Дорога во Мрак - [15]
Как же тут тихо. Прямо даже страшно немного. Я слышу наше дыхание, легкий шелест одежды, едва слышный звон доспехов и шаги.
Открыл карту и сверился. Так, мы на входе и теперь заперты. Время пошло. Вот, что я забыл! Часы! Блин. Так и знал, что стоило бы себе купить часы. У Рэя есть, так что думаю все нормально.
Время идет и мы начинаем. Сначала доберемся до безопасного места. Безопасное оно чисто условно, просто там можно спрятаться и воскресать.
Сориентировавшись по карте в коридорах, мы тихо направились в нужное направление. Шли осторожно, тихо и медленно. Нужно привыкнуть к этому месту и побыстрее.
Через полчаса пути мы дошли до нужного коридора.
Паучий шаг!
Алиса зацепилась за мою спину, а за Вандой мне пришлось вернуться. Она довольно тяжелая, пусть и в этих облегченных доспехах. Лучше пока Скачок не применять. Решили магией некоторое время не светить. К тому же мы еще не привыкли полностью, тут можно и промазать с перемещением.
Пещера оказалась довольно просторной, уютной, пусть и запыленной. Пришлось провести тут уборку. Несколько мест для сна, еще работающие Жаро — камни и несколько охранных рун вырезано внутри. Если питать маной, то место это могут и не найти. Очень хорошо. Первым делом напитали все руны, лучше это место сделать полностью своим. Жаро — камни вещь полезная, разжигать костер нельзя, свет и дым приведет к нам врагов, да и дров нет, а Жаро — камни надо просто напитать маной и они будут как кухонная электрическая плита. Поставил на них котелок и жди. Жаль, среди нас никого нет с навыком кулинара. Но уж просто что‑то съедобное сделать может каждый, пусть и без прибавок к статам за еду.
В пещере я нашел, как ни странно, следы когтей. Кошачьих когтей. Следы довольно старые, и появляются они в одном месте у Камней. Будто большая кошка грелась тут часто.
Прямо та самая пещера Дриззта До'Урдена. Круто.
Ладно. Начинаем.
'Желаете установить Точку Смерти?'
Да.
'Точка Смерти — Установлена'.
Вот и чудно.
Следом зажгли Свечу Тишины, их у Ванды всегда очень много. В Мраклике она показала, что таскает их постоянно. Болтушка.
— Итак, народ. Начинаем, — достал карту, которую нам выдали. — Как будем действовать?
— Тебе прислали информацию?
— Да, перекидываю вам, — выполнил все действия. Пришлось некоторое время ждать, информации‑то много. Тут не только по дроу, но и по другим тварям Подземья. А их тут много: пауки, троглодиты, аболеты, грибики, бахолдеры, вупары, всякая нежить да химеры, ну и сами дроу. И к каждой твари нужен свой подход. В переданной мне информации были не только тактики борьбы с каждыми тварями, но и что я с них могу собрать. А собрать можно многое. С одних только вупаров можно набрать материала на один из лучших скрытных сетов.
Но обо всем по прядку. Тут нам не только нужно убивать тварей, но и пропитание искать. Пусть у нас есть много еды с собой, но некоторые вкусности могут существенно усилить нас. Особенно советовали обратить внимание на особые грибы, которые существенно поднимают статы, пусть и временно. Но в сложной ситуации это может спасти нас. А такая точно будет, дроу долго терпеть нас не станут. Как только засветимся, сразу станем целью охоты. Так что лучше все сделать быстро. Мы тут на неделю, потому нужно использовать время как можно более правильно.
Итак, твари. Начну по порядку.
Пауки — с подобными тварями я уже встречался. Крупные разумные пауки, почти всегда действуют группой, среди них часто встречаются драуги — полу — пауки. С ними нужно быть осторожными.
Троглодиты или, как их называют, подземные люди, или темные гоблины. Не очень большие слепые твари гуманоидной формы, горбатые, шеи нет, голова срослась с туловищем, короткие хвосты, иногда есть шипы вдоль позвоночника. Имеют примитивное вооружение из камней, копий и костяных изделий. Крайне глупы, агрессивны и толпой очень опасны. Очень хорошо слышат и имеют хорошее обоняние.
Аболеты — довольно опасные рыбы. Обитают во всех скоплениях воды. Ростом могут варьироваться от мелких рыбешек, до пятиметровых тварей. Плотоядны, злобны и могут дышать на суше, так что легко отделаться от них не выйдет.
Грибики — или же микониды. С этими созданиями я встречался на острове Алвар. Крупные ходячие грибы. Могут испускать разного вида споры, от ядовитых до успокаивающих и галлюциногенных. Таких сказано убивать как можно быстрее, и всегда в противогазе.
Бахолдеры — они же злобноглазы. Большие летающие круглые головы с большим глазом на полголовы и пастью. Чем‑то похожи на смайлики. У некоторых есть щупальца. Имеют способности к гипнозу, псионике и антимагии. Их основной глаз вырабатывает странную энергию, которая развеивает магическую энергию вокруг них. А поскольку в Подземье нет стрелков, им особо бояться нечего.
Вупары — некие аналоги вампиров. Что‑то среднее между призраками и живыми существами. Выглядят как высокие фигуры, закутанные в длинные черные плащи с черными провалами под капюшонами. На самом деле они и есть плащи, живые плащи, пьют кровь и магическую энергию, медлительны и боятся света. Могут легко менять форму и уплотнять свои плащи, превращая в клинки или щупальца. Твари крайне опасны и с такими нужно быть осторожными.
Прода Скидбладнира, прямо с СИ, теперь за номером 7.Добрались таки все злодеи-горемыки до Башни Богов - и, похоже, на этом данный гайд к игре закончен.Пунктуация и прочее- авторское.
ЛитРПГ.Skidbladnir Online - игра где у каждого есть шанс стать тем кто он хочет. Изменить себя и реализовать свои мечты. Посмотрим достойны ли вы Башни Богов.
ЛитРПГ.Skidbladnir Online - игра где у каждого есть шанс стать тем кто он хочет. Изменить себя и реализовать свои мечты. Посмотрим достойны ли вы Башни Богов.
Максу всю жизнь как-то не везло. Он всегда влипал в неприятности и доставлял проблем своим родным и близким. И вот, когда казалось, что удача повернулась к нему лицом, он очутился в ином мире. Мире суровом, жестоком, опасном, где нет места слабости и наивности, и там ему придется найти свое место среди других таких же, как он. Ведь это место, израненное энергией демонов, - ужасно Искаженный Мир.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Фанфик на мангу Bleach Оторвись от земли и устремляйся в небо черный ворон. Твои крылья несут тебя в небо, так стремись как можно выше, превзойдя всех! История необычной души продолжается. Пришла пора вступить в доблестные ряды Готей 13, решить свои дела и стать сильнее всех. Дорогу осилит идущий. Небо все так же прекрасно, но блеск солнца может ослепить. https://ficbook.net/readfic/2966956.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
ЛитРПГ.Skidbladnir Online. Путь к вершине силы продолжается. Но теперь он станет еще сложнее и опаснее. Дорогу осилит идущий, ведь Башня Богов ждет. Так же выкладываю тут: http://ficbook.net/readfic/1912264 Вторая часть закончена.