Дорога мечей - [83]

Шрифт
Интервал

Схватившись рукой за молнию, я попытался повиснуть на ней как на веревке, но не тут-то было: это как нести тарелку с едой, сильно подогретую в микроволновке, вроде едва горячая, но долго держать ее слишком больно, и ты скорее бежишь в комнату, чтобы поставить ее на стол. Вот только расстояние между молниепроемниками было метров в пятьдесят, и так долго терпеть боль я бы не смог. Зато я вдруг обратил внимание, что нахожусь значительно выше, чем верхушка соседней стальной мачты. А значит, молнии бьют под небольшим наклоном…

Заглянув в инвентарь, я прикинул, что можно было бы использовать для спуска по молниям. Возможно, подошли бы штаны, но болтаться на высоте шестидесяти этажей в трусах почему-то совершенно не хотелось. К тому же, они были очень низкого качества и могли не выдержать урона от молний. И тут мой взгляд наткнулся на подаренные орком четки. Достаточно длинные, чтобы удобно схватиться, захлестнув молнию, а главное, четки были неуничтожимы.

— Ну, рискнем, — решил я, перекинув четки через молнию и схватившись за оба конца. — Кавабанга!

Оттолкнувшись от молниеприемника, я заскользил по молниям вниз. Аттракцион вышел тот еще: скорость постепенно нарастала, в глаза сыпались искры, но четки орка исправно держали вес моего тела. А потом я запоздало понял, что затормозить никак не смогу, и разжал руки за секунду до удара о стальную мачту. Рухнув на камень с высоты метров пяти, я получил на удивление небольшой урон, и сильный ушиб копчика. Еще треклятые четки упали сверху, попав мне точно в глаз.

Прогресс задания «Врата Грома».

Выполнено 1/3.

«Так, начало положено, — подумал я, выпив эликсир исцеления. — Осталось не так уж и много».

— Молодец, — сказал, склонившись надо мной Безымянный. — Во втором испытании ты покажешь, достаточно ли силен.

И снова он исчез прежде, чем я успел встать на ноги.

— Бицуню тебе что ли показать? — недовольно сказал я, осматриваясь по сторонам.

Площадка ничем не отличалась от предыдущей. По крайней мере, на первый взгляд. А затем в каменной плите вдруг открылся лаз и из него выпрыгнул невысокий каменный человечек. Голем или элементаль. Ростом он едва достигал мне пояса, но смотрелся довольно грозно.

«Дух горы, 25 уровень».

«Ну, это терпимо, — облегченно подумал я. — Почти одного уровня со мной. Быть сильнее коротышки не так уж и сложно».

Раскрутив цепь, я шагнул ему навстречу и нанес коронный удар по кумполу.

Дзинь!

Стальной наконечник отскочил от каменюки, не нанеся ни единички урона. Похоже, каменный коротышка имел полный иммунитет к физическому урону. А другого-то у меня и не было.

Голем подбежал ко мне и ударил в живот.

Вы получили урон: 50 ед.

Я согнулся от дикой боли. Пожалуй, никогда в жизни из меня не вышибали дух с такой силой. Я не мог вздохнуть, мышцы живота свело судорогой, и единственное, на что меня хватило, это на падение в сторону. Следующий удар голема прошел мимо меня, но я все еще не мог подняться на ноги. Оставалось лишь кубарем покатиться в сторону. И я так увлекся процессом, что остановился лишь в тот момент, когда докатился до самого края площадки и чуть не ухнул вниз. Зато сразу пришел в себя, вскочил на ноги и продолжил игру в салочки с големом.

«Что же с ним делать? — лихорадочно размышлял я. — Сбросить вниз? Вряд ли Дух горы разобьется об землю. Какие еще варианты?»

И тут мне вспомнилась легенда о битве Геракла с Антеем — сыном земли. Может, слишком лестное сравнение, но зато очень полезная подсказка. Антей получал силу от земли, может, и этот коротышка тоже?

