Дом среди звезд. Книга 4 - [9]
— А это еще что? Не слышал о таком — удивился командор.
— Скорее вы не слышали названия — отмахнулся Тиберий — об этом вы знаете куда больше моего. Генерация энергии, схожей с той, что сейчас излучали вы и есть теория «Ноль-Жизни» …
— О!
— А главное, я могу предложить способ обезопасить всех нас от чрезмерного внимания рыскающих здесь культистов.
— Как интересно — командор хищно рассмеялся — А не думаете, что я смогу их просто перебить?
— На данном этапе вашего развития — это невозможно. В дальнейшей перспективе, при таком росте и расширении — полгода-год и вы сможете с ними конкурировать. Но даже Империя не знает реальных сил Культа. А я знаю. И они вас просто сметут. Они уже сейчас готовы составить конкуренцию таким гигантам, как Корпорации и смести Баронства. Только Альвы и Империя или альянсы систем, способны эффективно противостоять разросшимся силам Культа. Те же Кровавые Рейдеры — неменьшая организация, уже почти добита Культом и едва держится, прячась в некоторых дальних системах. Поэтому и вам я предлагаю эффективный способ избежать встречи с Культом. А потом, когда окрепнете, дело ваше. Я лишь буду рад, когда Культ прекратить свое существование — странно, но в словах ученого не слышалось ни слова лжи.
— Но ваш брат — это тоже Культ — подчеркнул некромант.
— Как я и сказал, я буду рад уничтожению ВСЕГО Культа — ни секунды не колебался Тиберий.
— Тогда не расскажите, в чем состоит ваш план. Станцию не так уж легко спрятать, я уже молчу о снабжении.
— Есть один вариант. Но чтобы ввести вас в курс дела, необходимо осветить один вопрос. На данном этапе технологического развития, как вы знаете, имеется два варианта перемещения между системами. Стационарные варп-врата и варп-прыжки через сгенерированные кораблем врата. Это все. Если рассматривать более подробно, то мы имеем два варианта системных перемещений. Первый вариант — это стационарно установленные врата, имеющие свой личный источник питания, большие габариты и полное отсутствие мобильных функций. Это так называемый «общественный» варп для перемещения малых судов, которым не хватит энергии для создания врат или тяжелым грузовым судам, которые спроектированы так же под использование таких врат со слабым энергетическим ядром, но большим тоннажем перевозимых грузов. Даже, я бы сказал, чрезмерным тоннажем, из-за чего ни один реактор не выдаст такой мощности открытия врат. Второй же вариант мобильный, имеет меньшие габариты, но требует куда больших энергетических характеристик ядра корабля, из-за чего, в основном, устанавливается на крупные боевые корабли. Он еще кое-как может понизить свои затраты энергии, за счет идеальных показателей калибровки варп-генераторов, за счет того, что вид корабля, а значит и показатели «перемещаемого тела» всегда находятся в определенных, узких рамках. Вы что-нибудь слышали о «кротовых норах»? — прервал свой рассказ ученый.
— Как о техническом термине — ничего — улыбнулся некромант.
— Это довольно старая технология, зачатки которой были созданы еще во времена первого освоения варп-переходов. Если коротко — это создание врат, обладающих всеми плюсами описанных выше вариантов. Они могут обеспечить переход любого, даже самого массивного, объёмного тела через врата, сгенерированного ими же. Таким образом перемещать возможно любые объекты, вплоть до целых космических станций. Например, вроде вашей… это же бывшая шахтерская станция, так ведь? Изначально, отношение к данной теории было негативным ввиду малой веры в возможность обеспечить энергией такой процесс. Позже разработка не велась из-за наличия альтернативных, проверенных методов, перечисленных выше. Но мне удалось решить этот вопрос. Если кратко, то всего лишь требовалось заменить вид энергии, и обеспечение данного перехода усовершенствованными варп-генераторами стало возможным. Потребуется только генератор особой энергии. Энергии, которую я назвал «Ноль-Жизнь».
— Варп-врата на некроэнергии — взгляд некроманта снова пылал серебром.
— Именно, поэтому и велось изучение этого вида энергии. Первоначально мы столкнулись с ним при изучении адаптантов. Оказалось, что он был чем-то вроде «ограничителей распространения», инструментом для их хозяев, проще говоря элементом управления адаптантами. Позже брат попробовал использовать генераторы в виде оружия и показатели были хорошими. Как при использовании против адаптантов, так и… людей. Но стабильную работу организовать не получилось. Тогда я решил продолжить исследования энергии и использования ее в других сферах. Как видите, кое-какие варианты нашлись.
— Значит, я правильно вас понимаю, в обмен на вашу безопасность и безопасность вашей дочери, вы помогаете мне с помощью ваших генераторов изолировать станцию от Культа и снабжаете меня последними техническими наработками Культа. Как щедро.
— Я знаю, что вы мне скажете и будете абсолютно правы — Тиберий пожал плечами — вариантов у меня не особо-то и много. Дипломатия — прерогатива брата, я же простой ученый.
— Ну допустим не такой уже и простой… — Александр не успел договорить, потому как перед обеими мужчинами внезапно возникла Миимэ.
