Домашний архитектор. Подготовка к ремонту и строительству на компьютере - [12]

Шрифт
Интервал

• Удалить

– удаление выделенного объекта из сцены.

• Группа кнопок для вращения относительно ортогональных осей представлена тремя вариантными кнопками, каждая из которых отвечает за вращение выделенного объекта или группы вокруг соответствующей координатной оси (Z, X или Y). Все вариантные кнопки имеют одинаковый состав и внешний вид (рис. 1.35).

Рис. 1.35. Вариантная кнопка вращения выделенного объекта


Команды данной группы кнопок позволяют поворачивать трехмерный объект на 90°, 45° или 30°, а также вращать его вокруг координатной оси.

Примечание

В системе ArCon для всех объектов в нормальном положении ось Z направлена вверх.

• Одна из команд (для наиболее часто применяемого вращения вокруг оси, нормальной к фундаменту) вынесена. Это команда Произвольное вращение вокруг оси Z. В одной группе с ней находится команда Произвольное вращение (рис. 1.36), которая предоставляет возможность свободного вращения выделенного объекта в пространстве.

Рис. 1.36. Группа команд вращения вокруг оси Z и произвольного пространственного вращения


• Выбранные объекты/группы в позицию загрузки

– переводит все выбранные объекты трехмерной сцены в начальную позицию, в которую эти объекты были установлены после вставки из каталога.

• Зеркально

– позволяет зеркально отобразить объект или их группу.

• Группа команд Выровнять (рис. 1.37) позволяет выровнять габаритные параллелепипеды выделенных объектов одним из следующих способов:

– выровнять по переднему, заднему, левому или правому краю;

– расположить все объекты посередине между крайними верхними и нижними, правыми и левыми или задними и передними габаритными точками объектов;

– равномерно разместить объекты по длине, ширине или высоте.

Рис. 1.37. Группа команд выравнивания


• Вкл./выкл. лампы

– включение или отключение всех ламп трехмерной сцены. Кнопка активна, только если в проект добавлены светильники.

• Выбрать текстуру/материал

– переводит систему в режим выбора (заимствования) текстуры. После выполнения команды необходимо щелкнуть кнопкой мыши на объекте (или его части, если на объект наложены различные текстуры), чтобы поместить текстуру в буфер памяти.

• Перенести выбранную текстуру/материал

– переносит текстуру из буфера памяти на указанный объект или его часть, заменяя текущую текстуру. Эту команду необходимо выполнять только после команды Выбрать текстуру/материал и заимствования текстуры у другого объекта.

• Расчет освещения отдельного помещения

– расчет освещения и визуализация отдельного помещения.

• Сохранить объект (o2c)

– сохранение выделенного объекта в формате O2C.

• Создать плиту

– предназначена для создания многоугольной платформы у основания текущего этажа.

• ArCon modellier funktionen

(Инструмент для моделирования ArCon) – открывает доступ к подпрограмме AcMod для моделирования отдельных объектов, которые могут потом использоваться (рис. 1.38). С помощью модуля AcMod можно самостоятельно разрабатывать трехмерные модели объектов интерьера и экстерьера, которые сохраняются в общей базе данных и могут использоваться наряду со стандартными объектами ArCon.

Рис. 1.38. Модуль AcMod для разработки собственных 3D-объектов


Подробнее об инструменте для моделирования ArCon вы узнаете из последующих глав книги.

Большинство вышеперечисленных команд, доступных в режиме дизайна, можно вызвать из системного меню программы. Они представлены в группах Правка и Обстановка.

Настройка программы

Большинство команд, открывающих доступ к системным настройкам, собраны в меню Опции (рис. 1.39).

Внимание!

Меню, изображенное на рисунке, имеет данный вид только в режиме конструирования, то есть при открытом или созданном графическом документе. Если в системе не открыто ни одного плана, раздел Опции присутствует в системном меню, однако в нем содержатся только команды, представленные в группе команд Опции → Программа (см. рис. 1.39), то есть, например, команда Опции → Программа → Общие без активного документа будет иметь вид Опции → Общие установки. Остальные команды управляют настройками чертежа или модели, поэтому активируются только при создании или открытии плана.

Рис. 1.39. Меню Опции


Основные программные настройки находятся в окне Программные установки (рис. 1.40), которое вызывается с помощью команды меню Опции → Программа → Программные установки.

