Домашний компьютер, 2006 № 10 (124) - [41]
Впрочем, персонажа дистанционно можно прокачивать не только в EVE. Совсем недавно публике была представлена игра W.E.L.L. online, разрабатываемая московской студией Sibilant Interactive. Проектов на рынке MMORPG — хоть засаливай, студия-разработчик неизвестна совершенно, и W.E.L.L. Online осталась бы в полной безвестности, если бы — не сумма ее бюджета: 1,9 миллиона долларов. Даже для западного проекта это солидная цифра, для отечественного же бюджет — просто фантастический. При беглом осмотре (W.E.L.L. пребывает на стадии пре-альфа-версии и запланирована к выходу на 2007 год) мы насладились графикой уровня Everquest II и странной архитектурой, напоминающей Москву, застроенную окончательно сошедшим с ума Церетели. Это объясняется тем, что мир игры — это двадцатый век, в котором технологию заменила магия. Подробнее об этом и других аспектах игры мы расспросили производственного директора Sibilant Interactive Александра Соболева.
На кого ориентирован ваш проект? Сможет ли серьезный взрослый человек проводить в игре по часу в день и не быть вечным новичком?
— Наш проект W.E.L.L. online ориентирован на массового пользователя. Развитие персонажа будет очень быстрое. Более того, можно будет оставлять персонажа, указав ему направления развития, и он будет прокачиваться автоматически. Медленно, но автоматически.
Как в EVE Online?
— Да, но со своими нюансами. Не все умения можно будет так прокачивать, и скорость офлайновой прокачки будет разниться для разных умений. Управлять этой прокачкой можно будет при помощи нашего сайта, а также WAP и SMS.
То есть предполагается еще и мобильный сервис…
— Да. Можно будет зайти на две минуты, посмотреть результаты, изменить направление развития. Прокачка будет быстрая, мы не собираемся привлекать людей долгим развитием персонажа. Опытный пользователь сможет прокачать своего персонажа до максимума за четыре дня или за полторы недели — зависит от стартовых умений. Неопытный пользователь управится за две-четыре недели.
Насколько игра дружелюбна? Будет ли в ней ласковый подход World of Warcraft или же жестокие законы Lineage 2?
— Мы скорее ближе к WoW. Во-первых, для новичков предусмотрена целая вереница стартовых квестов. В-вторых, в игре полно организаций, заинтересованных в новых рекрутах. В организации новичков будут привлекать менторы, чьи дальнейшие успехи будут зависеть от успехов привлеченных рекрутов.
Получается, игроки будут вынуждены помогать друг другу?
— Грубо говоря, да. Система построена таким образом, чтобы игроки были заинтересованы друг в друге. То есть мы создаем дружеское окружение для наших игроков…
А что с PvP?
— Можно убивать всех. Но если это бессмысленный PvP, не связанный с деятельностью игровых организаций, то совершившего преступление ловят и отправляют на каторгу, что сильно ограничивает бессмысленные убийства. Соответственно, если вас в игре убили, это означает, что вас кто-то заказал.
Чем займется игрок после окончания прокачки? Что будет держать его в игре?
— Во-первых, охота за редкими вещами для воинов и редкими заклинаниями для магов. Вещи серьезно увеличивают потенциал игрока, кроме того, они имеют тенденцию рассыпаться в прах. Вещь можно потерять и при смерти. Кроме расширения боевых возможностей, они еще и просто очень красиво выглядят. Магам отдельные заклятья придется искать очень долго, зато это будет действительно уникальное волшебство. Думаю, маг с полным набором заклинаний у нас появится не раньше, чем через год.
А чем займется этот годовалый маг?
— Каждый игрок может выбрать себе что-то из набора внутриигровых целей. Можно пропагандировать постулаты какой-либо церкви, ловить бандитов, защищать родину и так далее. Причем все это влияет на игровой мир.
В чем заключается рассчитанный на три года сюжет? Какие есть варианты его развития?
— К сожалению, я не могу сейчас рассказать сюжет, это его обесценит. Варианты развития зависят исключительно от игроков — они могут, скажем, менять границы государств, ведя военные действия.
Может ли государство полностью исчезнуть из-за неудачной войны?
— Может, но это маловероятно. У нас саморегулирующаяся система — если государство начнет проигрывать войну, его правители всеми доступными способами, включая автоматическое повышение наград для потенциальных солдат, восстанавливают баланс.
Насколько опытна ваша команда для реализации такого проекта?
— В нашей команде более 50 человек, для которых этот проект далеко не первый. В целом, в команде налажен обмен опытом, этакий сплав молодости и профессионализма.
Каким образом будет распространяться игра и дополнения к ней? Сколько игроку нужно будет платить для участия в игре?
