Дорога обратного времени - [115]
Возвращаться к себе в институт Мэдлин все же не рискнула, да и Джереми был категорически против этой идеи. Там их точно могла поджидать засада. Связавшись с Зоей, девушка выяснила, что в ее родном замке все было хорошо. Юний окончательно пошел на поправку и даже начал понемногу возвращаться к работе. За время его болезни всеми делами института занималась Зоя.
Она же по поручению Мэдлин забрала из пустыни бывших пленников Хранителей. Оказавшись вдали от красного тумана и получив нужную медицинскую помощь, большинство из них пришли в себя. Вот только память их была потеряна безвозвратно. Как не бились над этим маги — целители, заинтересовавшиеся проблемой загадочного колодца, пока что результат был нулевым.
Зато благодаря разосланным ориентировкам удалось найти родственников и знакомых магов, потерявших память. Оказалось, что большинство из них считались пропавшими без вести, и их родные уже не рассчитывали когда-либо увидеть их живыми. К самому же колодцу в пустыне свободный доступ вскоре был закрыт. В руководящих кругах быстро сообразили, что красный туман при желании легко можно использовать как оружие подчинения и уничтожения.
Размышляя обо всем этом, Мэдлин наблюдала в окно за тем, как они, плавно снижаясь над лесом, приземлились посреди ставшей уже знакомой поляны.
— Ты точно уверена, что стоит это делать? — поинтересовался, сидевший за рулем, Джереми.
— Конечно! Слишком много людей просили меня об этом! Да и я сама чувствую, что оставлять его слишком рискованно, а моя интуиция меня редко подводит, — категорично заявила девушка.
— Но это такой сильный артефакт! Жаль просто взять его и уничтожить! — покачал головой молодой человек.
— Вот именно! Он слишком сильный! Не забывай, что его возможности не ограничиваются призывом Исчезнувших, он может разрушать вариации и миры! Слишком высокий риск, что когда-то копье все-таки попадет не в те руки. Найдется другой маг помимо Алемана, только сильнее и хитрее. Прятать копье вечно не получится, да и мне не хочется в следующий раз его еще где-нибудь искать и спасать мир. Без этого артефакта жить будет намного спокойнее, — подытожила Мэдлин.
— Ладно, тебя не переубедить, — сдался Джереми. — Но ведь ты обещала отдать его Александру?
— Мы до сих пор ничего толком не знаем об Александре. Да и вдруг он когда-нибудь погибнет, и копье снова достанется кому-то другому?
— Да ты просто ему не доверяешь, — ехидно улыбнулся молодой человек.
— Ты сам меня учил, что доверять нельзя никому, и я в этом только лишний раз убеждаюсь. И не предлагай мне в очередной раз его где-нибудь спрятать, это ненадежно! — отрезала девушка.
— Ладно, ладно, я уже смирился с твоим деспотизмом! — картинно ужаснулся Джереми. — Кстати, похоже, что мы застали твоего друга в хорошем настроении!
Действительно в дальнем уголке поляны в тени вековых деревьев, выставив хвост погреться на солнышке, лежал красивый желто-золотой дракон. Глаза его были сонно прикрыты, он лениво косился на прибывших к нему гостей и подниматься со своего места явно не собирался.
— Привет, лесная ящерица! — «уважительно» поприветствовал его Джереми, первым выходя из машины.
Мэдлин немного замешкалась, забирая с заднего сидения обернутое в ткань копье. За все прошедшее время, помнив просьбу Джереми — Исчезнувшего, она ни разу не давала своему молодому человеку прикоснуться к артефакту. В этом вопросе девушка ему все же не доверяла, хоть и любила его. Но с другой стороны, любовь и дружба подразумевали необходимость мириться с некоторыми недостатками своего избранника и попытками их как-то нейтрализовать. Поэтому, зная особую «ловкость рук» Джереми, Мэдин всегда сама носила артефакт от греха подальше.
— Сколько не проходит столетий, а на моем веку люди остаются такими же невоспитанными дикарями, — философски ответил на приветствие дракон.
