Драфт. Часть первая: build - [7]
— Ну и красотками вы стали, девочки! А с зубами вашими перестарались! Вы знаете?! Ха-ха… хм… у ведьм их быть не должно! Они у вампиров имеются … и этих, как их там… ну, людей — собак, что ли!
«Оборотней? Это волки».
— высветилось внизу поля зрения. «— Да пофиг!» — отреагировала Кэти на подсказку, при этом в ужасе осознавая, что своими воплями ведьм она вряд ли напугает, а вот аватара с программы собьет.
Но Kesha — умница, на обсуждение внешности своих оппоненток она внимания не обращала, а занималась привычным делом — готовилась к бою. Сняла лук с плеча, достала, наложила на него стрелу и встала в пол оборота к нападающим, широко расставив ноги для лучшей устойчивости. Замерла.
Ведьмы приближались. Две из них, блондинка и рыжая, двигались в авангарде, а темноволосая держалась позади.
Как только расстояние сократилось до промежутка равного полету стрелы, наконечник той, что была вложена в наш лук, загорелся, готовый поразить цель.
А страшные тетки… вдруг запели. Видимо, таким образом объявляя и о своей готовности к бою. Звучание непонятных слов, произносимых растянутым речитативом, дополнялось пришепётыванием и каким-то поскуливанием. Каждая вела свою партию, а вместе они сплетались в одно невообразимо жуткое созвучие, которое наиболее высокими нотами отдавалось эхом от стен зала, усугубляя и без того мрачную и давящую на сознание Игрока атмосферу подземелья.
Пока Кэти про себя ахала и охала, Kesha делала свою работу. Горящие стрелы срывались вполет, отправляемые тетивой лука с ритмичной четкостью, и каждая попадала в цель. Вернее в две цели, третья была до сих пор недоступна. Но пока особого эффекта от стрельбы не наблюдалось, как заметила Кэтрин. Стрелы вонзались в тела ведьм и тухли, не нанося им хоть какого-нибудь заметного урона. Благо эти страшилища пока двигались довольно медленно.
Kesha сменила тактику и стала посылать стрелы только в одну цель — в рыжую ведьму.
«— Сама додумалась? Или меня услышала? — пронеслось в голове Кэт. — Все это так сложно, такая неуловимая грань! Что ее отвлекает? А что оно воспринимает?»
Тем временем, ведьма стала похожа на свой… ну этот, который к счастью, так и не успела пустить в ход… колючий шар. Долетаемые до нее стрелы перестали потухать. Тускло светящийся над головойиндикатор показал снижение запаса ее энергии на три четверти.
Но, не успела Кэти обрадоваться … как оказалось, что стрелы закончились.
«— М-да, сколько же я их оставила в том коридоре с зомбиками? Неужели меня настолько сильно тошнило, что не могла собрать все?», — пришло запоздалое раскаяние в собственном легкомыслии и неуместной чувствительности.
«Меч из эльфийской стали».
— показала подсказка, выдавая, одновременно с этим, картинку со светящимся синим вдоль ромбовидного дола клинком.
«— Хорош, конечно, но мне надо что-то помощнее и для дальнего боя!»
То, что ощутилось в руке, Кэтрин увидеть не успела, потому что поплывшая было надпись:
«Kesha, человек, уровень маны 1 000 000??????? Единиц. Доступен „Жезл Всемогущей Морганы“ дубль „Жезл Великого Мэрлина“ дубль…………………………………………..»
Замигала, налилась красным и потухла, на мгновение ослепив девушку. А потом строка выдала и того более непонятный текст:
«Ошибка! Код 563 %№**&. Данный кластер не поддерживает использование маны персонажем. Системный сбой! Код 83/4;№;*''*. Показатель используемой маны персонажа превысил допустимое значение. Сообщение передано в техническую поддержку „Бонусного тура“. Приносим свои извинения за возможные доставленные неудобства!»
Ведьмы, во время проплывания перед глазами второй надписи, уже стояли, замерев в позах незавершенного ими к этому моменту движения. А потому, когда Кэти попыталась повернуть собственную голову, и данное действие у нее не получилось, большого удивления это уже не вызвало. Вполне предсказуемо, что раз зависли NPC, то и ее Kesha тоже не сможет двигаться дальше.
Но испугаться девушка не успела, буквально через «минуту», по крайней мере по ощущениям Кэтрин, «мир» отлагал и, включив звук с подвывом, «отмотал» у действующих лиц по паре движений назад и погнал дальше, как ни в чем не бывало. Строка перед глазами привычно мелькнула не напрягающей зрение серой надписью:
«Доступен „Жезл Хрустального Мага“».
Кэти тут же засомневалась в своем запросе, когда ее рука выдернула из дорожного мешка за спиной нечто, напоминающее больше всего… гипертрофированную до невозможного размера палочку доброй феи из какого-нибудь комедийного фильма. Несмотря на вызывающе-роскошное оформление, с позолотой и блестяшками, это нечто было тяжело само по себе, громоздко и плохо ложилось в руку, выскальзывая из ладони резной поверхностью. В общем, на удивление грубая, примитивная в исполнении и до ужаса нелепая вещь!
