Дорога мечей - [98]
А мальчишка-то зрит в корень.
— Пожалуй, я бы продолжил наше плодотворное сотрудничество, — сказал я, немного подумав. — Надеюсь, ты говорил всерьез о достойных ценах.
— Если речь идет о хороших артах, — уточнил паренек, скептически посмотрев мою инфу. — С таким уровнем ты вряд ли станешь оптовым продавцом.
Я загадочно улыбнулся.
— Кто знает.
— Ну, показывай, что у тебя там есть.
— Не с собой, сундук в номере.
— Сундук? — заинтересовался Борис. — А вот это уже интересно…
Он закрыл магазинчик, и мы отправились в мой номер. Пока Боря копался в сундуке, оценивая артефакты, я решил воспользоваться планшетом и поискать упоминания об ордене Варра. Меню оказалось действительно предельно простым: аукцион, личные сообщения, библиотека и банковский счет. Счет был недоступен, поскольку я его еще не открыл, а в разделе личных сообщений я тут же задал в поисковике Рыгмуса и Артамона Грозного, чтобы отправить им запросы на добавление в друзья. Оба пока не ответили. А вот в библиотеке я смог найти информацию об ордене Варра первым же запросом.
«Колдовской орден Варра был основан одним из сильнейших черных колдунов прошлого века. Карл Варра собрал лучших специалистов по проклятиям и предлагал свои услуги сильным мира сего. Своеобразный орден убийц и палачей, действующий только магией. То есть, они не просто убивали по заказу, но и придумывали проклятия, с которыми люди могли жить и мучиться до конца своих дней. У них был свой устав, по которому колдуны не знали друг друга в лицо и по именам. В 1443 г.т.э. интересы ордена пересеклись с последователями культа бога Антоса, являвшегося их своеобразным конкурентом (бог Антос славится особо извращенными проклятиями). В итоге большая часть членов ордена была уничтожена. В настоящее время о выживших ничего не известно».
Ого, а староста-то, оказывается, раньше весело жил. Убивал и проклинал людей, воевал с богами. Вот только мне эта информация не дает совершенно ничего. Хоть бы на карте отметили, где раньше располагался главный офис ордена, ну, или крепость, подземелье.
Поиск информации о классе слайдера не дал вообще ничего. То есть, я получил копию описания, выданного системой в горах после завершения испытания, и на этом все. Конечно, я не люблю читать гайды, но хоть какое-то описание способностей персонажа хотелось бы получить.
Тем временем пришел ответ на запрос от Рыгмуса, добавившего меня в друзья, и пожелавшего удачи в посещении храма богини. Артем пока молчал.
— А ты собрал неплохую коллекцию, — заметил Боря, наконец, закончивший разбираться с моей военной добычей.
Перед ним лежали три приличных по размерам кучки с артефактами.
— Смотри, вот эти артефакты я могу купить прямо сейчас за шестнадцать золотых, — начал он, указав на первую кучу. — Вот эти я могу взять на реализацию и в течение месяца выручить за них порядка сорока. — А вон те несколько я бы посоветовал тебе приберечь для себя, на вырост. Вряд ли их купят по нормальной цене, а это весьма неплохие шмотки.
Мне оставалось лишь удивленно присвистнуть.
— Да, ты в этом хорошо разбираешься.
— Достаточно хорошо, чтобы понять — у персонажа твоего уровня не может быть столько артефактов такого высокого качества, — подозрительно прищурился парнишка. — Ты не состоишь ни в одном клане, значит, все эти вещи лично твои. Судя по виду некоторых артефактов, раньше они принадлежали оркам, а значит, ты только что прилетел с границы. Правильно?
— Да, — не стал спорить я. — И что?
— А не завалялось ли у тебя несколько амулетов, снятых с убитых орков-неписей?
Я даже не сразу понял, о чем речь. Но в инвентаре действительно валялись несколько амулетов из зубов каких-то животных (я надеюсь, что это были именно животные), которым я до сих пор не нашел никакого применения.
— Есть штук пятнадцать. А что?
— У военного коменданта есть ежедневный квест, по которому любой может обменять эти амулеты на опыт. Амулеты буквально бесценны для тех, кто живет в городе и занимается прокачкой профессий.
— Для таких, как ты, — уточнил я.
— Именно, — не стал врать парень. — На аукционах их меняют на артефакты, причем по очень выгодным курсам, поскольку квест на амулеты будет действовать лишь до окончания официальной войны с царством орков. А она, по слухам, закончится со дня на день.
— И что же ты можешь предложить за эти амулеты? — заинтересовался я.
— К сожалению, у меня нет артефактов на твой уровень, так что могу заплатить деньгами, скажем, по четыре золотых за амулет. Поверь, это более чем хорошее предложение.
