью Робинзона Крузо и возможностью увидеть что-то новое, решает отправиться в это рискованное путешествие... К каким последствиям это приведет? Сумеет ли он однажды спастись с острова, откуда началась его дорога?..


Драконы Света и Тьмы

Школьник Данил и не предполагал, какими интересными окажутся его летние каникулы. Встретив в лесу свою одноклассницу, он и не заметил, как стал драконником и оказался вовлечен в борьбу между двумя секретными сверхдержавами — Федерацией драконников и Королевством викингов. А тут еще и профессора Хеглена похитили… Большинство персонажей вымышлено, большинство совпадений случайно.


Рекомендуем почитать
Дорога в Эсхатон

Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.


Точка бифуркации

Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…


Говоруны

Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


Страж Границы

Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?