— Программу-клиент все желающие смогут получить бесплатно, в Интернете будут доступны обновления. Ежемесячная абонентская плата по предварительной оценке составит около 10 долларов. В планах компании снижать стоимость ежемесячной подписки за счет рекламодателей. Наша задача, чтобы в итоге люди играли вообще бесплатно.
Спасибо за интервью! Надеюсь, ваш проект будет удачным!
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
ОГЛАВЛЕНИЕСергей Голубицкий: Голубятня: Ужастик ЕвернотВаннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Углерод и кремнийДенис Злобин: Пиратство: почему мы перестали ценить информациюСергей Голубицкий: Голубятня: Исход из 1PasswordВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Исчезновение столицыДмитрий Шабанов: Аргумент ХойлаАлла Аршинова: Александр Бондарь (ИЯФ СО РАН) о megascience-проектахВаннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Удешевить странуЮрий Ильин: После шаттла: "Клипер" и "Русь"Киви Берд: Кивино гнездо: Дежавю, или Хождение по кругуСергей Голубицкий: Голубятня: News360 и ZiteВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Светлая сторона торгаАлександр Амзин: Возникнут модыАндрей Федив: Обзор Windows 8 Developer PreviewВаннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Демократия хищных вещейДмитрий Вибе: Почтальон сойдёт с ума.
ОГЛАВЛЕНИЕСергей Голубицкий: Голубятня: Хронотоп детстваВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Колхоз имени Тома СойераЕвгений Лебеденко, Mobi.ru: Микропроцессор Hobbit: на каком языке говорили полуросликиВаннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Intel в зеркале финансов Киви Берд: Кивино гнездо: Стены и мосты Олег Нечай: Обзор NAS Buffalo Link Station Pro Duo 2 ТВВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Без параллелейЕвгений Крестников: Валентин Макаров (РУССОФТ) о тендере на создание НППВаннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Выкидуха в боюДмитрий Шабанов: Аргумент ГоссеАлександр Амзин: На отвлечённую темуСергей Голубицкий: Голубятня: Будучи ТАМВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: До двенадцатого знакаДмитрий Вибе: Немного холодной воды у солнцаАндрей Федив: Обзор телефона Apple iPhone 4S.
ОГЛАВЛЕНИЕДмитрий Вибе: Ударим Венерой по МарсуВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: После точкиСергей Голубицкий: Голубятня: От ашрама-дхармы к президенту-вампируДмитрий Шабанов: Объемное слышаниеОлег Нечай: PocketBook A 10": планшет, притворяющийся ридеромДмитрий Вибе: Так будет не всегда.
ОглавлениеСтатьиОбратная сторона эпохи пост-ПК: 30-долларовый компьютер Raspberry Pi Автор: Андрей ПисьменныйТерралабКак производятся материнские платы Автор: Олег НечайКолумнистыКафедра Ваннаха: Европейский лидер Автор: Михаил ВаннахВасилий Щепетнёв: Честь пикейного жилета Автор: Василий ЩепетневДмитрий Шабанов: Судьба точек роста в системе декоративного образования Автор: Дмитрий ШабановДмитрий Вибе: Лунная астрономия Автор: Дмитрий ВибеГолубятня-ОнлайнГолубятня: Про одного битого зелёного слоника Автор: Сергей ГолубицкийГолубятня: 4 спичечных коробка Автор: Сергей Голубицкий.
ОглавлениеКолумнистыКафедра Ваннаха: Горячая цифровая война Автор: Михаил ВаннахДмитрий Шабанов: Парадокс ускорения эволюции Автор: Дмитрий ШабановКивино гнездо: Пароль для серой зоны Автор: Киви БердВасилий Щепетнёв: Предсказания и пророчества Автор: Василий ЩепетневДмитрий Вибе: Мы сверху Автор: Дмитрий ВибеГолубятня-ОнлайнГолубятня: Идеальный мобильный звук. Часть вторая Автор: Сергей Голубицкий.
Кристин Кэтрин РАШ. СОВЕТ УБИЙЦЫ«Тебе нужно было просто вышвырнуть его за борт через шлюз…»Александр ЯБЛОКОВ. КАНАТНЫЕ ДОРОГИ: ДЕНЬ ПОСЛЕДНИЙЭтой необычной профессии приходит конец даже в альтернативном мире.Джек МАКДЕВИТТ. ПРОЕКТ «КАССАНДРА»Давайте же определимся: были на Луне инопланетяне или нет?Эдуарде Дельгадо САИНО. НАДЕЖДА НА СПАСЕНИЕУмирая последней, его надежда вновь воскресает и опять уходит в смертельное небытие.Норман СПИНРАД. МУЗЫКА СФЕРЫОказывается, есть мелодии, которые мы не слышим. Ну, а если постараться?Джерри ОЛШЕН.