Договор - [112]
Любой человек, который запускает Soaring flight>® в первый раз, должен отдавать себе полный отчет в том, что он делает. ПОМНИТЕ: один раз увидев и почувствовав, забыть ЭТО невозможно. И еще: ЕДИНСТВЕННАЯ стопроцентная гарантия безопасности — не запускать Soaring flight>® вообще. Если после всего вышеперечисленного вы все-таки решились на практический эксперимент, то вот некоторые вещи, которые стоит знать:
1. Soaring flight>® — "ментальное" средство. Помните, что все, что с вами происходит, на самом деле происходит только у вас в голове;
2. Soaring flight>® меняет то, как вы видите, чувствуете и думаете об окружающем вас мире;
3. Люди и вещи выглядят под Soaring flight>® по-другому. Soaring flight>® заменяет вашу каждодневную реальность чем-то совсем иным;
4. Все это может быть интересным и смешным, но вполне может оказаться запутывающим и даже пугающим;
5. Восприятие времени под Soaring flight>® меняется: казалось бы, в считанные минуты иногда пролетает несколько часов, а иногда, наоборот, минуты тянутся долго, до бесконечности;
6. Средняя продолжительность сеанса Soaring flight>® — 8 часов. Это — долгое время;
7. Будьте очень внимательны к тому, С КЕМ вы проводите сеанс и ГДЕ. Если вы решили запустить Soaring flight>®, делайте это ТОЛЬКО с человеком или людьми, которым вы доверяете и которые в этом деле не новички. Не запускайте в первый раз Soaring flight>® при большом скоплении народа и там, где громкая музыка. Это лучше сделать в комфортной домашней обстановке;
8. Иногда кажется, что это никогда не закончится, и все происходящее с вами превращается в нескончаемую пытку (bad trip). Терпите — еще пару часов, и Soaring flight>® вас отпустит. А пока постарайтесь расслабиться, общайтесь с людьми, найдите кого-то или что-то, на что вы могли бы переключить свое внимание;
9. Если у вашего друга начался bad trip, уведите его от шума и от людей в какое-нибудь тихое место, общайтесь с ним, успокойте его, убедите, что все будет хорошо. НЕ БРОСАЙТЕ ЧЕЛОВЕКА В ЭТОМ СОСТОЯНИИ!
10. Не зацикливайтесь. Дайте всей этой лавине информации течь сквозь вас, как сквозь решето, иначе она вас унесет! Не пытайтесь "ловить" (задерживать) мысли. НИЧЕГО НЕ БОЙТЕСЬ;
11. НИКОГДА не запускайте Soaring flight>® с целью "забыться" (если у вас плохое настроение, какие-то навязчивые мысли и т. д. — в этом случае как минимум bad trip вам обеспечен);
12. НИКОГДА не запускайте Soaring flight>® в комбинации с наркотиками и галлюциногенами (ОСОБЕННО ЛСД!). Единственным исключением является, пожалуй, "трава";
13. НИКОГДА не водите машину, после или во время сеанса Soaring flight®;
14. Перед тем, как запускать Soaring flight>®, хорошенько выспитесь;
15. Если у вас неустойчивая психика или какая-либо история психических заболеваний — Soaring flight>® ВАМ ПРОТИВОПОКАЗАН!
16. И последнее напутствие:
— машины могут принести вам вред;
— вы не умеете летать;
— это не очень хорошая идея — навещать в этом состоянии своих родителей;
— не снимайте одежду — это привлечет внимание окружающих;
— когда вы на публике, лучше держите рот на замке;
— никогда не забывайте, как дышать;
— при себе имейте лишь ключ от дома, какую-нибудь мелочь и бумажку со своим адресом в ботинке;
— никто не в состоянии определить, в каком вы состоянии, пока вы им сами об этом не скажете;
— какие бы вы ни были удолбанные, в итоге вы приземлитесь (скорее всего…).
И всегда помните, что в каждой шутке есть только доля шутки, а потому просим вас: отнеситесь ко всему сказанному посерьезнее.
17. Ваш компьютер должен обладать оперативной памятью не менее 128Mb, свободным дисковым пространством не менее 1Gb, звуковой картой и цветным монитором True Color желательно размером не менее 17" по диагонали и разрешением не менее 1024х768 пикселей. Операционная система Windows-98 и выше.
1. Вставьте диск с программой в Ваш компьютер.
2. Инсталлируйте программную часть Soaring flight>®.
3. На рабочем столе появится иконка — "Soaring flight".
4. Запустите Soaring flight>®.
5. Примите одну Delicid>® таблетку.
Я откуда-то знала, что делицид (Delicid) — медицинский препарат ЛСД, который раньше продавался (или распределялся?) очень строго по рецептам и использовался для выявления склонности пациента к психозу, а также применялся в работе спецслужб. Откуда его берут сейчас — я даже не имею понятия, но не удивлюсь, если фармацевтическая промышленность его производит и до сих пор.
Меня потрясла наличествующая в купленной мною коробке книга Станислава Грофа с описанием впечатлений от ЛСД. Общеизвестно, что воздействие небольших доз галлюциногенов вызывает расширение способностей восприятия: обостряется зрение, слух, обоняние, значительно увеличивается чувствительность опорно-двигательной системы. При правильном использовании галлюциногенов риск возникновения паники или других тяжелых дезорганизующих переживаний практически отсутствует. Классический сеанс С. Гроф организует как "путешествие" под руководством психотерапевта, который, естественно, не принимает ЛСД, а следит за комфортом "переживающего" и в случае необходимости помогает ему. Сам сеанс состоит из трех этапов: ряд подготовительных бесед с изложением теоретических и практических основ психоделической терапии, во время которых "путешественник" подписывает бумаги о том, что он заинтересован в сеансе и знаком с условиями его проведения; второй этап — сам сеанс приема препарата и третий этап — обсуждение результатов "сессии" через день или два после приема.
