Дорога мечей - [113]

Шрифт
Интервал

Дождавшись цеппелина, мы заняли на двоих целое купе, благо, денег на такую роскошь нам хватало, и завалились спать. Точнее, Ратмир действительно уснул, а я быстренько выскочил из Арктании, чтобы опробовать новую способность. Это же, мать ее, молния!

Выбравшись из капсулы, я с трудом сдержал любопытство, чтобы не попытаться сразу применить способность. Не-ет, сперва нужно принять ва-анну, выпить чашечку кофе. А лучше две.

Насладившись божественным напитком, я выбрал с полки самую толстую книгу и поставил ее на пол в центре комнаты. Никогда не любил романы о попаданцах, тем более, рабах и наемниках.

— Ну, вперед.

Я направил руку на мишень и представил бьющую в нее молнию.

Хрясь!

С пальцев сорвалась яркая ветвистая молния, и буквально взорвала бедную книжицу, раскидав прожженные листы по всей комнате. И тут же я почувствовал пустоту внутри и легкую слабость в теле, словно отходняк после вспышки адреналина в крови.

— Теперь я точно Шторм!

Не удержавшись, я радостно запрыгал по комнате.

Осталось только научиться летать и собирать грозовые тучи. Кстати, она же еще и седая была!

Я сбегал в ванную и посмотрелся в зеркало. К счастью, все было в порядке.

Второй молнии у меня не получилось. В реальном мире заклинания почему-то требовали значительно больше маны, чем в Арктании. Может, потому что здесь на мне не было артефактов, увеличивающих основные характеристики, а ведь именно за счет кольца и амулета я существенно увеличил мудрость и интеллект. Эх, жаль я не могу узнать точное количество маны, как в игре.

Вернувшись в игру спустя пару часов, я как раз застал швартовку в Катаре.

— Прогуляемся по городу? — спросил я Ратмира. — Купим сувениров для жителей Келевры.

— Шутишь, — озадаченно посмотрел на меня старик. — Ты в курсе, что нас сослали на границу отнюдь не случайно? Да первый же стражник, увидевший меня на улице Катара, отправит меня в каталажку. Нет уж, я подожду цеппелин до Келевры прямо здесь, и, кстати, он отходит через двадцать минут, я узнал, пока ты спал.

— Ладно, — вздохнул я. — Тогда я подожду с вами.

— Ой, как будто я сам не смогу сесть на цеппелин, — возмутился Ратмир. — У тебя же дела в городе, встреча с твоими знакомыми. Иди уж.

Хмм, вообще-то я хотел остаться лишь потому, что до сих пор не вылетело сообщение о выполнении квеста. Либо он засчитается, когда Ратмир сядет на цеппелин, либо когда вернется в Келевру. Во втором случае мне придется ждать до завтра.

— Ну… хорошо…

— Кстати, перед тем как ты уйдешь, я хочу тебе кое-что дать. Это ключ от общака ордена Варра. Я был всего лишь послушником и не знаю, где он хранится, а этот ключ я нашел на трупе главного мастера ордена. Ты же наверняка вернешься в Мертвый Город, вдруг тебе повезет в поисках больше, чем мне.

Вы выполнили третий этап задания «Спасти рядового Ратмира».

Получено: + 12000 опыта (с учетом модификаторов — 14400 очков), ключ от сокровищницы ордена Варра.


Вы получили уровень!

Текущий уровень персонажа — 23.

Здоровье + 5.

Опыт — 130/18000 (до следующего уровня 17870).

Внимание! Не распределено 5 очков характеристик.

«Есть! — обрадовался я. — И квест выполнил, и потенциально обогатился. Очень потенциально, но зато и богатства в общаке ордена наемных убийц хранятся наверняка не малые».

Тепло попрощавшись с Ратмиром, я заскочил в банк, чтобы оставить в нем большую часть найденных в башне ордена денег, и направился прямиком в таверну «У доброго вампира».

Миновав огромную стальную дверь и войдя в главный зал, я быстро нашел взглядом сидящих за одним столом Артема, Лиса, Александра и Софию. Топовые игроки клана выделялись среди прочих посетителей не только экипировкой, но и обособленным расположением, отделенным от прочих посетителей декоративной ширмой.

«Черт, а я так надеялся, что у Александра найдутся в этот день дела поинтереснее. А лучше в этом месяце, — грустно подумал я. — Ну, ладно, будем работать с теми, кто есть».

— Всем привет, — бодро поздоровался я.

Это оказалось не трудно, достаточно было лишь смотреть на Софию и представить на месте Александра пустой стул. А Софи сегодня была просто ослепительна. Не так, как в реальной жизни — там она блистала эффектной, идеальной красотой, а в Арктании девушка предпочитала простые зеленые платья, идеально сочетающиеся с ее миленьким личиком. И у меня в голове две этих внешности гармонично дополняли друг друга, создавая неповторимый образ девушки моей мечты.