Еще бы. Если за такую гору шмоток я получу почти столько же, то это очень серьезная сумма. А имея на руках больше сотни золотых, можно спокойно подобрать хорошие шмотки на мой уровень, снять комнату в гостинице получше, чем эта помойка, и спокойно заняться поисками Ратмира. И есть только одно, что для меня ценнее любых денег.
— У меня есть к тебе другое предложение, — немного подумав, сказал я. — Я отдам тебе все пятнадцать амулетов за пятьдесят золотых и помощь в поиске нужной мне информации. У тебя же наверняка есть доступ к каким-нибудь библиотекам помимо публичной.
— Согласен, — тут же ответил Боря. — Что ты хочешь узнать?
После того как клан «Стальных Крыс» обманом завладел Костяным Мечом и продал его другому клану, Фальк вновь возвращается в Арктанию, чтобы попытаться вернуть квестовый предмет. Теперь на кону не только выполнение задания виртуальной богини, но и вполне реальная человеческая жизнь. Но все не так просто – в игре его на каждом шагу терроризируют «крысы», пытаясь заставить выложить всю информацию о местонахождении остальных эпических артефактов, представляющих не только игровую, но и немалую финансовую ценность.
В сборник вошли произведения известных авторов — мастеров фантастического боевика. Разные по стилю и жанру произведения объединены темой столкновения людей с другими формами жизни. Человек — венец природы. Но данное обстоятельство не мешает людям быть одними из самых незащищенных созданий на земле. Порой даже самые мудреные и современные средства обороны не могут обеспечить надежной защиты от странных и непонятных существ, с коими сводит человека судьба…
По желанию одного вредного старика после смерти я оказался в альтернативной реальности, возникшей в результате смещения оси мира в 1943 году. Здесь тоже двадцать первый век, но развитие науки и техники пошло по несколько иному руслу из-за появления магических существ, мистических ритуалов и наличия у людей сверхъестественных способностей. В этом мире компьютеры приходится защищать рунными вязями от привидений, в домах обитают домовые, а жители городов отбиваются от тварей, периодически прорывающихся из измерения Лимба.
Клуб «Рыжий Дракон» только недавно стал частью Рейтинга лучших бойцов мира, и вот уже его участники остались без учителя. Сенсеич в коме, а впереди у ребят жестокий бой с очень сильным противником. За их обучение берутся таинственные брат с сестрой – «боевая горничная» Елена и суровый охранник Иван, и их методы тренировок могут оказаться опаснее, чем сами бои Рейтинга. А самое главное – четырем друзьям предстоит решить, кто именно из них выйдет на смертельный поединок и рискнет своей жизнью.
Межвселенная хронология:1. Если бы я был вампиром2. Огненный факультет3. Огненный патруль4. Вечеринка в стиле «вамп»5. ...Легко ли вчерашним магам-первокурсникам переквалифицироваться в сыщиков любителей? Запросто! Дайте им в руки по справочнику заклинаний, отправьте в совершенно незнакомый город, поселите в дом с привидениями и посмотрите, что из всего этого получится.В городе начались загадочные убийства? Вперёд! Некромантия позволит получить информацию об убийце от самих жертв, а поисковые заклинания с лёгкостью найдут виновного, вот только справиться с ним будет не так-то просто.
Межвселенная хронология:1. Если бы я был вампиром2. Огненный факультет3. Огненный патруль4. Вечеринка в стиле «вамп»5. ...Академия Ремесла принимает новых учеников, и этот курс будет не таким, как все предыдущие. Хотя бы потому, что в Академию поступила вампирша, а ещё каким-то чудом в неё поступил главный герой, у которого практически полностью отсутствуют магические способности. Впереди лекции по тактике и энергетике, многочасовые медитации, магические поединки, межфакультетские соревнования… Множество проблем ляжет на плечи новичков, но они не сдадутся и не опозорят Огненный Факультет.
Доброго Вам здоровья, лорд Эмберхарт. Можно ли поинтересоваться — каково это, сражаться за свое будущее, постоянно рискуя как своей, так и жизнями близких, победить и превозмочь, добиться триумфа, а затем… начать делать то, что делаете вы? Идете на поводу мертвого древнего мага. Потакаете желаниям сил, что любой человек на планете отнес бы к чистому несомненному злу. Вновь рискуете, вновь обагряете свои руки кровью, вновь вас преследуют и подозревают. Пар, эфир и гладий, технологии и сверхъестественные силы, порох и кровь.
Мир, похожий на Землю, в кровавые времена начала XX века. Мировые державы ведут политические интриги, воюя друг с другом руками других, менее могущественных государств. Мир, где слово "гений" это не просто похвала, а обозначение человека, владеющего силами, абсолютно непонятными для науки. Мир, в котором не было эпохи Великих Географических открытий, и потому мало кому известно, что происходит за серо-стальной гладью Великого Океана. Мир, который скоро рухнет на дно гигантской бойни, в которой крови будет столько, что многие в ней утонут.
