Дорога в преисподню - [7]
Особенностью тушканчиков всегда была необходимость целыми стаями следовать за более крупным мутантом другого вида. Предчувствуя серьезную добычу и относительную безопасность, они часто сопровождали коренастых кровососов или мощных псевдогигантов. Вот и сейчас тушканчики пытались подрожать движениям странного, непонятного существа, которое на удивление ловко передвигалось между препятствиями, все ближе приближаясь к трем сталкерам.
Артем бросился в сторону КПП, потащив за собой своих товарищей. Хриплый, сдавленный диким человеческим ужасом крик сорвался с его обветренных губ.
− Кровосо-о-ос!
Артем, тогда не понял, как у него получилось преодолеть почти двести пятьдесят метров за столь короткое время. Вот чем полезен адреналин. Он заставляет делать невероятные, почти рекордные вещи.
Гоф заметил, подбегая к укреплению, что в пяти метрах от него на асфальте темнели густые багровые пятна крови. Они были повсюду. Тянущиеся, размазанные отпечатки огромных лап, щупалец, протекторов ботинок. Маленькие кусочки чего-то торчали из крови. Вокруг безумно летали и жужжали мухи. КПП наверняка недавно отбило очередную волну диких мутантов…
Гоф, Чес и Макс, присвистывая легкими, ввалились за бетонно-песочный бруствер базы «Долга». Снаряжение болталось, ремни ослабли, все провода обвисли. Артем лежал на спине, положив руку на лоб. Его грудь тяжело вздымалась через каждую секунду. Капелька пота, скатившись со лба, замерла на щеке. Чес с ужасом смотрел на дорогу, зажав в руках автомат.
− Они все куда-то попрятались, гады. Дорога чиста! Меньше минуты назад Оно и куча маленьких тварей гналось за нами, а сейчас все исчезло! Но чудес ведь не бывает! Не бывает, а?! Я что, сошел с ума? А? Артем, я рёхнулся, да?! Ответь мне!
− Нет! Отстань! Они убежали! − с раздражением ответил Артем.
Макс лежал на асфальте и громко стонал, держа руку возле раны. Белый бинт окрасился в темно-красный цвет крови. Артем подполз к Максу.
− Лежи не двигайся, мля! Уфф! Рана от бега открылась, млях! Уффу!
Долговцы обступили сталкеров и помогли им встать. Яра посадили на старый стул возле ворот. Чес продолжал вглядываться в дорогу, но уже через амбразуру толстого серого бетонного укрепления.
Человек с пышными казачьими усами стоял, прислонив бинокль к глазам, и пристально вглядывался в дорогу. Он пару раз поводил биноклем, покрутил увеличение, а потом, скривив рожу, громко сплюнул и повернулся к Артему.
− Вы прямо спринтеры хреновы! Так полетели, так полетели, блин! Ну ладно, ладно! Понимаю! Жить всем хочется! Звать меня Ворохом, а для вас Полковник Ворошилов! Ясно? И без глупостей!
Артем, отдышавшись, улыбнулся в ответ.
− О-о-да! Яснее ясного, товарищ Полковник!
− Вы че здесь забыли?
−Мы хотим отдохнуть, командир! Выпить, поторговаться!
−А! Понятно, как всегда!
Их разговор прервал Чес, который вскочил возле бетонной амбразуры и заорал.
− Эй, Полковник! Эй! Опять полезли! Сколько их! Хорош трепаться!
Чес присвистнул и зарядил АКСУ. Он достал из карманов гранаты и положил рядом. Полковник схватился за бинокль и что-то бубнил. Не отрывая бинокль от глаз.
− Километра полтора, два будет! Видимо, отошли гады назад, не решили соваться! А сейчас поперли, осмелели!
Он приложил рацию ко рту и громко заорал.
− Говорит Комендант Ворох, прием! Двадцать пять семнадцать! КПП «Восток»! Ситуация два! Тащите Джуди!
Спустя две секунды в рации послышался басовитый голос радиста.
− Вас понял «Восток»! Двадцать пять семнадцать! Ситуация два! Джуди в пути!
Полковник повернулся к Артему и проговорил, затягивая ремень.
− Ну, хлопцы, готовьтесь! Сейчас начнется!
− Что начнется? - переспросил Макс, поднимая голову.
− Опера! − с ухмылкой ответил Полковник.
− Какая к черту опера?
− С участием самой Джуди! Вам повезло, ребята! Джуди не часто выходит на сцену! У нее замечательный голос! Ммм! Сейчас для неё самый раз! Такая красавица есть только у нас! Нигде в Зоне даже похожих нет! − засмеялся Ворох.
«Кто такая Джуди, на хрен?! Че ещё за опера? Ща нас кровосос с тушканами сожрут, а они хренью маются!» − подумал Макс, вглядываясь в маячащие силуэты мутантов.
