Дорога мечей - [113]
Дождавшись цеппелина, мы заняли на двоих целое купе, благо, денег на такую роскошь нам хватало, и завалились спать. Точнее, Ратмир действительно уснул, а я быстренько выскочил из Арктании, чтобы опробовать новую способность. Это же, мать ее, молния!
Выбравшись из капсулы, я с трудом сдержал любопытство, чтобы не попытаться сразу применить способность. Не-ет, сперва нужно принять ва-анну, выпить чашечку кофе. А лучше две.
Насладившись божественным напитком, я выбрал с полки самую толстую книгу и поставил ее на пол в центре комнаты. Никогда не любил романы о попаданцах, тем более, рабах и наемниках.
— Ну, вперед.
Я направил руку на мишень и представил бьющую в нее молнию.
Хрясь!
С пальцев сорвалась яркая ветвистая молния, и буквально взорвала бедную книжицу, раскидав прожженные листы по всей комнате. И тут же я почувствовал пустоту внутри и легкую слабость в теле, словно отходняк после вспышки адреналина в крови.
— Теперь я точно Шторм!
Не удержавшись, я радостно запрыгал по комнате.
Осталось только научиться летать и собирать грозовые тучи. Кстати, она же еще и седая была!
Я сбегал в ванную и посмотрелся в зеркало. К счастью, все было в порядке.
Второй молнии у меня не получилось. В реальном мире заклинания почему-то требовали значительно больше маны, чем в Арктании. Может, потому что здесь на мне не было артефактов, увеличивающих основные характеристики, а ведь именно за счет кольца и амулета я существенно увеличил мудрость и интеллект. Эх, жаль я не могу узнать точное количество маны, как в игре.
Вернувшись в игру спустя пару часов, я как раз застал швартовку в Катаре.
— Прогуляемся по городу? — спросил я Ратмира. — Купим сувениров для жителей Келевры.
— Шутишь, — озадаченно посмотрел на меня старик. — Ты в курсе, что нас сослали на границу отнюдь не случайно? Да первый же стражник, увидевший меня на улице Катара, отправит меня в каталажку. Нет уж, я подожду цеппелин до Келевры прямо здесь, и, кстати, он отходит через двадцать минут, я узнал, пока ты спал.
— Ладно, — вздохнул я. — Тогда я подожду с вами.
— Ой, как будто я сам не смогу сесть на цеппелин, — возмутился Ратмир. — У тебя же дела в городе, встреча с твоими знакомыми. Иди уж.
Хмм, вообще-то я хотел остаться лишь потому, что до сих пор не вылетело сообщение о выполнении квеста. Либо он засчитается, когда Ратмир сядет на цеппелин, либо когда вернется в Келевру. Во втором случае мне придется ждать до завтра.
— Ну… хорошо…
— Кстати, перед тем как ты уйдешь, я хочу тебе кое-что дать. Это ключ от общака ордена Варра. Я был всего лишь послушником и не знаю, где он хранится, а этот ключ я нашел на трупе главного мастера ордена. Ты же наверняка вернешься в Мертвый Город, вдруг тебе повезет в поисках больше, чем мне.
Вы выполнили третий этап задания «Спасти рядового Ратмира».
Получено: + 12000 опыта (с учетом модификаторов — 14400 очков), ключ от сокровищницы ордена Варра.
Вы получили уровень!
Текущий уровень персонажа — 23.
Здоровье + 5.
Опыт — 130/18000 (до следующего уровня 17870).
Внимание! Не распределено 5 очков характеристик.
«Есть! — обрадовался я. — И квест выполнил, и потенциально обогатился. Очень потенциально, но зато и богатства в общаке ордена наемных убийц хранятся наверняка не малые».
Тепло попрощавшись с Ратмиром, я заскочил в банк, чтобы оставить в нем большую часть найденных в башне ордена денег, и направился прямиком в таверну «У доброго вампира».
Миновав огромную стальную дверь и войдя в главный зал, я быстро нашел взглядом сидящих за одним столом Артема, Лиса, Александра и Софию. Топовые игроки клана выделялись среди прочих посетителей не только экипировкой, но и обособленным расположением, отделенным от прочих посетителей декоративной ширмой.
«Черт, а я так надеялся, что у Александра найдутся в этот день дела поинтереснее. А лучше в этом месяце, — грустно подумал я. — Ну, ладно, будем работать с теми, кто есть».
— Всем привет, — бодро поздоровался я.
Это оказалось не трудно, достаточно было лишь смотреть на Софию и представить на месте Александра пустой стул. А Софи сегодня была просто ослепительна. Не так, как в реальной жизни — там она блистала эффектной, идеальной красотой, а в Арктании девушка предпочитала простые зеленые платья, идеально сочетающиеся с ее миленьким личиком. И у меня в голове две этих внешности гармонично дополняли друг друга, создавая неповторимый образ девушки моей мечты.