Писатель, мучимый чувством вины, воскрешает в своей сказке мертвую жену и вручает ей судьбу королевства. А потом оказывается в этой же сказке сам. И понимает вдруг, что сказка живет по собственным законам и в общем-то уже не сказка. Государство против Создателя, новая любовь против старой. И абсолютный текст, чей загадочный хранитель вмешивается в судьбу. И все это происходит в серебряный век с его налетом декаданса и жестокости, с ожиданием перемен и умением ставить превыше себя честь и долг перед державой.
После двухсотлетнего затишья в Империи вдруг появляются послы Великого Дракона, чтобы согласно древнему обычаю среди всех красавиц выбрать самую-самую и увезти ее своему господину в качестве невесты. В свиту невесте назначаются самые знатные и красивые девицы, а охранять и защищать в пути ее будут самые блестящие офицеры. Но есть в Империи люди, которые считают древний обычай позором и собираются помешать совершению божественного брака. А барон Криуша, столичный кавалер и известный бабник, спасаясь от собственного навязанного брака, попадает в свиту драконьей невесты и оказывается перед нелегким выбором…
Стимпанк как он есть. Практически чистый и не замутнённый. Стилизация под Викторианскую Англию, безумные учёные, мужественный герои, уличные бродяги, грошовые проститутки, неуловимые маньяки, дух надвигающихся технологических перемен, много пара и панка. Инспектор полиции Джейсон Джентри преследует загадочного преступника, известного под именем Джек-Попрыгунчик, терроризирующего столицу. В банальной с виду завязке скрывается много более глубокого… Главный герой и не подозревает, куда его заведёт расследование.
Нью-йоркский драматург Гордон Далквист проснулся знаменитым, что называется, в одночасье, — когда издательство «Пингвин» предложило ему контракт стоимостью два миллиона долларов на дебютный роман «Стеклянные книги пожирателей снов» и его будущее продолжение. И «Черная книга смерти» не обманула ожиданий.Чудом спасшись после падения в море дирижабля, на котором клика заговорщиков направлялась в герцогство Мекленбургское, мисс Селеста Темпл, убийца по прозвищу Кардинал Чань и доктор Абеляр Свенсон оказываются на негостеприимном северном берегу.
Как бы вы себя чувствовали, если, находясь в шаге от своей мечты, поняли, что она недостижима? Гнев. Злость. Разочарование. Именно такие чувства испытывает вчерашний выпускник университета Святослав, сирота, которому не нашлось места в этой жизни. Сдаться? О нет! И вот на просторах «Свободных Миров», первой в мире онлайн-игры с полным погружением, появляется новый и крайне целеустремленный игрок — темный эльф по имени Змей. Только вот вместо обычной стартовой локации его забрасывает в глухую деревушку на Окраине, поиск ответов приводит лишь к появлению все новых и новых вопросов, а цена ошибки может оказаться слишком высока…
Едва заполучив один из пяти мечей для квеста богини, Фальку не терпится отправиться за вторым, ведь на кону стоит не только виртуальная награда, но и вполне реальная жизнь. По несчастливой случайности его путь вновь лежит в город гремлинов. Увы, но теперь у него нет денег на дорогостоящий телепорт и добираться предстоит через земли гномов. Помочь ему в путешествии вызывается гном Фрам, но перед отъездом он просит Фалька узнать секрет избавления от посмертного проклятия бога Апофига для себя и своих друзей – Корна, Амины, Лерта и Ратмира.
Многогранен виртуальный мир «Битвы богов», множество дорог лежат перед погрузившимися в его чарующие объятия. Каждый выбирает для себя свой Путь к могуществу, богатству, славе. Тьма или Свет, Порядок или Хаос, Жизнь или Смерть… Вступив на избранный Путь, ты уже не просто сторонний наблюдатель разворачивающегося действа, зритель с галерки. Ты – непосредственный участник интригующих событий.Вчерашний студент, выпускник архитектурного института под именем Темный Эвери избирает самый одиозный, самый пугающий Путь – Путь Смерти.
Даже если ты погиб триста лет назад, у тебя все равно есть шанс на жизнь после смерти. К счастью или к несчастью, потомки научились оцифровывать разум умерших. Вот так Олег Филин во исполнение условий данного контракта очутился в компьютерной игре. Только вот прозябать вечность в цифровом мире, путь даже тот почти неотличим от мира реального, он совсем не намерен. А единственный путь снова стать живым человеком – стать в игре… БОГОМ.И герой идет путем бога, идет, не обращая внимания на то, что рядом бежит оживший кошмар по имени Кошмарик, на то, что над головой хохочет небо, а каждый, кто смотрит на Филина, видит рядом с именем два слова: «Несущий Хаос».