Доказательство силы, часть 2 - [16]

Шрифт
Интервал

Компьютеризация - аналогично. Работа с информацией это ключевое, на что я собираюсь делать ставку. Для этого надо массово обучить людей, дать им привыкнуть к новому тренду, а попутно вырастить детей. Имею в виду создать в школах курсы, устроить олимпиады, конкурсы и прочие стимулирующие мотивацию пряники. Задача года на три минимум. А то и все пять. Но через пять лет мир сильно изменится. Я буду всего лишь одним из первых в волне изменений. На что и расчет.

- Эдвард, если вы интересуетесь современными технологиями, то вам нужно обязательно быть на аукционе в первых числах февраля.

- Где торгуют людьми?

- Именно. Есть информация, что там будут продаваться технические отделы. Как раз то, что вам нужно. Я и сам собирался поучаствовать, но вижу, что ваш интерес сильнее.

- Спасибо за информацию. - кивнул я.

Ещё одна важная тема. Дела с людьми в этом мире обстоят специфически. Многое завязано на клятвах и договорах. Ещё начиная с пятнадцатого века это пошло, когда люди массово мигрировали. Бежит толпа людей в чужие земли. Кому они там нужны? Никому. Никто поселиться на земле просто так не позволит. Но и убивать всех подряд так себе идея. Отчаявшиеся беженцы, что бежали десятками тысяч людей, могут бед наворотить. Добавим к этому проблему Пастей. Жить страшно. Не страшно только в одном месте - под рукой у магов.

Вот в те времена и развилась тема, что магические рода брали под опеку беженцев, за что те приносили клятвы верности. Крепостное право или рабство в почти чистом виде. Господин обязан был защищать, но ещё ему нужно было пристроить людей куда-то, направить на работы. Так что определенная выгода подписываться на такое у людей имелась. Традиция сохранилась и по сей день. У магов в подданных сотни тысяч людей. У меня тоже тысяч десять душ найдется. Это ещё мало, если смотреть в рамках целого города. У Орловых сотня тысяч наскребется.

Только надо разделить, что маги разные бывают. Есть высшие или старшие рода, как их ещё называют. Те, что держат Пасти, а следовательно владеют землей, со всеми отсюда вытекающими преференциями. Например, старшие рода не платят налоги от слова совсем. Правда, только если дело касается их земли. Если они открывают что-то вне своей земли, то всё же платят. Правда, по сниженному проценту.

Иначе обстоит дело с младшими родами. Или как их ещё называют - кочевыми. Маги без Пасти и земель. Что подразумевает меньшее влияние и возможности, как денежные, так и в плане магического развития. Демонов то взять неоткуда, чтобы подкачаться. Но это не значит, что такие маги слабы. Я с такими родами ещё не сталкивался, но сводку получил. Сила рода в первую очередь зависит… эм… от силы. А это деньги, связи, имущество, люди, в том числе бойцы, знания и так далее. Мой род считается старшим, но толку? Единственное отличие - мне проще что-то поднять за счет наличия земли. При этом найдутся сотни магических родов, что гораздо сильнее меня, пусть у них и нет своей Пасти. Они также владеют людьми, у них также могут быть свои районы в имуществе, разница в том, что они платят налоги и подчиняются общим законам. Это то, как должно быть. Как на самом деле - думаю, тут как и везде, если силы много, то ты можешь диктовать условия.

Вот и получается, что маги, те или иные, держат большой процент населения у себя в кабале. Другой большой кусок захватили корпорации. Они как младшие рода, просто без магов. Что не означает их слабость.

Последняя часть людей работает на государство, но там тоже договора. Да и условия зачастую хуже предоставляют, вроде как. Чему, как мне кажется, способствуют сами маги. Если описать то, как я вижу на текущий момент государство, куда попал - то это тысячи отдельных центров силы, что тащат одеяло на себя, при этом нет единой власти. Никаких тебе императоров или королей. Есть президент, который, вот хохма, выбирается народом, сроком на восемь лет. При этом это обычный человек. Такая традиция образовалась вроде как то ли до, то ли после крайней магической войны. До этого правил совет магических родов. Тоже отдельная история, достойная изучения. Ведь тогда в столице были совсем другие старшие магические рода, нежели сейчас. Получается, в ходе войны власть полностью сменилась. Тогда мой род, благодаря прадеду, вышел на первые роли. И просрал это.

Что касается людей, выходит, что ты либо кому-то служишь, либо живешь на дне. Жилье, медицина, образование, в том числе для твоих детей - это дает тот, кто наверху. Без разницы, маг или государство. Разница лишь в том, что корпы и государство в случае большого прорыва демонов пойдут на поклон к магам. А те в первую очередь будут защищать свои земли и своих людей. Поэтому служить магам любят больше. Да и, учитывая богатство многих магических родов, они предоставляют более хорошие условия для своих.