— Ну, щас ты у меня получишь, — пообещал я голему.

Убрав цепь, чтобы освободить руки, я вновь ринулся в бой. Никогда не был силен в рукопашном бою. Да и вообще в бою. Занятия в «Виртуальном бойце» только начались, и ни о какой борьбе там и речи не шло. Но фильмы с драками смотрел, и что такое проход в ноги, представление имел.

Схватив голема в охапку, я попытался его поднять, и почувствовал, что мой позвоночник медленно, но верно осыпается в ботинки. Ощущение было такое, словно я поднимаю целую гору. И голем, не оценив мои нежные объятия, принялся наносить удары кулаками по спине.

Вы получили урон: 50 ед.

Вы получили урон: 50 ед.

Я закричал от боли, но не опустил рук, и лишь еще сильнее уперся в землю и приподнял-таки каменного коротышку. Раздался треск, и мне в лицо ударила тугая волна каменной пыли.

Голем пропал.

Прогресс задания «Врата Грома».

Выполнено 2/3.

В этот раз мужик в балахоне не появился, извещая о начале третьей части испытания. Но передо мной остался открытый люк, и иного пути спуска с горы все равно не было. Разве что спрыгнуть вниз и разбиться.

Осторожно заглянув в провал, я увидел лишь едва освещаемые мерцанием молний ступеньки, уходящие в темноту. Правда, размер лаза и высота уходящего вниз коридора не была рассчитана на человека нормального роста, но выбирать все равно не приходилось. Пригнувшись, я начал спуск.

Спустя десяток ступенек стало совершенно темно и пришлось двигаться на ощупь. К счастью, проход был настолько узок, что я мог придерживаться руками за стены. От нечего делать я начал считать ступеньки. Где-то после третьей тысячи появилось подозрение, что что-то идет не так. Если предположить, что лестница спиральная, то я уже давно должен был спуститься вниз. Не настолько уж высокой была эта гора, чтобы я спускался больше часа.


Еще от автора Алекс Кош
Союз проклятых

После того как клан «Стальных Крыс» обманом завладел Костяным Мечом и продал его другому клану, Фальк вновь возвращается в Арктанию, чтобы попытаться вернуть квестовый предмет. Теперь на кону не только выполнение задания виртуальной богини, но и вполне реальная человеческая жизнь. Но все не так просто – в игре его на каждом шагу терроризируют «крысы», пытаясь заставить выложить всю информацию о местонахождении остальных эпических артефактов, представляющих не только игровую, но и немалую финансовую ценность.


Меч императора

В сборник вошли произведения известных авторов — мастеров фантастического боевика. Разные по стилю и жанру произведения объединены темой столкновения людей с другими формами жизни. Человек — венец природы. Но данное обстоятельство не мешает людям быть одними из самых незащищенных созданий на земле. Порой даже самые мудреные и современные средства обороны не могут обеспечить надежной защиты от странных и непонятных существ, с коими сводит человека судьба…


Ученик медиума

По желанию одного вредного старика после смерти я оказался в альтернативной реальности, возникшей в результате смещения оси мира в 1943 году. Здесь тоже двадцать первый век, но развитие науки и техники пошло по несколько иному руслу из-за появления магических существ, мистических ритуалов и наличия у людей сверхъестественных способностей. В этом мире компьютеры приходится защищать рунными вязями от привидений, в домах обитают домовые, а жители городов отбиваются от тварей, периодически прорывающихся из измерения Лимба.


Принцип Равновесия

Клуб «Рыжий Дракон» только недавно стал частью Рейтинга лучших бойцов мира, и вот уже его участники остались без учителя. Сенсеич в коме, а впереди у ребят жестокий бой с очень сильным противником. За их обучение берутся таинственные брат с сестрой – «боевая горничная» Елена и суровый охранник Иван, и их методы тренировок могут оказаться опаснее, чем сами бои Рейтинга. А самое главное – четырем друзьям предстоит решить, кто именно из них выйдет на смертельный поединок и рискнет своей жизнью.


