Дорога мечей - [112]
— Как же ты проскочил мимо меня в город и даже не поздоровался?
— На частном цеппелине, — ничуть не смутился Ратмир. — А ты все так же экономишь на корме для лошадей? Они у тебя такие же доходяги, как и пятнадцать лет назад?
— Да это лучшие скакуны в радиусе… — Эльф что-то подсчитал в уме. — Километров ста.
Ратмир наклонился ко мне и пояснил:
— Ровно столько отсюда до ближайшего населенного пункта.
Я вернул эльфу Боливара, не показавшегося мне таким уж доходягой (двоих-то он все-таки от Мертвого Города до Дитмара довез), и забрал свой залог. Два золотых в хозяйстве всегда пригодятся.
Узнав у эльфа расписание пролетающих мимо цеппелинов, мы выяснили, что у нас есть еще пара свободных часов и завалились в салун. Да, да, точно такой же, как в фильмах. С глупыми небольшими дверьми-распашонками, зачем-то подвешенными выше колена.
— Привет, Сол, — поздоровался староста, едва войдя в салун.
— О, Ратмир, давненько не виделись! — весело крикнул бармен. — Уж лет десять, кажется.
— Пятнадцать, — поправил его Ратмир. — Ты еще готовишь те шикарные мясные отбивные?
— Тебе как обычно две порции?
Ратмир посмотрел на меня.
— Давай четыре, и две моему товарищу.
— Ого, да ты проголодался, — удивился бармен.
— Будто не ел несколько дней, — согласился Ратмир.
Мы устроились за одним из столов и в ожидании обеда занялись делами насущными: Ратмир отметил на планшете все подземные ходы в Мертвом Городе, о которых знал, а я написал Артему, что мне срочно нужно с ним поговорить об очень выгодном деле. Как ни крути, а пройти мимо Короля Мертвых я не смогу, а значит, нужно его кем-то отвлечь, пока я буду искать свой меч. А еще лучше вообще завалить босса, чтобы он меня не прибил ненароком.
Вскоре нам принесли мясо, действительно оказавшееся очень вкусным, а Артем все не отвечал, хоть и был онлайн.
— Какие у тебя дальнейшие планы? — спросил Ратмир, уплетая за обе щеки уже третий кусок мяса.
— Провожу вас до Катара, посажу в цеппелин до Келевры, — принялся перечислять я. — А потом… вернусь сюда, чтобы выполнить задание богини. Там, в тронном зале есть вещ, которую я должен заполучить.
— Сложная задача, один ты явно не справишься.
— У меня есть… знакомые, которые смогут помочь, — уклончиво ответил я. — Все будет хорошо.
Староста скептически посмотрел на меня.
— В бой следует ходить только с людьми, в которых уверен как в себе самом.
— Я в бой и не пойду, — хмыкнул я. — Меня этот монстр одним чихом пришибет.
На планшете высветилось уведомление о новом сообщении.
«А вот и Артем», — удовлетворенно подумал я.
— Привет, — написал Артем. — У нас тут небольшие межклановые разборки — поссорились на границе с «Алыми Кепками». Несмотря на глупое название, ребята серьезные, а главное, их крышует один из сильнейших кланов Арктании. Сейчас срочно ищем союзников, иначе нас просто размажут. Ладно, не будем о грустном, что у тебя за дело?
— Наклюнулся интересный квест в Мертвом Городе.
— Серьезно? С твоим-то уровнем? Там даже во внешний город ходят группы не ниже сорокового.
— Это я бы еще пережил. Мне нужно попасть во внутреннюю часть, точнее, во дворец.
— Ого. Это же рейд для уровней восемьдесят плюс.
— Я не совсем правильно сформулировал. Я могу попасть во дворец и сам, мне нужна помощь, чтобы убить Короля Мертвых.
— Король Мертвых? Это же рейд босс, мы на него лучшими игроками клана ходили, и то замотались. Правда, это было месяца два назад, сейчас мы поднабрали уровней и шмота.
— Я могу вывести вас прямо к нему в тронный зал, минуя всех мертвяков, — сказал я. — Вот и узнаете, насколько стали сильнее с прошлого рейда.
— Серьезное заявление. Слушай, я такие вопросы не решаю, это нужно с нашим главным обсуждать. Ты сейчас где?
— В Дитмаре, рядом с Мертвым Городом.
— А я недалеко от Катара, нам пришлось свалить с границы. Давай, возвращайся сюда, я попробую устроить встречу с главой нашего клана. Сам понимаешь, он к тебе только чтобы поболтать не полетит.
— Да, понятное дело, — согласился я. — Я как раз жду цеппелина в Катар. Буду через пару часов.
— Тогда по прилете приходи к нам в таверну. Будем тебя ждать.
Ага, а сильнее всех меня будет ждать Александр, так и не простивший щелчок по носу, полученный при попытке отобрать моего пленника.
— Ты доверяешь этим людям? — поинтересовался Ратмир, отставив в сторону четвертую пустую тарелку.
