Долг - [28]
Теперь, как и договаривались. Вперед.
Грач отправился на поиски Хомяка. Остальные разделились по одному и разошлись в разные стороны. Задача проста – снять охрану по периметру, особенно из пулеметных гнезд.
Охранник, стоящий около пулемета в сторону лесополосы не успел понять, что с ним произошло. Он только успел развернуться, Ворон вонзил в его горло нож.
То же самое произошло с двумя другими пулеметчиками. Атаману по природе своей грузности приходилось пользоваться пистолетом с глушителем.
После первого пулеметчика, у оставшегося отряда «Долга» появилась возможность беспрепятственно проникнуть на базу тем же путем, которым воспользовался первый отряд.
В лагере царила суматоха, бандиты явно не ожидали нападения. Выбегая из ангаров, они занимали позиции около укреплений со стороны ворот. Сталкерам, занявшим позицию за перевернутым автобусом, валявшимся около канавы, приходилось отстреливаться, и создавать видимость нападения, тем временем как «долговцы» должны были перебить банду с другой стороны. Но нужно было торопиться, так как бандиты могли перейти в наступление и перебить сталкеров, что уравняло бы их шансы на победу.
В свете ламп Спайк прекрасно видел мишени, стреляющие в сторону сталкеров. И все попытки до них добраться пресекались одиночными выстрелами. Добежать чуть ближе к сталкерам до ржавого трактора никому из бандитов не удавалось. Они падали замертво, не добегая метра три-четыре. После чего мародеры решили изменить тактику.
У «долговцев» было мало времени, чтобы пользоваться преимуществом. После того как пулеметные гнезда были зачищены, «долговцы» зажали бандитов в кольцо, выйдя им в тыл.
Когда те сообразили что к чему, они развернулись к «долговцам» и стали отражать атаку. Объединившись, бойцы «долга» стали поливать мародеров плотным огнем. Бандиты еле успевали отвечать ответными очередями. Пулеметный огонь не давал сталкерам подобраться поближе. Спайк снял пулеметчика, и сталкеры по одному пригибаясь, перебрались за трактор, поближе к укреплениям.
Гач обследовал несколько помещений, Хомяка нигде не было. Он осторожно открыл скрипучую дверь в один из ангаров. Ангар был заставлен различными ящиками и бочками. На металлическом мостике стояли двое. Змей и разговаривал с одним из мародеров, в камуфляжной форме. Змей заметил Грача.
- Ты? Та вот оно что произошло.
Грач отправил очередь в сторону Змея и отпрыгнул за ближайший ящик. Змей успел отскочить в сторону. Но очередь успела прострочить мародера. Тот выронил автомат и осел по стене, оставляя кровавый след.
Змей спустился по лестнице вниз, перепрыгнув три последних ступеньки.
- Я убью тебя, гаденыш – звонко прозвучал в ангаре его голос.
- Не сегодня – отозвался Грач - ты предал наше Братство, и за это умрешь.
- Ничего личного, только бизнес – Змей укрылся за ящиками.
- Шмалять своих друзей – это бизнес? – Грач пригнувшись оказался у пустой бочки.
У каждого свой путь.
Враги встретились взглядом и обменялись очередями. Со стороны Змея от деревянного короба полетели щепки. Пули, выпущенные Змеем, выбили искры на бочке.
- Где Хомяк?
- Не знаю о чем это ты?
- Знаешь, падла.
Бойцы вновь обменялись выстрелами, и переместились за новые укрытия.
- Грач, переходи на нашу сторону.
- Все кончено, Змей.
За стенами слышались выстрелы жесткой перестрелки.
- Тебе не выбраться живым.
- Ты не понимаешь, что это выгодно. Перейди на нашу сторону, и мы оба выберемся отсюда живыми. Иначе мне придется убить тебя. Ты всегда был достойным сталкером.
- А ты всегда был куском дерьма, и неудачником по жизни. И ты сдохнешь, как собака.
Перестрелка в ангаре стала более интенсивной. Больше враги не говорили. Тишину нарушал лишь треск автоматов и звон рикошетов пуль. Все это напоминало своего рода танец. Бойцы выслеживали друг друга, замирали, и, увидев цель, открывали огонь. Оба сталкера были достаточно ловкими, что уравнивало их шансы на успех. В последние минуты Грач выбрал оборонительно-отступательную позицию, Змей же настигал противника, чувствуя очень скорую развязку. Внутри так все и закипало, от предвкушенья смерти врага.
Грач перебрался за большой моток кабеля. Змей заметил движение и решил обойти сбоку. Тихо переступая, он прошел позади двух сдвинутых вместе ящиков. Остановившись на секунду, он решил резко высунуться из-за угла и расстрелять противника. Он услышал быстрое шуршание по полу. Пора. Он выскочил из-за ящика. Грача за катушкой с кабелем не было. На полу он заметил черный округлый предмет размером с яблоко. Граната.
- Сдохни, сволочь – послышалось метрах в семи дальше.
- Черт… - все, что успел выговорить Змей.
Раздался взрыв. Волной зацепило ещё две бочки, которые перевернулись и начали гореть. Грач поднялся на ноги и бросился бежать как можно дальше. Когда они взорвались, его отбросило на ящик. Он больно ударился и отлетел на пол. Его накрыло кустами бетона и щепок. Когда пыль улеглась, он с трудом поднялся, отряхнулся и направился к лестнице. Схватившись за перила, он стал подниматься вверх.
Поднявшись на площадку, он остановился около прострелянного мародёра, тот ещё дышал, изо рта текла струйка крови. Судя по одежде - это был главарь банды. «Живучий, гад». Грач поднял пистолет и, не целясь, выстрелил в голову мародера.
Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.
Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…
Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?
Вот, выкладываю на обозрение труд более чем полугодовалых мучений. Читайте, критикуйте, комментируйте. Отклонено издательством АСТ. Причина — не подходит.
С момента своего возникновения после Второй Катастрофы, загадочная Зона в районе Чернобыльской АЭС, словно магнит притягивала к себе исследователей, военных и, конечно же, искателей приключений и своей судьбы. Это место невозможно понять, невозможно изучить, оно всегда преподносит очередные неожиданности и загадки. На этой почве таинственности за многие годы появилось немало стоящих внимания слухов и красивых легенд. Но если одним людям достаточно бесконечно слушать и мечтать, то другие не смогут без цели сидеть сложа руки.Сталкер Природовед — один из тех, кто непременно хочет докопаться до сути.
Зона, ставшая родной и близкой тысячам людей. Места, в которых не заблудишься — Агропром, Свалка, Затон, Янтарь… Сталкер Котэ — не новичок в Зоне, но такого он не мог представить — его новые друзья необычны даже здесь, на территории, которая поражает аномальными проявлениями. Котэ ввязывается в опасные приключения. На то он и сталкер…