Дотянуться до звёзд - [7]

Шрифт
Интервал

Четвёртым и последним требованием было постоянное присутствие ЭМИ рядом. Она отказывалась доверять первому встречному и опасалась оставлять меня, как она выразилась, без присмотра. В технократических мирах она может сопровождать меня в виде шара, ещё недавно бывшего вместилищем ОИМИ, а в магических мирах она может внедриться в сознание пета или маунта. На моё ехидное замечание, что побывать в республике Технос ей не суждено, она ответила загадочной фразой: никогда не говори никогда. И как только терминал высветил параметры истребителя, я понял, что она имела в виду.

— Неон, со всей ответственностью заявляю, что на этот раз нам точно выпал джекпот, — прокомментировал увиденное демон, и я не мог с ним не согласиться. Прежде чем оценить свои новые возможности во всей красе, решил раскидать свободные очки характеристик, копить их больше не имеет никакого смысла. Изучив возможности истребителя, сделал корректировку изначального плана.

Сразу 100 из накопленных 275 очков вложил в скрытность. Теперь прибавка к очкам маскировки от прокачки персонажа составляет 2 299. В совокупности с генератором маскировочного поля последнего поколения, установленном на гуардианском истребителе класса «Тень», выдающим 3000 ОМ, и бонусом от класса моя общая маскировка теперь равняется 5 829 ОМ. И это без дополнительного оборудования, которое тоже есть на истребителе.

Специализированный линкор империи Магос последнего поколения может вскрыть маскировку от 5 000 до 7 000 ОМ, в зависимости от прокачанности оператора. Такие корабли есть только в наиболее развитых системах империи и на окраине практически не встречаются, а уж про пиратов и говорить нечего, такая техника им и не снилась. Это значит, что я смогу свободно летать по красной зоне и нападать на небольшие группы пиратов своего уровня. К огромному сожалению, от закона тридцатиуровневого превосходства этот факт никак не поможет. Но даже потеряв 80 % маскировки, останется больше 1000 ОМ, что тоже немало. Эх, знать бы, какой уровень у капитана Воробьёва и его команды. Если меньше 80, то у меня есть шанс поквитаться с ними, устроив охоту за его подчинёнными в системе Соул-231. Но рассчитывать на это не стоит. Даже несмотря на то что с каждым уровнем набор опыта и замедляется, у него было несколько десятилетий на прокачку. Но с другой стороны, вряд ли он специализируется на поиске невидимок, и у оператора систем контроля за космосом может быть куда более скромный левел персонажа. В общем, не стоит рисковать, систем в Техномагии много, и пираты есть практически везде, так что нужное количество для доступа в столичную систему я набить сумею.

Второй и не менее важной задачей для разведчика является обнаружение врага на большом расстоянии. Что толку летать невидимкой по космосу, если не можешь обнаружить притаившегося в тени шпиона врага. Поэтому вложил 50 свободных очков в наблюдательность. Такой шаг позволил мне существенно расширить зону сканирования, и теперь я смогу засечь врагов на большом, даже по космическим меркам, расстоянии. Следующие 60 очков вложил в мудрость, тем самым увеличив количество вечно дефицитной маны до 15 000, и на эту же цифру повысилась прочность щита истребителя. Пусть моя сила в маскировке, но в случае непредвиденных обстоятельств щит сможет защитить корабль от повреждений. Оставшиеся 65 очков распределил между ловкостью, скоростью и точностью. А вот теперь можно и посмотреть на мой новый корабль.


Средний истребитель класса «Тень»

Класс: уникальный

Модификация: дальний разведчик.

Поколение — 5+

Прочность — 1/1

Ранг пилота — 2 (-40 % ко всем параметрам истребителя за внеранговое пилотирование)

Корпус — Монолит 5.9 (Топ) — 900 000 ЕП (единиц прочности) + 3600 ЕП за характеристику телосложение

Генератор щита — Купол 5.9 (Топ) — 200 000 ПЩ (прочность щита) + 15 400 ПЩ за характеристику мудрость.

Накопитель энергии — Реактор 5.9 (Топ) — 60 000 000 КоМ (концентрированная мана) + 4500 КоМ, за характеристику выносливость. Длительность полёта без форсажного ускорения 6 000 часов + 45 минут.

Вместимость хранилища — Монолит 5.9 — 300 000 кг + 3 000 кг за характеристику сила.

Средняя СЛУ (стихийная лучевая установка) 5.9 (Топ) — урон: 50 000 + интеллект*100 (5900) скорострельность: 1 выстрел за 30 секунд.

Средний КСМ (кинетический стихийный метатель) 5.9 (Топ) — урон: 10 000 + интеллект*100 (5900) скорострельность: 1 выстрел в 3 секунды.