— Я их знаю, — не удержался я от ухмылки. — Этого уже немало для человека, родившегося заново меньше десяти дней назад.
Если для Ратмира речь шла о моей сценарной потере памяти, то я всего лишь имел в виду начало игры в Арктанию. В любом случае, за такое короткое время сложно найти людей, которым действительно будешь доверять.
— Знаешь, если у тебя возникнут проблемы, ты всегда можешь обратиться за помощью к нам, — заметил Ратмир. — Может, мы и не так сильны, как эти твои знакомые, но нам точно можно доверять.
— Обязательно, — заверил я старосту.
Вот только неписи, в отличие от нас, живут, а не играют. И далеко не у всех из них есть знаки возрождения. Так что если я и стану просить жителей Келевры о помощи, то речь будет идти лишь о консультации и крафте. Хотя, если задуматься, у Лерта и Фрама есть знаки возрождения и оба они значительно выше меня по уровням, с ними я мог бы и повоевать. Но явно не против рейд босса черт знает какого уровня. Если локация для группы героев выше девяностого уровня, то сам босс уровня эдак сто десятого.
После того как клан «Стальных Крыс» обманом завладел Костяным Мечом и продал его другому клану, Фальк вновь возвращается в Арктанию, чтобы попытаться вернуть квестовый предмет. Теперь на кону не только выполнение задания виртуальной богини, но и вполне реальная человеческая жизнь. Но все не так просто – в игре его на каждом шагу терроризируют «крысы», пытаясь заставить выложить всю информацию о местонахождении остальных эпических артефактов, представляющих не только игровую, но и немалую финансовую ценность.
В сборник вошли произведения известных авторов — мастеров фантастического боевика. Разные по стилю и жанру произведения объединены темой столкновения людей с другими формами жизни. Человек — венец природы. Но данное обстоятельство не мешает людям быть одними из самых незащищенных созданий на земле. Порой даже самые мудреные и современные средства обороны не могут обеспечить надежной защиты от странных и непонятных существ, с коими сводит человека судьба…
По желанию одного вредного старика после смерти я оказался в альтернативной реальности, возникшей в результате смещения оси мира в 1943 году. Здесь тоже двадцать первый век, но развитие науки и техники пошло по несколько иному руслу из-за появления магических существ, мистических ритуалов и наличия у людей сверхъестественных способностей. В этом мире компьютеры приходится защищать рунными вязями от привидений, в домах обитают домовые, а жители городов отбиваются от тварей, периодически прорывающихся из измерения Лимба.
Клуб «Рыжий Дракон» только недавно стал частью Рейтинга лучших бойцов мира, и вот уже его участники остались без учителя. Сенсеич в коме, а впереди у ребят жестокий бой с очень сильным противником. За их обучение берутся таинственные брат с сестрой – «боевая горничная» Елена и суровый охранник Иван, и их методы тренировок могут оказаться опаснее, чем сами бои Рейтинга. А самое главное – четырем друзьям предстоит решить, кто именно из них выйдет на смертельный поединок и рискнет своей жизнью.
Межвселенная хронология:1. Если бы я был вампиром2. Огненный факультет3. Огненный патруль4. Вечеринка в стиле «вамп»5. ...Легко ли вчерашним магам-первокурсникам переквалифицироваться в сыщиков любителей? Запросто! Дайте им в руки по справочнику заклинаний, отправьте в совершенно незнакомый город, поселите в дом с привидениями и посмотрите, что из всего этого получится.В городе начались загадочные убийства? Вперёд! Некромантия позволит получить информацию об убийце от самих жертв, а поисковые заклинания с лёгкостью найдут виновного, вот только справиться с ним будет не так-то просто.
Справиться с бандой низших вампиров, промышляющих разбоем прямо под носом местной стражи? Для магов-первокурсников это не может быть серьезной проблемой. Вот только как быть с тем, что один из них потерял способности к магии, а другой вот-вот сам превратится в вампира? Да и справиться с бандой гораздо сложнее, чем может показаться на первый взгляд.Закери Никерс не привык жаловаться на судьбу, но в этот раз она явно перестаралась: разборки с тайными обществами, прогулки по Коридору Судьбы и иным мирам, магические дуэли со старшекурсниками, путешествие в земли вампиров и знакомство с женой самого кровавого вампира тысячелетия!Ну что ж, практика магов-первокурсников продолжается!
Доброго Вам здоровья, лорд Эмберхарт. Можно ли поинтересоваться — каково это, сражаться за свое будущее, постоянно рискуя как своей, так и жизнями близких, победить и превозмочь, добиться триумфа, а затем… начать делать то, что делаете вы? Идете на поводу мертвого древнего мага. Потакаете желаниям сил, что любой человек на планете отнес бы к чистому несомненному злу. Вновь рискуете, вновь обагряете свои руки кровью, вновь вас преследуют и подозревают. Пар, эфир и гладий, технологии и сверхъестественные силы, порох и кровь.