Рис. 1.40. Окно Программные установки


Переключатель Цвет 3D-точки экрана управляет глубиной цвета трехмерной точки модели здания. Если у вас производительный компьютер и вы желаете получить качественное изображение проектируемого объекта для распечатки или переноса на другой компьютер, выберите большую глубину цвета (12 байт на точку). Переключатель Цвет 3D-точки экрана может значительно ускорить перспективное отображение (вращение, масштабирование, визуализацию) трехмерной модели, однако качество отображения существенно снизится.

Область Текстуры содержит элементы управления, влияющие на процесс загрузки и отображения текстур в режиме дизайна. Установленный флажок Генерировать величину (Mipmaps) назначает текстурам различное разрешение (то есть при отображении на модели для каждой текстуры подбирается оптимальное). Это повышает реалистичность отображения модели, но приблизительно на треть увеличивает время для расчета трехмерной сцены.


Рекомендуем почитать
Зарайский район, Город Звенигород, Город Ивантеевка, Истринский район

Данный выпуск является вторым в серии иллюстрированных каталогов памятников архитектуры Подмосковья. Даются описания всех охраняемых государством, а также предлагаемых к постановке на государственную охрану архитектурных сооружений Московской области. Краткая характеристика каждого памятника с указанием даты сооружения, авторства (если оно известно), архитектурно-художественных особенностей сопровождаются фотографией его общего вида и планом. Для архитекторов и искусствоведов, а также для всех, интересующихся отечественной культурой. Вып 2, часть 3 Зарайский район Город Звенигород Город Ивантеевка Истринский район.


Архитектура г. Оренбурга XVIII—XX веков

В книге дается описание архитектуры в разные периоды развития города, начиная с его основания. Работа адресована архитекторам и историкам, а также широкому кругу читателей, интересующихся историей г. Оренбурга.


Архитектура и искусство Херсонеса Таврического V в. до н.э. – IV в. н.э.

Эта книга о памятнике мирового значения в Крыму – античном городе Херсонесе (на окраине современного Севастополя). Херсонес Таврический уникален: на маленькой (всего 40 га) территории бывшего города, в его руинах и в земле оказались законсервированы свидетельства двух эпох, двух мировых цивилизаций – античной и византийской.В книге рассказано об архитектуре и искусстве античного Херсонеса (конец V в. до н. э. – IV в. н. э.). Ее авторы – искусствоведы, многие годы работавшие в Херсонесском музее-заповеднике, на месте изучившие его замечательные памятники.Книга рассчитана как на специалистов, так и на массового читателя, на всех, кто интересуется искусством и историей.


Церкви и всадники. Романские храмы Пуату и их заказчики

И.Г. Галкова – искусствовед, медиевист, кандидат исторических наук (Институт всеобщей истории РАН). Ее книга представляет собой попытку реконструировать ситуацию создания двух романских церквей в регионе Пуату – Сен-Пьер в Ольнэ и Сент-Илер в Меле. Два конкретных случая рассмотрены на фоне общего анализа интенций и действий заказчиков церквей XII века, запечатленных в текстах дарственных грамот, хроник, писем, надписей и впервые систематически изученных в таком ключе. В целом исследование выявляет процесс становления в европейской культуре феномена родовой церкви, которая в эпоху позднего Средневековья и раннего Нового времени станет практически непременным атрибутом репрезентации рода для высших кругов аристократии.


Храмы Невского проспекта. Из истории инославных и православной общин Петербурга

В книге, кроме рассказа о жемчужинах церковной архитектуры, расположенных на Невском проспекте Петербурга, обстоятельно изложены истории появления и существования православной и инославных общин Северной столицы от времен их зарождения до наших дней.


Удельная. Очерки истории

Удельная – район необычный и притягательный и истории здесь не меньше, чем в центральной части города, на Невском проспекте, или Дворцовой набережной... Эта книга для старожилов, которые смогут с ее помощью окунуться в мир своего детства. Она и для тех, кто живет в Удельной уже много лет, но не знаком с богатой историей этого исторического места. И для тех, кто приехал сюда совсем недавно или ненадолго. Каждый найдет на этих страницах что-то интересное для себя и почувствует душу этих мест.