Доказательство невозможного - [25]
Что бы ускорить наше передвижение, предложил ведьме понести её на закорках. В ответ та, только злобно что-то прошептала, а громче уже сказала, что не позволит лапать свои лодыжки кому не попадя. Скептически окинув взглядом её фигуру, всем видом показал, как меня оскорбляет такое предположение. В общем, так и пошли, медленно и печально.
После первого километра, нам на встречу, из кустов вышел первый скелет. Поудобнее перехватив посох, я приготовился к обороне, но старуха меня опередила. Она вытянула в направлении костяка ладонь и с её руки сорвалась молния. Заклинание ударило скелет прямо в его грудь. Костяк остановился, но попробовал двигаться дальше. Только вот молния ведьмы была потоковым заклинанием, оно продолжало бить в скелета, пока Микла держала ладонь в его направлении. В итоге, белый костяк не прошел и двух шагов, как его оружие выпало из его руки, а сам он рассыпался по отдельным косточкам. Любопытная ведьма, очень любопытная, жаль, не зная уровень скелета, я даже приблизительно не мог оценить её силу.
Чем ближе мы подходили к упокоищу, тем чаще стали такие встречи. На четвертом мертвяке я не выдержал и заорав.
-- Этот мой!
Кинулся в атаку, так как мне было физически больно наблюдать, как опыт уходит на сторону. Не подпуская скелета близко к себе, качнул телом и когда он замахнулся, резко отпрыгнул в другую сторону и со всего размаха, ударил концом посоха ему прямо в висок.
Вы нанесли смертельный удар. Урон: 150 единиц. (20 урона от оружия+50% от бонуса дробящего удара по данной цели + 25% от "силы" и полученная сумма умножить на 5).
Черепушка костяка тут же раскололась и сам он осел на землю.
Вы получаете 100 опыта.
О как! Пока мы шли дальше, поискал в энциклопедии, что за это такое "смертельный удар". Как оказывается в этой игре, не было такого понятия как "модификатор критического удара". При этом само понятие "критический удар" существовало. Этот парадокс объяснялся очень просто. Если вы наносили своей цели удар в уязвимую точку, то и наносили критическое повреждение, то есть урон умноженный на два. Но если ваш удар, приходился в жизненно важное место, то можно было нанести "смертельный удар", урон в таком случае умножался на пять. Такая система, мне безумно понравилась, к чертям все модификаторы, это очень верное решение! Сам попал в глаз или в горло или в сердце, вот тебе и увеличенный урон. Мне эта система показалась очень справедливой.
Следующего немертвого, я расстрелял "Кулаком ветра", он как оказалось наносил то же дробящий урон. Да и вообще, это заклятие очень часто критовало, попадая по позвоночнику, голове или шее. Так, что мне хватило шести кастов, что бы убить этого скелета, за которого я получил сто пятьдесят опыта, то есть он был как минимум на уровень выше, убитого мной первым.
Убив магией еще двух первоуровневых скелетов, я апнул десятый уровень. А вообще-то, убивать нежить "Кулаком ветра" мне очень понравилось, они тупо не успевали до меня добегать! Если тут все костяки такие, то это будет простой прогулкой!
-- Не помогать! - Рявкнул я на старуху, когда из-за большого поваленного дерева, на нас вышло сразу три костяка.
Первого расстрелял магией, но он был явно сильнее встреченных ранее и мне пришлось на него потратить почти половину маны. За него я получил целых три сотни опыта. Но оставшаяся пара врагов оказалась непозволительно близко. Не люблю красивые жесты и победы для зрителей, мне по душе голая функциональность. По этой причине, самому ближнему, я тремя ударами посоха раздробил коленный сустав и обежал в сторону, выманивая "здорового" противника. Скелеты, как и ожидалось, были тупы как их пустые головы, бросив раненого, оставшийся не думая, попер на меня напролом. Три удара посохом, два в голову, один в шейные позвонки, и он одарив меня двумя сотнями экспы, развалился. Оставшийся, калеченый мертвяк попробовал до меня доползти, но я просто расстрелял его воздушным заклятием, не дав ему ни единого шанса, добраться до моей шкуры. Ну вот, два моба и плюс четыре сотни в мой опыт. Убив последнего из этой тройки, поймал на себе уважительный взгляд ведьмы.
Следующий оказался первоуровневым и испустил дух после трех магических критов. За это, получив всего одну сотню экспы, я апнулся на одинадцатый. Теперь у меня было пять свободных очков для распределения. Вспомнив, что урон от "Кулака ветра" скалируется от "силы", как и удары посоха и меча, и вложил эти очки в этот параметр. Тут же получив помимо увеличение урона на процент за каждый стат, еще десять бонусных процентов, за десятку в "силе". Манчкин в моей душе буквально взвыл и потребовал: "Еще скелетов, еще!".
Но взглянув на необходимый опыт для двенадцатого уровня, я немного пригорюнился. Его надо было ровно столько же, сколько я вообще набрал за все одиннадцать уровней до этого. Черт! Тут, похоже, не прямая прогрессия в эспе от уровня к уровню, а скачкообразная, этого я не люблю. Трудно при этом рассчитывать и планировать прокачку. Настроение до того момента отличное, упало в тартарары от одной строчки:
Сталин, Иван Грозный и Дракула — что между ними общего? Все эти люди вошли в историю Европы как самые одиозные и кровожадные правители, поработители народов и тираны. Но не только! Они были родственниками! В книге на основе анализа секретных архивных документов и исторических изысканий приводятся убедительные тому доказательства! Сталин был потомком двух самых жестоких и беспринципных политиков человечества, что и стало роковым для истории России фактором!
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.