Дом чудил 2 - [9]
Ну, разумный или нет, а от своей роли верхового и частично боевого пета Тузик не отказывался, хоть и оставался большим ленивым кошаком. С острыми клыками, когтями, и встроенной магией… но определённо миролюбивым, ленивым и пушистым в обычных обстоятельствах.
- Буст - произнёс гильдмастер, и двое гильдийцев плюс маунт стрелой рассекли небо.
Подмастерье, смуглый человеческий парень лет шестнадцати на вид, молчал и не проявлял инициативы, так что Леопольд принялся объяснять подробнее сам.
- Охотимся на гигантских скальных червей. Знаешь таких… в старом мире?
- Да, Мастер - отозвался парень. - Сталкивался.
- Вот и прекрасно. На тебе - поиск и ликвидация, я в поддержке. Нужно убить три штуки. Вопросы, сложности, предложения есть?
- Химера с нами?
- Нет, под землёй ему будет неудобно.
- Ограничения по времени?
- Постараться побыстрее, если затянем до вечера, то вернёмся в город.
- Понял - произнёс подмастерье, и на этом темы для разговора на ближайшее время иссякли. По крайней мере, с ним: на подлёте Леопольд связался с Джаббием. Хоббит был ещё занят убеждением деревенских, так что никаких сложностей, чтобы пересечься и пробафаться, не было; договорились встретиться у входа в пещеру.
Ещё в воздухе Леопольд услышал музыку. Впрочем, сейчас это было мягкое воздействие; "Баллада о щедром купце", в игре улучшала цены у торговцев для партии. В теории, по крайней мере - в городах её эффект обычно перебивался музицированием других бардов. Здесь, однако, коллег Джаббия по этому классу гильдийцам не попадалось, так что музыка действовала - и, похоже, не только на цены. Выжившие после рейда эльфов деревенские жители, выглядевшие ещё более измотанными, чем несколько дней назад, окружили музыканта, сидящего на парящем над землёй ковре, полукольцом, и внимательно слушали; один из них сидел на транспортном средстве с другой стороны от хоббита.
Джаббий поднял голову и прервал музыку.
- Здорово, босс! - громко произнёс он. - Я тут почти закончил. Свожу одного показать посёлок, и можно будет забирать остальных.
- Надеюсь - отозвался Леопольд. Химера опустилась на землю рядом, заставив людей отступить. - Не буду задерживать. Бафни нас, и продолжим каждый свою работу.
Хоббит кивнул.
- Дух воина.
Подмастерье, которого звали Родрик, тоже воспользовался бафами своих классов. Вернее даже, в первую очередь - не бафами, а поисковыми, сенсорными чарами; "Чувство жизни" и "Геолокация". Игровой Геомант, насколько было известно Леопольду, был классом довольно специфичным, как и многие другие; можно сказать, заточенным на действие в подземелье. На поверхности, против проворных и особенно летающих противников, его атаки малоэффективны, но под землёй или в помещении он мог неплохо себя показать, так что сейчас условия были оптимальными. Ещё геоманты неплохо работали против укреплений, но это так, к слову.
Хотя билд подмастерья был кастерским - Травник, Геомант, Друид, плюс один уровень Вулкана - его выбранным оружием были копьё и щит. Плюс на поясе висели слабо изогнутый серп и какой-то странный кожаный ремешок… да это же праща! Хм. А ведь ей можно бросать зелья… В подземелье вряд ли пригодится, да и у Леопольда бонусы к дальности броска такие, что сам он и без пращи может швырнуть флакон на пару сотен метров запросто, но вообще-то… Хм. Что-то для доставки эликсиров в цель может быть полезно. Это стоит обдумать…
Для обдумывания не пришлось ожидать возвращения в город. В поисках червей пришлось изрядно потопать по пронизывающим гору ходам, так что время было.
Очевидный и самый эффективный вариант начинить зельями ракеты подходил, к сожалению, только Стаилю. Как инженер не может использовать эликсиры, так и алхимик не сможет использовать его техномагические приблуды, даже если эльф попытается изготовить для него пусковую установку. Хоть по лору Стаиль и пытался сделать магию доступной для всех, он оставался в плену игровых ограничений; его техномагическое снаряжение было, попросту, слишком сложным для неспециалиста. Как и активация эликсиров перед применением, большинство его устройств требовало не только ручного, но и магического управления, и скорее всего, как и сам Леопольд, Стаиль даже не смог бы объяснить, что и как делает.
Хотя попробовать определённо стоит, на чём-нибудь простом и безопасном.
В любом случае, варианты даже так оставались. Даже бросание зелий с использованием пращи - вполне себе вариант для тех, у кого нет бонуса к бросанию руками; сам же Леопольд может, например, воспользоваться арбалетом.
Очевидно, алхимические болты куда как менее мощные, нежели флаконы, просто из-за размера, но они должны бы бить точнее и возможно что и дальше. Навыка на точность броска у Леопольда не было, в конце концов, а у арбалетов бывают бонусы и на точность, и на дальность. Особенно если пожертвовать уроном. Имеет смысл… Только получается уже многовато оружия носить с собой.
- Есть цель - сообщил Родрик, отрывая от мыслей.
Как ни странно, черви не пытались атаковать снизу, из-под ног. Не то, чтобы им это помогло, с сенсорной магией подмастерья-то, но всё же.