— Здорова! — весело приветствовал меня Лис. — А ты подрос, я погляжу. Еще и двух недель не прошло, а ты уже двадцать третьего уровня. Подожди… Гроза тушканчиков, уровень: бог?! Серьезно?! Ну, ты монстр! И не пожалел бедных пушистиков?
Хоть Лис, в жизни худой как палка, в Арктании выглядел огромным полуголым мускулистым варваром, его подвижное лицо трудно было не узнать. С остальными я уже был хорошо знаком, с некоторыми меньше, чем хотелось бы, а с некоторыми — больше. Сидящий рядом с Софи Александр оставался в своих блистающих доспехах, отбирая хлеб у лампы освещения, а Артем в образе гнома увлеченно грыз огромную баранью ногу.
— No remorse,[27] — зловеще ответил я. — А где ваш главнюк?
После того как клан «Стальных Крыс» обманом завладел Костяным Мечом и продал его другому клану, Фальк вновь возвращается в Арктанию, чтобы попытаться вернуть квестовый предмет. Теперь на кону не только выполнение задания виртуальной богини, но и вполне реальная человеческая жизнь. Но все не так просто – в игре его на каждом шагу терроризируют «крысы», пытаясь заставить выложить всю информацию о местонахождении остальных эпических артефактов, представляющих не только игровую, но и немалую финансовую ценность.
В сборник вошли произведения известных авторов — мастеров фантастического боевика. Разные по стилю и жанру произведения объединены темой столкновения людей с другими формами жизни. Человек — венец природы. Но данное обстоятельство не мешает людям быть одними из самых незащищенных созданий на земле. Порой даже самые мудреные и современные средства обороны не могут обеспечить надежной защиты от странных и непонятных существ, с коими сводит человека судьба…
По желанию одного вредного старика после смерти я оказался в альтернативной реальности, возникшей в результате смещения оси мира в 1943 году. Здесь тоже двадцать первый век, но развитие науки и техники пошло по несколько иному руслу из-за появления магических существ, мистических ритуалов и наличия у людей сверхъестественных способностей. В этом мире компьютеры приходится защищать рунными вязями от привидений, в домах обитают домовые, а жители городов отбиваются от тварей, периодически прорывающихся из измерения Лимба.
Клуб «Рыжий Дракон» только недавно стал частью Рейтинга лучших бойцов мира, и вот уже его участники остались без учителя. Сенсеич в коме, а впереди у ребят жестокий бой с очень сильным противником. За их обучение берутся таинственные брат с сестрой – «боевая горничная» Елена и суровый охранник Иван, и их методы тренировок могут оказаться опаснее, чем сами бои Рейтинга. А самое главное – четырем друзьям предстоит решить, кто именно из них выйдет на смертельный поединок и рискнет своей жизнью.
Межвселенная хронология:1. Если бы я был вампиром2. Огненный факультет3. Огненный патруль4. Вечеринка в стиле «вамп»5. ...Легко ли вчерашним магам-первокурсникам переквалифицироваться в сыщиков любителей? Запросто! Дайте им в руки по справочнику заклинаний, отправьте в совершенно незнакомый город, поселите в дом с привидениями и посмотрите, что из всего этого получится.В городе начались загадочные убийства? Вперёд! Некромантия позволит получить информацию об убийце от самих жертв, а поисковые заклинания с лёгкостью найдут виновного, вот только справиться с ним будет не так-то просто.
Ученики клуба «Рыжий Дракон» только ступили на опасный путь постижения мистических боевых искусств, но уже сейчас у них больше врагов, чем друзей. Каждый норовит проверить новичков на прочность, и, чтобы заслужить уважение бойцов из других тайных клубов, да и просто выжить, ученикам предстоит превзойти самих себя и стать гораздо сильнее. А на пути к силе главное остаться человеком и не изменить своим идеалам, иначе любая победа может превратиться лишь в иллюзию.
Писатель, мучимый чувством вины, воскрешает в своей сказке мертвую жену и вручает ей судьбу королевства. А потом оказывается в этой же сказке сам. И понимает вдруг, что сказка живет по собственным законам и в общем-то уже не сказка. Государство против Создателя, новая любовь против старой. И абсолютный текст, чей загадочный хранитель вмешивается в судьбу. И все это происходит в серебряный век с его налетом декаданса и жестокости, с ожиданием перемен и умением ставить превыше себя честь и долг перед державой.