Кэтрин, конечно, очень не любила ходить в Игру из-за своей плохой совместимости с аватаром, но вынужденно оказавшись в ней, старалась получать хоть какое-то удовольствие от искусственно созданной незнакомой реальности. Конкретно в этой Игре, по крайней мере до этого момента, все пока было на высоте, и создания, пусть даже мерзкие и пугающие, и интерьеры, заполняющие локации, и звуки, и запахи — каждая деталь была отточенной до мелочей, и самое главное — к месту. Но ЭТО? То, что сейчас было в ее руках, ни в коей мере не вязалось со всей окружающей стилистически выверенной обстановкой. Как будто на пейзаже великого художника ребенок фломастером дорисовал человечка.
Как-то так легло «под перо», что традиционный этому жанру бойз бенд героев был потеснен, и в игру вошла — ЖЕНЩИНА.Лили — блондинка. От природы и отчасти… но не дура. Просто ее взгляд и на реал, и на геймплей, и на мужчин в обоих мирах, довольно своеобразен. Иной угол зрения при решении возникающих проблем и немалая доля иронии ко всему, включая себя в заданных условиях, возможно, развлекут Вас не меньше, чем сугубо брутальные и сурьезные игровые истории «мальчиков».
Сага — это рассказ о жизни и подвигах настоящего героя. Но разве героем рождаются? И если да, а в Книге Судьбы давно все прописано, то как молодому парню, воспитанному двумя оборотнями в отдаленном замке, стать тем самым Первым всадником, определенным пророчеством для спасения Мира? Да очень просто! Найти верных друзей, встретить предписанную Судьбой любовь и разбудить дракона. Пройти с ними положенный Путь. А на Пути том, не всегда гладком и ровном, и слабых нужно поддержать, и со злодеями сразиться. И когда в Мир вернется Древнее Зло, вступить в битву и с ним! В оформлении обложки использованы рисунки автора.
Сказка ложь, да в ней намек…А если не намек, а уже пророчество? И никто его не воспринимает, как нечто серьезное?Тогда двум влюбленным, едва осознавшим свои чувства, придется самим ее «пережить». Вот только сказка староэльфийская, а образные выражения этого языка можно трактовать по-разному, так что подсказок, как поступить, в ней можно и не найти…
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Он мечтал намыть золота и стать счастливым. Но золото — это жёлтый бес, который всегда обманывает человека. Кацап не стал исключением. Став невольным свидетелем ограбления прииска с убийством начальника артели, он вынужден бежать от преследования бандитов. За ним потянулся шлейф несчастий, жизнь постоянно висела на волосок от смерти. В колонии, куда судьба забросила вольнонаёмным мастером, урки приговорили его на ножи. От неминуемой смерти спасла Родина, отправив на войну в далёкую Монголию. В боях на реке Халхин-Гол он чудом остался жив.
Детство – целый мир, который мы несем в своем сердце через всю жизнь. И в который никогда не сможем вернуться. Там, в волшебной вселенной Детства, небо и трава были совсем другого цвета. Там мама была такой молодой и счастливой, а бабушка пекла ароматные пироги и рассказывала удивительные сказки. Там каждая радость и каждая печаль были раз и навсегда, потому что – впервые. И глаза были широко открыты каждую секунду, с восторгом глядели вокруг. И душа была открыта нараспашку, и каждый новый знакомый – сразу друг.
Дример — устройство, позволяющее видеть осознанные сны, объединившее в себе функционал VR-гаджетов и компьютерных сетей. В условиях энергетического кризиса, корпоратократии и гуманистического регресса, миллиарды людей откажутся от традиционных снов в пользу утопической дримреальности… Но виртуальные оазисы заполонят чудища, боди-хоррор и прочая неконтролируемая скверна, сводящая юзеров с ума. Маркус, Виктор и Алекс оказываются вовлечены в череду загадочных событий, связанных с т. н. аномалией — психокинетическим багом дримреальности.
В Центре Исследования Аномалий, в одной из комнат, никогда не горит свет. Профессор Вяземский знает, что скрывается за ее дверями. И знает, как мало времени осталось у человечества. Удастся ли ему найти способ остановить аномалии, прежде чем они поглотят планету? И как быть, если спасти мир можно только переступив законы человечности?
После неудавшегося Апокалипсиса и изгнания в Ад Сатана забирает с собою Кроули, дабы примерно его наказать — так, как это умеют делать в Аду, — а Азирафаэль не собирается с этим мириться и повышает голос на Господа. Рейтинг за травмы и медицинские манипуляции. Примечание 1: частичное AU относительно финала событий на авиабазе. Примечание 2: частичное AU относительно настоящих причин некоторых канонных событий. Примечание 3: Господь, Она же Всевышний, в этой Вселенной женского рода, а Смерть — мужского.