Огненный Патруль

Межвселенная хронология:1. Если бы я был вампиром2. Огненный факультет3. Огненный патруль4. Вечеринка в стиле «вамп»5. ...Легко ли вчерашним магам-первокурсникам переквалифицироваться в сыщиков любителей? Запросто! Дайте им в руки по справочнику заклинаний, отправьте в совершенно незнакомый город, поселите в дом с привидениями и посмотрите, что из всего этого получится.В городе начались загадочные убийства? Вперёд! Некромантия позволит получить информацию об убийце от самих жертв, а поисковые заклинания с лёгкостью найдут виновного, вот только справиться с ним будет не так-то просто.


Огненный Орден

Справиться с бандой низших вампиров, промышляющих разбоем прямо под носом местной стражи? Для магов-первокурсников это не может быть серьезной проблемой. Вот только как быть с тем, что один из них потерял способности к магии, а другой вот-вот сам превратится в вампира? Да и справиться с бандой гораздо сложнее, чем может показаться на первый взгляд.Закери Никерс не привык жаловаться на судьбу, но в этот раз она явно перестаралась: разборки с тайными обществами, прогулки по Коридору Судьбы и иным мирам, магические дуэли со старшекурсниками, путешествие в земли вампиров и знакомство с женой самого кровавого вампира тысячелетия!Ну что ж, практика магов-первокурсников продолжается!


Рекомендуем почитать
Закон и честь

Стимпанк как он есть. Практически чистый и не замутнённый. Стилизация под Викторианскую Англию, безумные учёные, мужественный герои, уличные бродяги, грошовые проститутки, неуловимые маньяки, дух надвигающихся технологических перемен, много пара и панка. Инспектор полиции Джейсон Джентри преследует загадочного преступника, известного под именем Джек-Попрыгунчик, терроризирующего столицу. В банальной с виду завязке скрывается много более глубокого… Главный герой и не подозревает, куда его заведёт расследование.


Механические птицы не поют

Приморский город Лигеплац встревожен двойным убийством. Жандармерия и самое крупное издание страны ищут убийцу, тревожа гильдию Полуночников, отрицающих свое участие в преступлении. Беглый аристократ Уолтер Говард встревожен появлением в его жизни механической "пташки" — куклы, не отличимой от человека. Эльстер, механическая кукла, встревожена преследующим ее жандармом герром Унфелихом, а герра Унфелиха тревожит сохранение секретов фирмы, которой принадлежит Эльстер. Город Лигеплац не будет спать спокойно, пока не расстанется со своими тайнами. Город Лигеплац никогда не будет спать спокойно.


Мое королевство. Бастион

Писатель, мучимый чувством вины, воскрешает в своей сказке мертвую жену и вручает ей судьбу королевства. А потом оказывается в этой же сказке сам. И понимает вдруг, что сказка живет по собственным законам и в общем-то уже не сказка. Государство против Создателя, новая любовь против старой. И абсолютный текст, чей загадочный хранитель вмешивается в судьбу. И все это происходит в серебряный век с его налетом декаданса и жестокости, с ожиданием перемен и умением ставить превыше себя честь и долг перед державой.