Наш мир. В нем каждый обретает свое место. Каждый находит свою нишу, вне зависимости от того, хочет он этого или нет. Обстоятельства, законы и окружение. Множественность факторов, на которые сложно повлиять всего одной личности. А если ты тот, кого в современном мире и быть не должно? Человек, обладающий способностями, которые для современного общества чужды, способностями, перед которыми пасует даже смерть. Они вызывают неверие, страх, они порождают агрессию. В таком окружении у тебя никогда не будет возможности выбирать, свобода для тебя – лишь марево, недостижимое на протяжении всей жизни.
Обитаемый космос давно разделен. Все внимание сильных мира обращено на фронтир, который дарит новые возможности и территории. Но так думают не только те, кто придерживается правил, но и те, кому правила не писаны. А в глубине необитаемых систем скрывается куда как более страшный враг. Попаданец-некромант в космосе. Вторая часть. Открытые 12 глав — подкорректированная версия СИ. С 13 главы идет полностью новый текст. Примечания автора: Прода с СИ удалена, потому как я не считаю, что сюжет пошел в нужном мне русле.
Старые дрязги облеченных властью не дают жить спокойно. Былые враги все еще живы и пытаются добиться своих целей, не считаясь с потерями. Космос так безграничен, что в нем все сложнее найти место для себя. Но не следует опускать руки и прерывать поиски. Если нельзя найти себе дом среди звезд, значит его следует построить самому. Приключения некроманта в космосе продолжаются. Слишком много врагов еще осталось в живых и слишком много тех, кто хочет использовать тебя в своих интересах. Значит следует показать, как сильно те и другие заблуждаются в своих решениях.
Что есть игры? Это чистая квинтэссенция приключения. Развлечение с доставкой на дом. А ещё это борьба. Борьба за первенство, борьба за лидерство. Ведь игра – это не реальность. Но реальны игроки, которых взбудоражило появление новой игры. Новаторские технологии и, главное, погружение в настоящую виртуальность. Это подкупало. Такой должна была стать ожидаемая всеми «Vita Seconda». В игру попадает человек, который изначально смотрит на мир чуточку иначе, под другим углом зрения. И выбирает игровой класс, считающийся совершенно мирным, – друида.
Хороших знаю хуже я У них должно быть крылья С плохими даже дружен я Они хотят оружия Оружия оружия насилья… Двое друзей попали в мир меча и магии. Не совсем классический… Но их тоже, вряд ли можно назвать героями, которые пришли спасать этот мир, от неведомого но ужасного зла. Но это ещё не значит, что они с этим злом смогут мирно ужиться и вообще сумеют "найти общий язык"… Содержит нецензурную брань.
Желание примерить старый военный китель обернулось для Ивана провалом во времени. Очутившись в теле немецкого солдата накануне нападения Германии на СССР, перед героем встаёт вопрос: что делать? Пытаясь разобраться в сложившейся ситуации и принять единственно правильное решение, Иван оказывается в штурмовой группе, идущей в Брестскую крепость…
Волею случая смерть открыла дорогу в иной мир. Пусть тело принадлежит иному существу, а домом станет подземный мир. Обитатели туннелей и пещер не дадут скучать. Ну а чтобы наполненные сумраком и монстрами подземелья не позволили сбиться с выбранного пути, верные последователи и соратники возьмут на себя часть забот и проблем. Победы и поражения ждут тебя. Но нет времени на законный отдых, новые обстоятельства погонят вперед. Находчивость и неунывающий нрав – меч и щит главного героя.Содержит нецензурную брань.Содержит нецензурную брань.
Раз в триста лет на Земле рождается девушка, которую в Дракардии называют Ирана. Если оборотень съест ее плоть – станет сильнее. Если наделенный магией выпьет ее кровь – обретет вечную жизнь. А если Ирану в жены возьмет дракон, то на свет появится легендарный Орникс, наделенный могущественной силой, который проживет больше трех веков. Оборотни и колдуны могут разделить жертву между всеми членами своих кланов, но вот дракону она может достаться только одному. Ведь цена рождения Орникса – жизнь девушки. Раз в три столетия в Дракардии разгорается настоящая война за право убить Ирану.
Третья книга о приключениях нашего современника в период Гражданской войны. Суровые годы приходят борьбы за свободу страны… Самое трудное жить во время перемен, а я попал в самое горнило распри, застрял на крутом переломе. Эпоха Доблести, Подвигов и Славы подходит к концу и на смену ей идёт эпоха Подлости, Коварства и Предательства. Восходит Солнце Нового Мира и под его жуткими лучами гибнет всё героическое и культурное. Начинается новая Эра культа "кухарок", Серости и Посредственности. И что тут можно предпринять?
Начальный кризис остался позади, собраны элементы для третьей фазы активации «Ключа», построен большой лагерь и активно модернизируется корабль. Казалось, жизнь героев налаживается, и они могут вздохнуть спокойно. Но каждое действие, вызывает противодействие. Крупные государства и мелкие племена с одинаковой жадностью взирают на сталь, стекло и «волшебные вещи», которые делают в лагере. Хватит ли героям сил противостоять глобальным угрозам? Успеют ли активировать ключ и отправить экспедицию к Замбези? Впереди по-прежнему клубиться туман неизвестности.