Маневровые двигатели — Скольжение 5.9 (Топ), время непрерывной работы 10 000 секунд, перезарядка 30 минут.

Форсажный двигатель — Микропрыжок 5.9, ускорение +200 %, длительность 180 секунд, расход топлива 10 00 КоМ/секунда. Способен совершать один микрогиперпрыжок раз в 3 часа. Дальность прыжка до 3 000 000 км.

Система прицеливания — Самонаведение 5.9 (Топ) — дальность прицельной стрельбы — 350 000 метров.

Маскировочное поле — Тень 5.9 (Топ) — 3 000 ОМ (очки маскировки) + 2 299 ОМ от характеристики невидимость. +10 % за класс, всего 5 829 ОМ.

Система обнаружения — Радар 5.9 (Топ) — 800 000 метров + 1 070 000 метров от характеристики наблюдательность. Вскрывает маскировку 3 000 ОМ + 1 070 ОМ за характеристику наблюдательность.


Еще от автора Андрей Владимирович Ефремов
Странник миров

— Живи по совести, Олег, и никогда не нарушай данного слова, от этого будет зависеть твое посмертие! — говорил мне отец на протяжении всей жизни. Кто же знал, что все семейные легенды, рассказанные мне когда-то, окажутся вовсе не легендами, а чистой правдой. К сожалению, чтобы проверить это, мне пришлось умереть…


Руины Вудстоуна

Оникс оказался в крайне затруднительном положении. Судьба забросила его в самое сердце вражеских земель, где за каждым поворотом может поджидать опасность. Времени на выполнение задания остается все меньше. Объединение света с каждым днем очищает все бо́льшую площадь уничтоженного королевства Вудстоун, и риск, что скрытое хранилище правящей династии будет обнаружено, стремительно возрастает. Сумеет ли Оникс скрыться от преследующих его по пятам врагов и опередить загадочный орден огнеликих, который по неведомой причине словно магнитом тянет к руинам Вудстоуна? На этот вопрос может дать ответ лишь время.


Фантазия. Книга 1. Техномагия

Представьте мир, в котором не существует преступности и бедности, мир, где людям платят деньги за их мечты. Фантастика, скажете вы. Нет, это мир фантазий, в котором любая мечта может осуществиться, стоит только захотеть. Но так ли хорош мир грёз будущего? Принесёт ли пользу человечеству технология управляемых фантазий и нет ли скрытых от обычных людей механизмов контроля над обществом? Неон и не задумывался над этими вопросами. Он просто жил, наслаждаясь возможностями, которые открывает высокоразвитое современное общество.


Мертвые земли

Игра набирает популярность, все большее количество людей погружается в волшебный мир проекта Альфа. Бессмертный Кирик не сворачивает с выбранного пути, и делает очередной шаг к поставленной цели. Сколько ещё будет этих шагов? Сто? Тысяча? Ответ на этот вопрос может дать только время. Но как же хочется знать, что нужно сделать для победы. Кирилл верит, этот секрет скоро откроется, нужно лишь немного потерпеть, и усиленно работать, приближая заветный час. Предлагаю вашему вниманию вторую книгу цикла «История Бессмертного».


Возрождение. Часть первая

Предсказание сбывается. Предвестник перемен пришёл на Асдар, и система подтвердила его полномочия. Но не все обрадовались переменам. Объединение света не желает выпускать власть из своих рук и приложит все свои силы, чтобы не допустить возрождения уничтоженной ими фракции.


Поврежденный мир

Что если вам скажут, что наша жизнь — это всего лишь чей-то эксперимент? Что если некие Старшие поместили наш мир в стеклянный шар и наблюдают? Что если они настолько могущественны, что могут уничтожить всё, что нам дорого, по щелчку пальцев? Сдаться? Или бороться? Это и предстоит выяснить обычному парню Кириллу, оказавшемуся в нужном месте в нужное время.


Рекомендуем почитать
Космофлот: Война и миры

Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.


Дорога в Эсхатон

Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.


Точка бифуркации

Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…


Говоруны

Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


Техномагия

Представьте мир, в котором не существует преступности и бедности, мир, где людям платят деньги за их мечты. Фантастика, скажете вы. Нет, это мир фантазий, в котором любая мечта может осуществиться, стоит только захотеть. Но так ли хорош мир грёз будущего? Принесёт ли пользу человечеству технология управляемых фантазий и нет ли скрытых от обычных людей механизмов контроля над обществом? Неон и не задумывался над этими вопросами. Он просто жил, наслаждаясь возможностями, которые открывает высокоразвитое современное общество.