— Здорова! — весело приветствовал меня Лис. — А ты подрос, я погляжу. Еще и двух недель не прошло, а ты уже двадцать третьего уровня. Подожди… Гроза тушканчиков, уровень: бог?! Серьезно?! Ну, ты монстр! И не пожалел бедных пушистиков?

Хоть Лис, в жизни худой как палка, в Арктании выглядел огромным полуголым мускулистым варваром, его подвижное лицо трудно было не узнать. С остальными я уже был хорошо знаком, с некоторыми меньше, чем хотелось бы, а с некоторыми — больше. Сидящий рядом с Софи Александр оставался в своих блистающих доспехах, отбирая хлеб у лампы освещения, а Артем в образе гнома увлеченно грыз огромную баранью ногу.

— No remorse,[27] — зловеще ответил я. — А где ваш главнюк?


Еще от автора Алекс Кош
Союз проклятых

После того как клан «Стальных Крыс» обманом завладел Костяным Мечом и продал его другому клану, Фальк вновь возвращается в Арктанию, чтобы попытаться вернуть квестовый предмет. Теперь на кону не только выполнение задания виртуальной богини, но и вполне реальная человеческая жизнь. Но все не так просто – в игре его на каждом шагу терроризируют «крысы», пытаясь заставить выложить всю информацию о местонахождении остальных эпических артефактов, представляющих не только игровую, но и немалую финансовую ценность.


Меч императора

В сборник вошли произведения известных авторов — мастеров фантастического боевика. Разные по стилю и жанру произведения объединены темой столкновения людей с другими формами жизни. Человек — венец природы. Но данное обстоятельство не мешает людям быть одними из самых незащищенных созданий на земле. Порой даже самые мудреные и современные средства обороны не могут обеспечить надежной защиты от странных и непонятных существ, с коими сводит человека судьба…


Ученик медиума

По желанию одного вредного старика после смерти я оказался в альтернативной реальности, возникшей в результате смещения оси мира в 1943 году. Здесь тоже двадцать первый век, но развитие науки и техники пошло по несколько иному руслу из-за появления магических существ, мистических ритуалов и наличия у людей сверхъестественных способностей. В этом мире компьютеры приходится защищать рунными вязями от привидений, в домах обитают домовые, а жители городов отбиваются от тварей, периодически прорывающихся из измерения Лимба.


Принцип Равновесия

Клуб «Рыжий Дракон» только недавно стал частью Рейтинга лучших бойцов мира, и вот уже его участники остались без учителя. Сенсеич в коме, а впереди у ребят жестокий бой с очень сильным противником. За их обучение берутся таинственные брат с сестрой – «боевая горничная» Елена и суровый охранник Иван, и их методы тренировок могут оказаться опаснее, чем сами бои Рейтинга. А самое главное – четырем друзьям предстоит решить, кто именно из них выйдет на смертельный поединок и рискнет своей жизнью.


Огненный Патруль

Межвселенная хронология:1. Если бы я был вампиром2. Огненный факультет3. Огненный патруль4. Вечеринка в стиле «вамп»5. ...Легко ли вчерашним магам-первокурсникам переквалифицироваться в сыщиков любителей? Запросто! Дайте им в руки по справочнику заклинаний, отправьте в совершенно незнакомый город, поселите в дом с привидениями и посмотрите, что из всего этого получится.В городе начались загадочные убийства? Вперёд! Некромантия позволит получить информацию об убийце от самих жертв, а поисковые заклинания с лёгкостью найдут виновного, вот только справиться с ним будет не так-то просто.


Иллюзия поражения

Ученики клуба «Рыжий Дракон» только ступили на опасный путь постижения мистических боевых искусств, но уже сейчас у них больше врагов, чем друзей. Каждый норовит проверить новичков на прочность, и, чтобы заслужить уважение бойцов из других тайных клубов, да и просто выжить, ученикам предстоит превзойти самих себя и стать гораздо сильнее. А на пути к силе главное остаться человеком и не изменить своим идеалам, иначе любая победа может превратиться лишь в иллюзию.


Рекомендуем почитать
Мое королевство. Бастион

Писатель, мучимый чувством вины, воскрешает в своей сказке мертвую жену и вручает ей судьбу королевства. А потом оказывается в этой же сказке сам. И понимает вдруг, что сказка живет по собственным законам и в общем-то уже не сказка. Государство против Создателя, новая любовь против старой. И абсолютный текст, чей загадочный хранитель вмешивается в судьбу. И все это происходит в серебряный век с его налетом декаданса и жестокости, с ожиданием перемен и умением ставить превыше себя честь и долг перед державой.


