Домашний компьютер, 2006 № 10 (124) - [42]

Шрифт
Интервал


Кроме загадочного W.E.L.L. online в настоящий момент разрабатываются еще два крупных российских проекта — «Сфера 2» и «Дом 3». «Сфера 2» — это улучшенная и дополненная версия «Сферы», первой серьезной российской MMORPG. Проект получился неоднозначным (отвратительная графика, никакая поддержка и толпы безумных подростков сочетались с копеечной платой и внутренним драйвом), но успешным. Успех «Сферы» закончился после выхода World of Warcraft, куда перекочевала большая часть аудитории первой российской MMORPG. Соответственно, сиквел создавался как этакий ответный удар по заокеанской игре: превосходная, местами даже шикарная игровая графика; специально разработанная боевая система; приличный генератор персонажей (а не то, что было в оригинале); дуэльная система; внутриигровые астрологические прогнозы, влияющие на судьбу персонажа (что-то вроде знаков Зодиака в The Elder Scrolls); социальные бонусы членам гильдии и прочее. Более-менее готова только графика (демонстрационный ролик с ней крутился на последней Конференции разработчиков игр, вызывая восхищенные охи у публики). Про сбалансированность игрового процесса, поддержку пользователей и остальное говорить пока рано. Надеемся, разработчики из «Никиты» не повторят ошибок первой части.

Интересен разрабатываемый той же «Никитой» «Дом 3», чья презентация также состоялась на КРИ 2006 (игру представляли герои телешоу и от простых смертных рядом со стендом было не продохнуть). MMORPG по мотивам скандального телешоу с императрицей русского гламура Ксюшей Собчак во главе — это хотя бы свежо. К тому же проект ориентирован на самые широкие слои населения, ранее вообще ни во что не игравшего, и, возможно, сделает с российским рынком MMORPG то же, что WoW сделала с мировым — значительно расширит его. Собственно, «Дом 3» не сколько полноценная MMORPG, сколько такая огромная социальная служба, ориентированная на общение пользователей. В некотором роде это трехмерный графический чат с прилепленной системой миссий, бонусов и модной (в понимании игровых художников со смешной зарплатой) одежды для персонажей. Плюс значительная внеигровая поддержка (тематические чаты и форумы). В идеале конечная цель «Дома 3» — не эфемерное «убить дракона 50-го уровня», а вполне реальное — «найти любовь всей жизни». Потенциально «Дом 3» может стать сверхпопулярным проектом, но смущает более чем скромная игровая графика. В таких делах нужен блеск, шик, гламур и прочие…


Ананасы в шампанском

Которых полно в Everquest II. Совсем недавно вышла русская версия известнейшего западного MMORPG-проекта, официально появившегося на свет в 2004 году. Но не спешите делать сложные лица — игровая графика создавалась с расчетом на годы вперед. Собственно, в 2004 году в природе не было игровых компьютеров, на которых можно было бы запустить EQII на максимальных настройках и не получить диких тормозов (их и сейчас немного). То есть о внешнем виде игры вам не стоит волноваться. Все же остальное в этой MMORPG со временем только хорошеет. Патчи, шлифовка баланса, дополнение Desert of Flames — сейчас EQII куда интереснее, чем в момент своего появления на свет. Следует заметить, что первая часть игры входит в пантеон богов MMORPG-мира и является одной из самых сложных многопользовательских игр. В сиквеле отношение к новичкам куда дружелюбнее (подсказки, небольшой курс обучения в начале). Кроме того, в EQII интересно играть только в составе групп (одиночке просто нечего делать), что порождает благостную и уважительную атмосферу внутри сообщества игроков. В целом, в игре сделан акцент на битвах групп игроков со злобными и страшными монстрами (драки между самими игроками есть, но они проходят по вегетарианским правилам и особого смысла не имеют). Если вы всю жизнь мечтали поохотиться на экзотических тварей в компании верных друзей и владеете мощной игровой машиной, то EQII определенно для вас. Если же вам больше импонируют убийства других людей, добро пожаловать в Guild Wars.