К слову, сами черви тоже были однозначно магическими. Даже без "Обнаружения магии" можно было заметить, что проходы в камне они не "проедают", как нормальные черви; тонкие стенки они проламывали, н в целом камень просто расступался перед монстрами. Можно сказать, что они плавали в камне, тоже форма геомантии.
Сперва ты спокойно живешь и никого особо не трогаешь. Потом внезапно становишься магом – и это, в принципе, даже хорошо. Но когда каждый день приходится решать какие-то проблемы, масштабы которых только нарастают, приходится заботиться об…
Знаете фэнтези из разряда "наши там"? Ну так вот, это не про меня. Вроде и "наш", и "там", но только вот... Во-первых, за всё моё здесь время пребывания, я ни с кем не сражался... к счастью. Я и драться-то не умею... Даже в армии не служил, и вообще я человек мирный. Во-вторых, никаких Миссий (непременно так, с большой буквы) у меня нет и не предвидится. В общем, я самый обыкновенный человек, не Воин, не Герой и не Избранный. Впрочем, кое-какие способности у меня имеются... НЕТ! Не маг я, блин! Я ПРОГРАММИСТ! И это звучит гордо...
Странно порой распоряжается человеком судьба…Обычный русский парень по имени Антон в нашем мире работал воспитателем в детском саду, но, оказавшись в мире магии, круто изменил род занятий. Теперь он жрец нелегального культа, его жизнь полна опасностей и приключений. И даже жена у него – нечеловек. Впрочем, Айри не по своей воле стала женой Антона. Ведь раса «Детей Леса», к которой она принадлежит, обладает уникальными боевыми навыками, а нелегальный жрец нуждается в телохранителе. Семейная идиллия длилась недолго.
Артём Щеглов приобрёл определённый опыт, больше не является новичком, вслепую тыкающимся на магической стороне мира, и даже заработал определённые репутацию и влияние. Однако угрозы как личные, так и всему магическому сообществу, никуда не делись, и с этим нужно что-то делать…
Обыкновенный русский парень по имени Дмитрий не любил приключений. Одно дело — мочить виртуальных монстров в компьютере, другое — самому напрягаться, вставать, куда-то тащиться. Но однажды друзья уговорили Дмитрия поучаствовать в ролёвке на свежем воздухе. Ему досталась роль шамана. И уже вечером этого дня Дмитрий горько раскаялся в своем решении! Ведь бог игры, коварный Арагорн, свободно путешествующий между мирами, взял и переместил Дмитрия, прикорнувшего на полянке, в страну, где водятся высокоученые маги, пылкие джинны, изворотливые лисы-оборотни, жестокие орки, тупые тролли и прочие «мифические существа».
Два маленьких, до безумия кавайных чуда, пришли в этот мир в поисках силы. Не для себя, нет, их цель — спасти создателя. И чтобы это сделать, они решили поймать бога. Довольно дерзкий, безумный и откровенно глупый план, но не для них. Ведь у них богатая фантазия, атрофированная совесть и маниакальная страсть к создателю, а это значит — ни что не станет между Пикси и их добычей!
Книга вторая. Позади остался Залмар-Афи, взбудораженный подготовкой к очередному этапу войны с империей, и неприступный Мавларский хребет, а впереди теперь расстилается лишь безграничный океан золотистого песка, который скрывает тайны пустынного народа. Лантея ведет своего верного спутника в затерянный город хетай-ра, один из пяти великих Барханов, но профессор Сои Ашарх еще даже не подозревает, как нелегко ему будет выжить в полисе, где приход чужака способен развязать кровопролитную борьбу за власть.
Жила-была самая обыкновенная девочка Катя. И вдруг – бац! – появилась еще Катерина, точная Катина копия, если не брать во внимание ее отвратительное поведение и тот небольшой нюанс, что Катерина, в общем-то… ведьма. Теперь перед Катей стоит непростая задача: перевоспитать юную ведьмочку. И пока этого не случится, ее собственным мыслям и чувствам придется немного потесниться, ведь сознание Катерины будет жить у нее в голове.
Поездка Михаила в деревню показывает, что привычный мир совсем не такой, каким кажется. Начинается цепочка удивительных событий, которые показывают, что иногда стоит завернуть за угол, где вы столкнётесь с неизведанным…
Первый том приключенческого фэнтези «Королевство Краеугольного Камня» – это захватывающее путешествие, которое начинается в разгар шторма на борту корабля. Наследный принц Тибо плывет домой, в Краеугольный Камень, – мирное процветающее королевство, где его ждут трон и верные подданные. Но Тибо не подозревает, что возвращение на родину будет не таким радостным и триумфальным, как он надеется, и что ему придётся сражаться не только за законное право на трон, но и за любовь к беглой темнокожей рабыне, которая тайком пробралась на его корабль. Паскаль Кивижер родилась в Канаде, Монреале.
Если человек не смог ничего достичь в жизни - это не означает, что он ничего из себя не представляет. Зачастую большие обстоятельства сильнее маленького человека, а талант не всегда имеет возможность проявиться. Но что, если обыватель вдруг получает достаточно сил, чтобы иметь возможность реально повлиять на мир, пусть и не на свой? Кем он станет, кто он есть, и что сможет сделать?