Алекс Крейтон — двадцатидевятилетний частный детектив оказался в затруднительном положении: количество неоплаченных счетов превысило его кредитоспособность. Поэтому он с радостью хватается за фантастически выгодное (хотя и подозрительное) деловое предложение одного из руководителей крупного холдинга. Требуется найти пропавшую служащую и ее компьютер с важной информацией. У нанимателя есть подозрение, что его сотрудница сбежала и укрылась в так называемом Темном Городе — некоей параллельной реальности с особыми свойствами и законами.
Это случается рядом с нами. Вчера, сегодня, завтра, всегда, но мы, скорее всего, даже ничего не замечаем. Вокруг нас обитают существа, для которых наше присутствие значит не более чем для нас жизни муравьев на дорожке парка. А мы, в свою очередь, погружены в себя, и нам некогда обращать внимание на то, что происходит вокруг. Мы живем в своих больших городах, иногда в огромных мегаполисах, и нас мало волнуют проблемы и трудности окружающего мира. Но только до тех пор, пока эти самые проблемы не коснутся лично каждого...
Как вернуться домой? Что делать, если модель мира, созданная в качестве игры для любителей виртуальных приключений, на самом деле оказалась переходом в иную реальность и стала ловушкой? Сконструировав виртуальное пространство, люди, сами того не подозревая, прорубили окно в какой-то другой мир, со своими законами и порядками. А что будет, если не вникать в суть проблемы, а постараться только зарабатывать на этом феномене и получать как можно больше выгоды? Такие вопросы на разных этапах возникают у главного героя, когда он, по указанию своего начальства, подключается к проекту…
Стало почти обычным, что в параллельный мир можно попасть через какой-нибудь проход. Врата, портал, шлюз… Но такой переход всегда личная трудность путешествующего субъекта. А если этот параллельный мир сливается с нашим? Если удалось размыть преграду между нашим миром и чужим, который от привычного нам мало в чем отличается? Но отличия есть, и разница эта оказывается весьма ощутимой. Вот тут-то и возникают сюрпризы.
Ключи от иной реальности, даже если это чужие ключи, делают привычной повседневной рутиной все причуды и необычности этого странно-изменчивого, прекрасно-уродливого мира. То, что способно свести с ума сознательного пришельца или случайного туриста, постоянными обитателями и регулярными посетителями воспринимается в порядке вещей. Здесь правит неэвклидова геометрия сознания и нелинейная логика поведения.В настоящем произведении персонажи могут использовать лексику, которая не всегда соответствует нормам русского языка, что является неотъемлемой частью художественного авторского замысла.
Утром ты простая школьница, ведущая вполне счастливую жизнь, а вечером, после удара по планете Черной волны (появившейся, причем, по твоей вине), теряешь всё. Гибнет близкий человек, любимая подруга бросает тебя, жизнь становится адом, а мир приближается к краху. У психованных подростков (включая тебя, да) просыпаются сверхспособности, позволяющие управлять огнем, льдом, и даже владеть телекинезом. Конечно, твои новые возможности нравятся далеко не всем, потому на тебя ведет охоту могущественная служба, устраивающая в городах настоящие бойни, и не гнушающаяся применением ядерного оружия.
В мирном и спокойном постапокалиптическом обществе всеобщего благоденствия происходит странное убийство. Ведущий расследование инспектор выходит на след тайного общества, которое явно готовит захват власти в давно не знающем потрясений мире... .
Маленький городок Сент-Айвз, где все про всех всё знают. Здесь никогда не происходит ничего интересного, страшного или таинственного. История проходит мимо таких мест. Но все не так, как кажется. Старые усадьбы скрывают тайны древних родов. Произошло убийство. А молодой маг, приехавший в провинцию на отдых, решил найти истину в паутине лжи и притворства. И все бы ничего. Только вот убийца – ТЫ!
Генри Броган, элитный киллер, становится мишенью таинственного агента, который предвидит каждый его шаг. К своему ужасу, скоро он выясняет, что человек, пытающийся его убить, – это клон, молодая, быстрая версия его самого. Официальная новеллизация долгожданного нового фильма от лауреата премии «Оскар» режиссера Энга Ли («Жизнь Пи», «Крадущийся тигр, затаившийся дракон») с двукратным номинантом на премию Киноакадемии Уиллом Смитом в главной роли.
Роман «Мup» – это фантастика и любовь, практически детективный, непредсказуемый сюжет. Алексей Миллер быстро погружает читателя в продуманный до мелочей футуристичный мир «оппозиционов» и «рационалов», заставляет почувствовать себя человеком со встроенным в мозг «провизором» и одновременно сопереживать, задумываться, искать аналогии с окружающей действительностью и каждый раз удивляться, обнаруживая, что следуешь за автором по новому неизведанному пути. И вместе с главным героем стремишься сначала к свободе, затем – к любви, а после – к самоидентификации, таящей в себе множество сюрпризов.
Добро пожаловать в Королевство! Здесь «и жили они долго и счастливо» – не желанная развязка, а закон. Девушка по имени Ана – гибрид человека и андроида – работает в футуристическом парке развлечений. Призвание Аны – делать клиентов парка счастливыми, и до поры до времени она отлично справляется со своими обязанностями… пока ее не обвиняют в убийстве.