Вдруг рация Полковника зашипела.
− Прием «Восток»! Джуди на месте! Готовьте сцену! Прием!
− Вас понял! Поднимаю занавес. Отбой!
Полковник повернулся и с широкой улыбкой прошел к раздвижным воротам рядом. Он положил одну руку на кнопку механизма, а другой указал на ворота. Артем, Чес и Макс оживились и как зрители наблюдали за происходящим.
− Дамы и Господа! Леди и Джент-ль-мены! Рад представить вам великую и ужасную, красивую и опасную, элегантную и смертельную госпожу Джуди!
Ворота базы стали раздвигаться. Послышался протяжный скрип. Проступили первые очертания. Артем выпучил глаза так, что, казалось, будто они сейчас вообще вылезут из орбит. По лбу волнами поползли складки. Белые брови стрелкой встали вверх. Чес тем временем выронил автомат, который со стуком упал на потрескавшийся асфальт. Макс перестал тереть рану, и так и застыл в полусогнутом положении, наклонившись над ногой, повернув голову и глуповато открыв рот…
…В центр заставы, прямо из сердца базы, по маленьким, слегка поскрипывающим, рельсам медленно въезжала легендарная «Джуди»…
Земля изменилась. Отныне война за нее ведется в инопланетной виртуальной реальности – Игре, где многие игроки совсем не люди. Алан вошел в одну из лучших гильдий Игры: "Чёрную Розу" и отправляется в Академию, чтобы стать сильнее и получить Level Up. Он надеется найти союзников и выучить навыки, чтобы выиграть предстоящие битвы. Но когда каждый преследует свои собственные цели, что может сделать один геймер во вселенной, которую он до сих пор не понимает?
Патрик Телфрин и Делвин Дирхейл вернулись на родину — и рухнули в горнило войны. Кледвин Волфалер овладел магией Древних — однако все равно находятся те, кто готов ему помешать. Алгернская империя вот-вот обрушится на Гвенхейд, рубежи королевства пылают, новые, неожиданные альянсы заключаются во тьме. Дороги Гвенхейда уводят все дальше — и кто знает, куда они приведут?
Здесь уже полтора века по земле рыщут драконовы дети, кровожадные порождения чуждого мира. Для самых низших из них человек всего лишь пища. Для высших созданий еще и удобное орудие для их планов. Здесь, в Рутении, на них охотится Особый приказ. Их оружие — знание и железо, магия и черный порох. Долгая охота далека от завершения, но именно они приближают ее конец. Драконовы дети давно не появлялись в обжитых местах на юго-восточной границе Рутении. Но конный разъезд обнаружил тела с ранами, которые могла оставить только нечисть.
Когда все, что у тебя осталось – лишь ты сам и вера в собственные силы, самое время, чтобы ввязаться в войну на далекой изолированной Тау Маре. Но если ты не на стороне объединившихся мутантов, не поддерживаешь разрозненных людей и не стремишься вернуться в лоно прилетевшей корпорации, настало время поставить свой Ультиматум.
Обыватель представляет себе мага и волшебника как человека в чёрном плаще с кучей побрякушек и амулетов, перстнями на пальцах… Я же теперь точно знаю, что встретив настоящего мага и волшебника, Вы не отличите его от обычного человека. Зато он, при желании, узнает о Вас всё! Теперь я работаю с такими людьми на благо Родины. Но прежде, чем я попал в спецслужбы, прежде, чем мне довелось узнать главную тайну нашего мира, я прошёл сложный путь. За мной охотились другие цивилизации, меня похищали сектанты, в меня стреляли нацисты, я стал совершенно другим человеком не в переносном, а в прямом смысле этого слова! А началось всё с девушки..
Вот, выкладываю на обозрение труд более чем полугодовалых мучений. Читайте, критикуйте, комментируйте. Отклонено издательством АСТ. Причина — не подходит.
С момента своего возникновения после Второй Катастрофы, загадочная Зона в районе Чернобыльской АЭС, словно магнит притягивала к себе исследователей, военных и, конечно же, искателей приключений и своей судьбы. Это место невозможно понять, невозможно изучить, оно всегда преподносит очередные неожиданности и загадки. На этой почве таинственности за многие годы появилось немало стоящих внимания слухов и красивых легенд. Но если одним людям достаточно бесконечно слушать и мечтать, то другие не смогут без цели сидеть сложа руки.Сталкер Природовед — один из тех, кто непременно хочет докопаться до сути.
Зона, ставшая родной и близкой тысячам людей. Места, в которых не заблудишься — Агропром, Свалка, Затон, Янтарь… Сталкер Котэ — не новичок в Зоне, но такого он не мог представить — его новые друзья необычны даже здесь, на территории, которая поражает аномальными проявлениями. Котэ ввязывается в опасные приключения. На то он и сталкер…