Стенка на стенку

Guild Wars — это не MMORPG в классическом понимании этого термина — тут нет огромного беспрерывного мира, схватки между игроками проходят на отдельных уровнях-аренах. Нет и ежемесячной абонентской платы — вы платите один раз и дальше играете бесплатно, сколько вашей душе угодно. Наконец, нет здесь и места для одиночек и любителей бить зверей, а не людей, — соревнования между игроками интересны только при наличии слаженной, сработавшейся вместе группы воинов. Игровой баланс устроен так, что решающим всегда оказывается мастерство игроков, поэтому еще до начала игры определитесь с кланом, в котором вы будете воевать. Если вы не настроены общаться с другими игроками, дрожать всем телом от адреналинового раша после удачной схватки и вообще желаете лирических приключений, а не мясорубки с аниме-героями, то вам в Everquest II, о котором см. выше.


Расплата за все

Завершая материал, хотелось бы сделать еще несколько общих замечаний. Во-первых, MMORPG — недешевое удовольствие. Вам придется покупать коробку с игрой (в зависимости от проекта цена варьируется в пределах нескольких десятков долларов) и ежемесячно оплачивать подписку на игру в размере 10—15 у. е. Существует распространенное заблуждение, что подписка оплачивается только кредитной картой. Это не так. Имеются еще и так называемые time cards (они же «карты проплаты»), которые можно легко приобрести в тематических интернет-магазинах (igroshop.ru, trezorshop.com/ru и т. п.). Впрочем, кредитка может понадобиться для регистрации вашего игрового аккаунта (иногда она вовсе не нужна, иногда это можно сделать картой проплаты). Тут есть два выхода: или попросить кого-то из активных игроков зарегистрировать вам аккаунт (лучше, если это будут люди из клана, с которым вы собираетесь играть) или же завести лайт-версию кредитки. Ряд российских банков (например, «Альфа-банк») предоставляет возможность буквально за копейки открыть кредитную карту, подходящую только для платежей в Интернете. Наконец, вы можете просто купить готовый аккаунт на вторичном рынке. Покупать, опять же, лучше у одноклановцев. Еще пара слов о поведении в игре: зачастую одноклановцы будут предлагать вам помощь внутриигровыми деньгами, вещами и т. п. Принимать ее или нет — дело ваше, но никогда (кроме совсем уж крайней нужды) не просите первым у других — побирушек не любят во всех играх. Встав на ноги, обязательно постарайтесь рассчитаться с теми, кто вам помог. Наконец, очень бережно относитесь к «товарищам» — зачастую у больших кланов имеются представительства во многих играх, и с одними и теми же людьми вы можете столкнуться в совершенно разных проектах. Иногда получаются невероятные встречи: представьте, вы возвращаетесь из богом забытого рукава Галактики, на потрепанном корабле, после жаркой, жестокой схватки с космическими пиратами… и вспоминаете с напарником, как вместе гоняли темных эльфов по сказочным лесам! Начать играть в MMORPG — это значит получить шанс завести искреннюю, нежную дружбу, которая будет длиться годами. Не упустите его.


Еще от автора Журнал «Домашний компьютер»
Домашний компьютер, 2006 № 08 (122)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Домашний компьютер, 2006 № 09 (123)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Домашний компьютер, 2006 № 07 (121)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Домашний компьютер, 2006 № 06 (120)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рекомендуем почитать
Компьютерра PDA N136 (17.09.2011-23.09.2011)

ОГЛАВЛЕНИЕСергей Голубицкий: Голубятня: Ужастик ЕвернотВаннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Углерод и кремнийДенис Злобин: Пиратство: почему мы перестали ценить информациюСергей Голубицкий: Голубятня: Исход из 1PasswordВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Исчезновение столицыДмитрий Шабанов: Аргумент ХойлаАлла Аршинова: Александр Бондарь (ИЯФ СО РАН) о megascience-проектахВаннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Удешевить странуЮрий Ильин: После шаттла: "Клипер" и "Русь"Киви Берд: Кивино гнездо: Дежавю, или Хождение по кругуСергей Голубицкий: Голубятня: News360 и ZiteВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Светлая сторона торгаАлександр Амзин: Возникнут модыАндрей Федив: Обзор Windows 8 Developer PreviewВаннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Демократия хищных вещейДмитрий Вибе: Почтальон сойдёт с ума.