Дракон для жениха

После двухсотлетнего затишья в Империи вдруг появляются послы Великого Дракона, чтобы согласно древнему обычаю среди всех красавиц выбрать самую-самую и увезти ее своему господину в качестве невесты. В свиту невесте назначаются самые знатные и красивые девицы, а охранять и защищать в пути ее будут самые блестящие офицеры. Но есть в Империи люди, которые считают древний обычай позором и собираются помешать совершению божественного брака. А барон Криуша, столичный кавалер и известный бабник, спасаясь от собственного навязанного брака, попадает в свиту драконьей невесты и оказывается перед нелегким выбором…


Не время для нежности

Украсть одного осужденного. Трижды? Не вопрос, если заказчик согласится оплатить любые расходы. Глава преступного клана со всем тщанием исполнит поручение: наймет нужных людей и подстрахуется на случай неудачи. Одна беда — заказчик тот особенный. Слишком многим успел задолжать в изнывающем от нестерпимого жара мире.


Часовой механизм

Молодая девушка, дочь сельского ученого и аристократка, бежит из дома в столицу, чтобы найти своего брата-близнеца. Демиан пропал несколько лет назад, не сказав ни слова. Все давно считали его мертвым, но Абигейл получила от него письмо, которое не смогла проигнорировать. Путь до Коры, столицы империи, только с виду кажется простым. Великолепнейший поезд «Виктория», на котором совершит путешествие девушка, таит в себе много опасностей. Да и как иначе, если поезд представляет собой целый город, поделенный на классы-сословия? В это время в столице, укутанной смогом, нищий парень по имени Дэй Ридд расшифровывает дневник, который должен привести его к невероятному изобретению, задача которого — спасти мир от неминуемой гибели.


Закон и честь

Стимпанк как он есть. Практически чистый и не замутнённый. Стилизация под Викторианскую Англию, безумные учёные, мужественный герои, уличные бродяги, грошовые проститутки, неуловимые маньяки, дух надвигающихся технологических перемен, много пара и панка. Инспектор полиции Джейсон Джентри преследует загадочного преступника, известного под именем Джек-Попрыгунчик, терроризирующего столицу. В банальной с виду завязке скрывается много более глубокого… Главный герой и не подозревает, куда его заведёт расследование.


Дорогами мостов

Руку в кармане буквально жгло, так хотелось еще раз убедиться, что все на самом деле. Сверчок зашел в туалет, заперся в кабинке и достал заветный документ. Металлическая пластина в ладонь величиной была вся покрыта защитным узором. Он волнами огибал каждое слово. По рельефу хотелось водить и водить пальцем. Все прошлое и будущее было в этой прихотливой кайме. Губы Сверчка беззвучно шевелились, когда он в сотый раз перечитывал буквы. - Светослав Матвеевич Чудской. И ниже - "Судовой механик"! По краю пластины шли махонькие отверстия, где указана та же информация.


Эксперт смерти

Многогранен виртуальный мир «Битвы богов», множество дорог лежат перед погрузившимися в его чарующие объятия. Каждый выбирает для себя свой Путь к могуществу, богатству, славе. Тьма или Свет, Порядок или Хаос, Жизнь или Смерть… Вступив на избранный Путь, ты уже не просто сторонний наблюдатель разворачивающегося действа, зритель с галерки. Ты – непосредственный участник интригующих событий.Вчерашний студент, выпускник архитектурного института под именем Темный Эвери избирает самый одиозный, самый пугающий Путь – Путь Смерти.


Игра змея

Как бы вы себя чувствовали, если, находясь в шаге от своей мечты, поняли, что она недостижима? Гнев. Злость. Разочарование. Именно такие чувства испытывает вчерашний выпускник университета Святослав, сирота, которому не нашлось места в этой жизни. Сдаться? О нет! И вот на просторах «Свободных Миров», первой в мире онлайн-игры с полным погружением, появляется новый и крайне целеустремленный игрок — темный эльф по имени Змей. Только вот вместо обычной стартовой локации его забрасывает в глухую деревушку на Окраине, поиск ответов приводит лишь к появлению все новых и новых вопросов, а цена ошибки может оказаться слишком высока…


Хранитель Подземелья

Едва заполучив один из пяти мечей для квеста богини, Фальку не терпится отправиться за вторым, ведь на кону стоит не только виртуальная награда, но и вполне реальная жизнь. По несчастливой случайности его путь вновь лежит в город гремлинов. Увы, но теперь у него нет денег на дорогостоящий телепорт и добираться предстоит через земли гномов. Помочь ему в путешествии вызывается гном Фрам, но перед отъездом он просит Фалька узнать секрет избавления от посмертного проклятия бога Апофига для себя и своих друзей – Корна, Амины, Лерта и Ратмира.


Реабилитация

Даже если ты погиб триста лет назад, у тебя все равно есть шанс на жизнь после смерти. К счастью или к несчастью, потомки научились оцифровывать разум умерших. Вот так Олег Филин во исполнение условий данного контракта очутился в компьютерной игре. Только вот прозябать вечность в цифровом мире, путь даже тот почти неотличим от мира реального, он совсем не намерен. А единственный путь снова стать живым человеком – стать в игре… БОГОМ.И герой идет путем бога, идет, не обращая внимания на то, что рядом бежит оживший кошмар по имени Кошмарик, на то, что над головой хохочет небо, а каждый, кто смотрит на Филина, видит рядом с именем два слова: «Несущий Хаос».