После двухсотлетнего затишья в Империи вдруг появляются послы Великого Дракона, чтобы согласно древнему обычаю среди всех красавиц выбрать самую-самую и увезти ее своему господину в качестве невесты. В свиту невесте назначаются самые знатные и красивые девицы, а охранять и защищать в пути ее будут самые блестящие офицеры. Но есть в Империи люди, которые считают древний обычай позором и собираются помешать совершению божественного брака. А барон Криуша, столичный кавалер и известный бабник, спасаясь от собственного навязанного брака, попадает в свиту драконьей невесты и оказывается перед нелегким выбором…
Украсть одного осужденного. Трижды? Не вопрос, если заказчик согласится оплатить любые расходы. Глава преступного клана со всем тщанием исполнит поручение: наймет нужных людей и подстрахуется на случай неудачи. Одна беда — заказчик тот особенный. Слишком многим успел задолжать в изнывающем от нестерпимого жара мире.
Молодая девушка, дочь сельского ученого и аристократка, бежит из дома в столицу, чтобы найти своего брата-близнеца. Демиан пропал несколько лет назад, не сказав ни слова. Все давно считали его мертвым, но Абигейл получила от него письмо, которое не смогла проигнорировать. Путь до Коры, столицы империи, только с виду кажется простым. Великолепнейший поезд «Виктория», на котором совершит путешествие девушка, таит в себе много опасностей. Да и как иначе, если поезд представляет собой целый город, поделенный на классы-сословия? В это время в столице, укутанной смогом, нищий парень по имени Дэй Ридд расшифровывает дневник, который должен привести его к невероятному изобретению, задача которого — спасти мир от неминуемой гибели.
Стимпанк как он есть. Практически чистый и не замутнённый. Стилизация под Викторианскую Англию, безумные учёные, мужественный герои, уличные бродяги, грошовые проститутки, неуловимые маньяки, дух надвигающихся технологических перемен, много пара и панка. Инспектор полиции Джейсон Джентри преследует загадочного преступника, известного под именем Джек-Попрыгунчик, терроризирующего столицу. В банальной с виду завязке скрывается много более глубокого… Главный герой и не подозревает, куда его заведёт расследование.
Руку в кармане буквально жгло, так хотелось еще раз убедиться, что все на самом деле. Сверчок зашел в туалет, заперся в кабинке и достал заветный документ. Металлическая пластина в ладонь величиной была вся покрыта защитным узором. Он волнами огибал каждое слово. По рельефу хотелось водить и водить пальцем. Все прошлое и будущее было в этой прихотливой кайме. Губы Сверчка беззвучно шевелились, когда он в сотый раз перечитывал буквы. - Светослав Матвеевич Чудской. И ниже - "Судовой механик"! По краю пластины шли махонькие отверстия, где указана та же информация.
Многогранен виртуальный мир «Битвы богов», множество дорог лежат перед погрузившимися в его чарующие объятия. Каждый выбирает для себя свой Путь к могуществу, богатству, славе. Тьма или Свет, Порядок или Хаос, Жизнь или Смерть… Вступив на избранный Путь, ты уже не просто сторонний наблюдатель разворачивающегося действа, зритель с галерки. Ты – непосредственный участник интригующих событий.Вчерашний студент, выпускник архитектурного института под именем Темный Эвери избирает самый одиозный, самый пугающий Путь – Путь Смерти.
Как бы вы себя чувствовали, если, находясь в шаге от своей мечты, поняли, что она недостижима? Гнев. Злость. Разочарование. Именно такие чувства испытывает вчерашний выпускник университета Святослав, сирота, которому не нашлось места в этой жизни. Сдаться? О нет! И вот на просторах «Свободных Миров», первой в мире онлайн-игры с полным погружением, появляется новый и крайне целеустремленный игрок — темный эльф по имени Змей. Только вот вместо обычной стартовой локации его забрасывает в глухую деревушку на Окраине, поиск ответов приводит лишь к появлению все новых и новых вопросов, а цена ошибки может оказаться слишком высока…
Едва заполучив один из пяти мечей для квеста богини, Фальку не терпится отправиться за вторым, ведь на кону стоит не только виртуальная награда, но и вполне реальная жизнь. По несчастливой случайности его путь вновь лежит в город гремлинов. Увы, но теперь у него нет денег на дорогостоящий телепорт и добираться предстоит через земли гномов. Помочь ему в путешествии вызывается гном Фрам, но перед отъездом он просит Фалька узнать секрет избавления от посмертного проклятия бога Апофига для себя и своих друзей – Корна, Амины, Лерта и Ратмира.
Даже если ты погиб триста лет назад, у тебя все равно есть шанс на жизнь после смерти. К счастью или к несчастью, потомки научились оцифровывать разум умерших. Вот так Олег Филин во исполнение условий данного контракта очутился в компьютерной игре. Только вот прозябать вечность в цифровом мире, путь даже тот почти неотличим от мира реального, он совсем не намерен. А единственный путь снова стать живым человеком – стать в игре… БОГОМ.И герой идет путем бога, идет, не обращая внимания на то, что рядом бежит оживший кошмар по имени Кошмарик, на то, что над головой хохочет небо, а каждый, кто смотрит на Филина, видит рядом с именем два слова: «Несущий Хаос».