Дракон для жениха

После двухсотлетнего затишья в Империи вдруг появляются послы Великого Дракона, чтобы согласно древнему обычаю среди всех красавиц выбрать самую-самую и увезти ее своему господину в качестве невесты. В свиту невесте назначаются самые знатные и красивые девицы, а охранять и защищать в пути ее будут самые блестящие офицеры. Но есть в Империи люди, которые считают древний обычай позором и собираются помешать совершению божественного брака. А барон Криуша, столичный кавалер и известный бабник, спасаясь от собственного навязанного брака, попадает в свиту драконьей невесты и оказывается перед нелегким выбором…


Виртуальная кома

Егор проснулся… Это была последняя хорошая новость в его жизни. Корабль в хлам, искин изображает озабоченную недолюбленную тетку, а чтобы пассажир не мешался в отсеках, засовывает его в виртуальную симуляцию. Сможет ли мозг человека помочь искусственному разуму с ремонтом и спасением или два миллиона лет пройдут в виртуальной среде… – А пока мне что делать? – Меньше двигаться, меньше есть, меньше пить и меньше дышать… Примечания автора: Роман из вселенной «2-й галактической», но пока без указания цикла. Попытка поиграть в литРПГ)))


Министерство особых происшествий

Лондон, XIX век. Таинственные происшествия — юрисдик­ция засекреченного Министерства, которое умудряется вывести из тени... его лучший агент! Для Элизы Д. Браун, у которой в крови погони, перестрелки и взрывы, перевод в Архив, под, начало скромного и нерешительного Букса, смерти подобен. Но умница Веллингтон Букс примет ее сторону! Наконец-то у злого гения доктора Хавелока появит­ся достойный противник. Напарникам не усидеть за бумажной работой, когда на набережной Темзы находят изуродованные трупы, а деятельность одного тайного общества несет угрозу для всей Англии.


Игра змея

Как бы вы себя чувствовали, если, находясь в шаге от своей мечты, поняли, что она недостижима? Гнев. Злость. Разочарование. Именно такие чувства испытывает вчерашний выпускник университета Святослав, сирота, которому не нашлось места в этой жизни. Сдаться? О нет! И вот на просторах «Свободных Миров», первой в мире онлайн-игры с полным погружением, появляется новый и крайне целеустремленный игрок — темный эльф по имени Змей. Только вот вместо обычной стартовой локации его забрасывает в глухую деревушку на Окраине, поиск ответов приводит лишь к появлению все новых и новых вопросов, а цена ошибки может оказаться слишком высока…


Хранитель Подземелья

Едва заполучив один из пяти мечей для квеста богини, Фальку не терпится отправиться за вторым, ведь на кону стоит не только виртуальная награда, но и вполне реальная жизнь. По несчастливой случайности его путь вновь лежит в город гремлинов. Увы, но теперь у него нет денег на дорогостоящий телепорт и добираться предстоит через земли гномов. Помочь ему в путешествии вызывается гном Фрам, но перед отъездом он просит Фалька узнать секрет избавления от посмертного проклятия бога Апофига для себя и своих друзей – Корна, Амины, Лерта и Ратмира.


Эксперт смерти

Многогранен виртуальный мир «Битвы богов», множество дорог лежат перед погрузившимися в его чарующие объятия. Каждый выбирает для себя свой Путь к могуществу, богатству, славе. Тьма или Свет, Порядок или Хаос, Жизнь или Смерть… Вступив на избранный Путь, ты уже не просто сторонний наблюдатель разворачивающегося действа, зритель с галерки. Ты – непосредственный участник интригующих событий.Вчерашний студент, выпускник архитектурного института под именем Темный Эвери избирает самый одиозный, самый пугающий Путь – Путь Смерти.


Реабилитация

Даже если ты погиб триста лет назад, у тебя все равно есть шанс на жизнь после смерти. К счастью или к несчастью, потомки научились оцифровывать разум умерших. Вот так Олег Филин во исполнение условий данного контракта очутился в компьютерной игре. Только вот прозябать вечность в цифровом мире, путь даже тот почти неотличим от мира реального, он совсем не намерен. А единственный путь снова стать живым человеком – стать в игре… БОГОМ.И герой идет путем бога, идет, не обращая внимания на то, что рядом бежит оживший кошмар по имени Кошмарик, на то, что над головой хохочет небо, а каждый, кто смотрит на Филина, видит рядом с именем два слова: «Несущий Хаос».