Компьютерра PDA N142 (22.10.2011-28.10.2011)

ОГЛАВЛЕНИЕСергей Голубицкий: Голубятня: Хронотоп детстваВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Колхоз имени Тома СойераЕвгений Лебеденко, Mobi.ru: Микропроцессор Hobbit: на каком языке говорили полуросликиВаннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Intel в зеркале финансов Киви Берд: Кивино гнездо: Стены и мосты Олег Нечай: Обзор NAS Buffalo Link Station Pro Duo 2 ТВВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Без параллелейЕвгений Крестников: Валентин Макаров (РУССОФТ) о тендере на создание НППВаннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Выкидуха в боюДмитрий Шабанов: Аргумент ГоссеАлександр Амзин: На отвлечённую темуСергей Голубицкий: Голубятня: Будучи ТАМВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: До двенадцатого знакаДмитрий Вибе: Немного холодной воды у солнцаАндрей Федив: Обзор телефона Apple iPhone 4S.


Компьютерра PDA N174 (19.05.2012-25.05.2012)

ОГЛАВЛЕНИЕДмитрий Вибе: Ударим Венерой по МарсуВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: После точкиСергей Голубицкий: Голубятня: От ашрама-дхармы к президенту-вампируДмитрий Шабанов: Объемное слышаниеОлег Нечай: PocketBook A 10": планшет, притворяющийся ридеромДмитрий Вибе: Так будет не всегда.


Цифровой журнал «Компьютерра» 2012 № 28 (128)

ОглавлениеСтатьиОбратная сторона эпохи пост-ПК: 30-долларовый компьютер Raspberry Pi Автор: Андрей ПисьменныйТерралабКак производятся материнские платы Автор: Олег НечайКолумнистыКафедра Ваннаха: Европейский лидер Автор: Михаил ВаннахВасилий Щепетнёв: Честь пикейного жилета Автор: Василий ЩепетневДмитрий Шабанов: Судьба точек роста в системе декоративного образования Автор: Дмитрий ШабановДмитрий Вибе: Лунная астрономия Автор: Дмитрий ВибеГолубятня-ОнлайнГолубятня: Про одного битого зелёного слоника Автор: Сергей ГолубицкийГолубятня: 4 спичечных коробка Автор: Сергей Голубицкий.


Цифровой журнал «Компьютерра» 2012 № 08 (108)

ОглавлениеКолумнистыКафедра Ваннаха: Горячая цифровая война Автор: Михаил ВаннахДмитрий Шабанов: Парадокс ускорения эволюции Автор: Дмитрий ШабановКивино гнездо: Пароль для серой зоны Автор: Киви БердВасилий Щепетнёв: Предсказания и пророчества Автор: Василий ЩепетневДмитрий Вибе: Мы сверху Автор: Дмитрий ВибеГолубятня-ОнлайнГолубятня: Идеальный мобильный звук. Часть вторая Автор: Сергей Голубицкий.


«Если», 2012 № 01 (227)

Кристин Кэтрин РАШ. СОВЕТ УБИЙЦЫ«Тебе нужно было просто вышвырнуть его за борт через шлюз…»Александр ЯБЛОКОВ. КАНАТНЫЕ ДОРОГИ: ДЕНЬ ПОСЛЕДНИЙЭтой необычной профессии приходит конец даже в альтернативном мире.Джек МАКДЕВИТТ. ПРОЕКТ «КАССАНДРА»Давайте же определимся: были на Луне инопланетяне или нет?Эдуарде Дельгадо САИНО. НАДЕЖДА НА СПАСЕНИЕУмирая последней, его надежда вновь воскресает и опять уходит в смертельное небытие.Норман СПИНРАД. МУЗЫКА СФЕРЫОказывается, есть мелодии, которые мы не слышим. Ну, а если постараться?Джерри ОЛШЕН.