Но ситуации разные бывают, в том числе и у магов, не говоря уж про корпов или государство. Бывает, что и людьми торгуют или сдают в аренду на долгий срок. Например, какой-то малый род заимел проблемы с деньгами и у него есть сотня душ, которых он сдает в аренду за фиксированный прайс. Это как налог государству в моем мире, когда юридическое лицо отчисляет пятьдесят процентов от зарплаты. Здесь почти так же. Я могу купить людей, поселить их у себя, платить им зарплату и выплачивать мзду их хозяину, единоразово или как ежегодный платеж.


Еще от автора Роман Романович
Обманувший смерть

Род уничтожен, ты последний выживший. Инвалид, враги держат в больнице в назидание другим. Пора умирать, но к тебе явился дух чужого рода и предложил месть. Для этого всего лишь надо перенестись в другой мир, выжить, обрести силу и... Обмануть смерть.  .


Война родов. Начало

Герой очнулся и обнаружил себя в клетке. Но ладно бы это… Его сделали частью ритуала, приманкой для вызова демона пятого ранга. Как выбраться из ловушки, когда хватает сил только на то, чтобы едва пошевелиться? Возможно, найдутся способы, но куда бежать дальше, если единственный нормальный выход блокируют враги? В этом случаются только один путь.


Турнир

Кая вернулась, а вместе с ней и новые проблемы. Вернулся и Темный Герцог, который плетет свою паутину, с неизвестной целью в конце. Война оказывается не тем, чем казалось, а вокруг Эрано сгущаются интриги. Неизвестно, кому доверять, но одно понятно точно - герой собирается пройти по пути знания и силы, ведь у него теперь появилась цель - отомстить богу.


Доказательство силы. Часть 1

Твой род уничтожен, ты последний выживший. Тебя забросили в чужой мир, ничего не объяснили. Ты обманул смерть, выжил, прошел через трущобы и дал бой врагам. Но всё только начинается... Теперь все знают, что ты жив, и хватит ли сил противостоять всем, кто захочет тебя убить?


Война родов. Последствия

Отгремела битва с Ротенами, с врагами покончено, но проблемы и не думают кончаться. Как быть, если ты всего лишь пешка на чужой доске и любой шаг ведет к поражению?


Война родов. Финал

Финальная часть приключений Эдварда Клоза.


Рекомендуем почитать
S.T.A.L.K.E.R. История правды и лжи

Одна история рассказанная по-разному. События в Зоне могут измениться в любой момент. Все то, что писалось два года назад, сейчас имеет место быть в современном мире. Журналисты, которые попали в зону боевых действий, которые происходят в Зоне Отчуждения. До одного момента все идет по одной ветке, а дальше - выбираете вы: сладкая ложь или горькая правда?


Даниэль: Снова в школу, школу магов

Паркурщик в теле своего двойника-антипода, подростка пятнадцати лет. Сработал закон равновесия - приобрел способности к магии, взамен стал рохлей и увальнем. Остается собрать волю в кулак и бороться за место под солнцем в мире иных. .


Широка страна моя родная

Не всё так просто на Советском Континенте, находившемся в изоляции 20 земных лет.


ГоТМ. Книга вторая

Продолжение приключений Брута, пытающегося выбраться из трудного положения после обрушения защитных систем игрового континента, стремящегося попасть домой. Алекса и Кэт, обнаруживших в джунглях группу пленных людей, среди которых оказался работник корпорации, напрямую связанный с загадочным проектом «Карающая десница». Капитана Малкольма и Криса, пытающихся добраться по заданию штаба до центрального управления секретной лаборатории, расположенной в нулевой зоне, окружённой зелёными секторами. Но теперь границ между зелёными и красными секторами нет.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


Безбожие. Героический Режим + Злая Игра

═ Дилогия "Безбожие" в одном файле. Оба романа, "Героический Режим" и "Злая Игра", завершены, проведена черновая вычитка. РеалЛитРПГ, дарк фентези. Отзывы и тапки категорически приветствуются.═ Желаю приятного чтения!═ ══Они просто хотели в очередной раз запустить любимую игру, поставив перед новой сессией галочку у надписи "Героический режим". Но игра стала жизнью, где нет респаунов, и каждый стремится выжить любыми способами. Для меня всё ещё серьёзней. Я не помню, кто я. Я не знаю, почему я оказался здесь на несколько секунд раньше остальных.


Война родов. Новое начало

Пасть явилась в мир людей. Правила игры изменились. Выживай или умри.


Война родов. Общий сбор

Враги сделали ход, напали на твой дом. Но задели не только тебя, а нарушили общий договор. Что теперь будет? Соберутся ли маги, чтобы дать отпор набирающему силу злу? И хватит ли их сил?