Мир, похожий на Землю, в кровавые времена начала XX века. Мировые державы ведут политические интриги, воюя друг с другом руками других, менее могущественных государств. Мир, где слово "гений" это не просто похвала, а обозначение человека, владеющего силами, абсолютно непонятными для науки. Мир, в котором не было эпохи Великих Географических открытий, и потому мало кому известно, что происходит за серо-стальной гладью Великого Океана. Мир, который скоро рухнет на дно гигантской бойни, в которой крови будет столько, что многие в ней утонут.
Писатель, мучимый чувством вины, воскрешает в своей сказке мертвую жену и вручает ей судьбу королевства. А потом оказывается в этой же сказке сам. И понимает вдруг, что сказка живет по собственным законам и в общем-то уже не сказка. Государство против Создателя, новая любовь против старой. И абсолютный текст, чей загадочный хранитель вмешивается в судьбу. И все это происходит в серебряный век с его налетом декаданса и жестокости, с ожиданием перемен и умением ставить превыше себя честь и долг перед державой.
После двухсотлетнего затишья в Империи вдруг появляются послы Великого Дракона, чтобы согласно древнему обычаю среди всех красавиц выбрать самую-самую и увезти ее своему господину в качестве невесты. В свиту невесте назначаются самые знатные и красивые девицы, а охранять и защищать в пути ее будут самые блестящие офицеры. Но есть в Империи люди, которые считают древний обычай позором и собираются помешать совершению божественного брака. А барон Криуша, столичный кавалер и известный бабник, спасаясь от собственного навязанного брака, попадает в свиту драконьей невесты и оказывается перед нелегким выбором…
Украсть одного осужденного. Трижды? Не вопрос, если заказчик согласится оплатить любые расходы. Глава преступного клана со всем тщанием исполнит поручение: наймет нужных людей и подстрахуется на случай неудачи. Одна беда — заказчик тот особенный. Слишком многим успел задолжать в изнывающем от нестерпимого жара мире.
Стимпанк как он есть. Практически чистый и не замутнённый. Стилизация под Викторианскую Англию, безумные учёные, мужественный герои, уличные бродяги, грошовые проститутки, неуловимые маньяки, дух надвигающихся технологических перемен, много пара и панка. Инспектор полиции Джейсон Джентри преследует загадочного преступника, известного под именем Джек-Попрыгунчик, терроризирующего столицу. В банальной с виду завязке скрывается много более глубокого… Главный герой и не подозревает, куда его заведёт расследование.
Как бы вы себя чувствовали, если, находясь в шаге от своей мечты, поняли, что она недостижима? Гнев. Злость. Разочарование. Именно такие чувства испытывает вчерашний выпускник университета Святослав, сирота, которому не нашлось места в этой жизни. Сдаться? О нет! И вот на просторах «Свободных Миров», первой в мире онлайн-игры с полным погружением, появляется новый и крайне целеустремленный игрок — темный эльф по имени Змей. Только вот вместо обычной стартовой локации его забрасывает в глухую деревушку на Окраине, поиск ответов приводит лишь к появлению все новых и новых вопросов, а цена ошибки может оказаться слишком высока…
Едва заполучив один из пяти мечей для квеста богини, Фальку не терпится отправиться за вторым, ведь на кону стоит не только виртуальная награда, но и вполне реальная жизнь. По несчастливой случайности его путь вновь лежит в город гремлинов. Увы, но теперь у него нет денег на дорогостоящий телепорт и добираться предстоит через земли гномов. Помочь ему в путешествии вызывается гном Фрам, но перед отъездом он просит Фалька узнать секрет избавления от посмертного проклятия бога Апофига для себя и своих друзей – Корна, Амины, Лерта и Ратмира.
Многогранен виртуальный мир «Битвы богов», множество дорог лежат перед погрузившимися в его чарующие объятия. Каждый выбирает для себя свой Путь к могуществу, богатству, славе. Тьма или Свет, Порядок или Хаос, Жизнь или Смерть… Вступив на избранный Путь, ты уже не просто сторонний наблюдатель разворачивающегося действа, зритель с галерки. Ты – непосредственный участник интригующих событий.Вчерашний студент, выпускник архитектурного института под именем Темный Эвери избирает самый одиозный, самый пугающий Путь – Путь Смерти.
Даже если ты погиб триста лет назад, у тебя все равно есть шанс на жизнь после смерти. К счастью или к несчастью, потомки научились оцифровывать разум умерших. Вот так Олег Филин во исполнение условий данного контракта очутился в компьютерной игре. Только вот прозябать вечность в цифровом мире, путь даже тот почти неотличим от мира реального, он совсем не намерен. А единственный путь снова стать живым человеком – стать в игре… БОГОМ.И герой идет путем бога, идет, не обращая внимания на то, что рядом бежит оживший кошмар по имени Кошмарик, на то, что над головой хохочет небо, а каждый, кто смотрит на Филина, видит рядом с именем два слова: «Несущий Хаос».