— Здравствуй, Магнус, — крикнула ему Мэдлин. — Не обижайся на Джереми, он шутит! А мы специально приехали к тебе!
— Потому что вам что-то нужно? — проницательно заметил дракон. — Люди всегда приходят, когда им что-то нужно. Неужели ты хочешь, чтобы я опять сжег какой-то город?
— Нет, что ты! — немного смутилась девушка. — В этот раз у нас совсем маленькая просьбочка. Помнишь, ты говорил мне, что твое пламя способно уничтожить любой артефакт?
— Разумеется, помню, у меня нет провалов в памяти. И не только мое, но и любого дракона, кроме умирающего, чье пламя уже начинает угасать. Но после того, как ты любезно подарила мне драконий камень, мне эта участь больше не грозит.
— Тогда ты не мог бы сжечь это копье? — попросила Мэдлин, показывая артефакт.
— Почему бы и нет? — Магнус пристально взглянул на копье, сощурив свои блестящие глаза. — От него исходит слишком много темной энергии. Я уверен, что с его помощью можно совершить много плохого, поэтому в этот раз я исполню твою просьбу с удовольствием.
Девушка улыбнулась в ответ, она даже не ожидала, что избавиться от копья будет так просто.
— Ну, что же ты медлишь? — поинтересовался дракон. — Я не могу брать мелкие предметы, у меня рук нет, поэтому клади сама его в пасть.
Магнус разинул пасть, усеянную множеством острых, как копья, жемчужного цвета зубов. Джереми восторженно присвистнул. То ли отдавая должное такому грозному оружию, то ли мысленно прикидывая, сколько один такой зуб может стоить на черном рынке. Зная характер молодого человека, с большей вероятностью можно было предположить последнее.
История профессионального киллера, рискнувшего исполнить непростой заказ в магическом мире. Способна ли легенда о старинном проклятии заглушить жажду наживы? И может ли обычное преступление оказаться частью запутанной головоломки, в которой замешаны не только люди, но и высшие силы? Повесть также раскрывает тайны жизни Джереми Хоула – главного героя трилогии "Дорога исчезнувших", до его попадания на магическую трассу.
Наш мир отделен от параллельного странной субстанцией, под названием Междумирье. Никто не знает, что там происходит, потому что мало кому удавалось вернуться оттуда живым. Но есть легенда, что этот мир – живое существо, которое по своему усмотрению распоряжается судьбами людей, попавшими к нему в лапы, играя с ними, как с игрушками. Кроме того в Междумирье отсутствует традиционное понятие о времени и пространстве, поэтому обычная минута, по возвращению в наш мир, вполне может обернуться часом или даже веком…
В мире, наполненном магией, происходят настолько изощрённые и запутанные преступления, что обычным полицейским никак не справиться! Специальный Отдел по борьбе с атипичной магией распутывает загадки, связанные с применением новых необычных заклятий и технологий. Но когда в мегаполисе появляется некто, совершающий загадочные ритуальные убийства, даже опытным следователям приходится нелегко. Под подозрением оказываются все! Торговцы артефактами, путешествующие в другие миры, и даже сами детективы!
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.
Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.
На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.
Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.
Основываясь на творчестве одного из величайших писателей в жанре фэнтези, Narnia Solo Games™ (и форум книг-игр forum.myquest.ru) приглашает читателя в волшебную страну бесстрашных детей, говорящих животных, ужасных ведьм, льва Аслана и благородных королей и королев. Зачарованная земля Нарнии, полная битв и чудес, — превосходное место для соло-игр. Добро пожаловать в фантастическую, волнующую Нарнию К. С. Льюиса!
На волне все возрастающей моды на северную мифологию и историю некоторые наши современники полюбили при случае рассуждать о приятном и единственно «достойном» посмертии в раю древних скандинавов и прочих викингов — Вальхалле. Почему-то им кажется, что там будет по-настоящему здорово, все будет бесплатно, все будет в кайф. Не отстают от них и многочисленные авторы фэнтези, герои которых чувствуют себя среди северных богов как дома, походя братаются с героями-викингами и пачками влюбляют в себя красавиц-валькирий.