Дневник зота - [9]
- Ладно-ладно. – Рокот выставил руки вперёд. – Не кипятись. Я все понял.
Остальные не возражали. Бегать по улицам с такими девайсами большой позор. Старшаки покупали себе настоящие массгабариты и с ними играли. Малыши подражали им, беря в руки обычные китайские поделки. Так и пошло, что если ты серьёзный игрок, то с пластиковой игрушкой бегать не станешь.
Сами массгабаритные модели имели встроенные модули для повышения точности стрельбы, да и более удобны для игры. Им же приходилось стрелять из пальцев. Кольца на них считывали движения и вместе с браслетом определяли вектор выстрела. Сгиб указательного пальца обозначал выстрел. Прикосновение большим пальцем к ногтю безымянного выщёлкивало магазин. Затем движением руки делаешь вид, что меняешь магазин, коснувшись брелока на поясе или на разгрузке. Затем снова вставляешь его на место. Все это время система считывает точность движений и сопоставляет с ловкостью персонажа и пульсом. Чем выше пульс и ниже ловкость, тем больше шанс выронить магазин, не попасть в паз или промазать при выстреле. Ещё на все это влияли навыки владения. Чем больше пользуешься одним типом оружия и одной моделью, тем выше навык.
Массгабариты не то что бы слишком дорого стоили, но у школьников денег всегда не хватало. Игра штука затратная, а торговцы цены гонят, как будто реальными патронами торгуют. Так что насобирать на массгабарит получалось далеко не сразу и не у всех. А брать дешёвую китайскую поделку под модель, руки не поднимались. В руках русских подростков эти девайсы рассыпались за неделю. Китайцам просто невдомёк, что русский человек в пустой герметичной комнате может шарики от огромного подшипника сломать или потерять.
Потому копили на отечественные модули. У них запас прочности как у того же «калаша». Западные образцы мало уступают, но по цене кусаются. Да и копить не сильно получается. Вот сегодня прокатали полторы сотни на рыло в неудачном караване. Обидно. Но бывает и так, что заплатив двадцатку реалом, выходишь из маршрутки с сотней прибыли. Раз на раз не приходится.
Но сейчас Князь прав. Пусть и пластмассовые игрушки, но они помогут с координацией движений. А ребята реально лезут в адово пекло. Изначально локации пытались делить по рангам, уровням, возрастам. Но в конечном итоге разделили их сами игроки на уровни. Школьный, универ, взрослый, военный и отбитый. Все это определялось возрастом и опытом игроков. Ну и интеллектом. Координация школьников куда хуже взрослых парней, да и мозги далеко не студенческие. Взрослые локи рассчитаны уже на вполне реализовавшихся мужиков. Военные на тех, кто имеет хоть какой-то военный опыт. Пусть даже просто армию. Отбитые – это уже чистой воды хардкор.
Вот они сейчас сунулись в ту локацию, которая им явно не по зубам. Но при должном умении и собранности они смогут выйти из этой локи победителями. Потому и нужны эти игрушки. Сейчас каждая мелочь может стоить им перса. У всех ровно по одному камню воскрешения. И ровно час бестелесности после смерти, за который они могут покинуть опасную зону. Но вся эта местность опасная зона. И спустя час нужно продержаться ещё час в игре. Таковы условия.
Камни воскрешения нельзя купить, а только снять с моба. И даже если ты выскочишь из опасной зоны, все равно придётся в следующий рейд идти со страхом рерола. Да, могут помочь друзья. Но как обычно, у них самих каждый камень на счету. Рисковая операция. Очень рисковая.
Одна надежда на то, что в такой локации добудут ценный хабар быстрее, чем сдохнут. Слабая надежда. Сдохнуть тут куда проще.
Стемнело. Взошла луна. С высоты в два десятка этажей раскинулся замечательный пейзаж. На дне карьера открывали свои цветы лунные хризы. Они горели, словно гирлянды на новый год. Красиво. Вот только им предстоит спуск по пологому серпантину, проторённому тяжёлой техникой. Внизу пруд, из которого с натужным рёвом насосная станция откачивает воду. И куча мобов, что таятся в тенях.
- Шум, ты первый. Тебя прикрывает Буча. Рокот в арьергарде. Мы с Цыганом в центре. – скомандовал Князь. – Двинулись!
Все логично. Антон давно бы мог сменить пистолет на более убойный автомат, но не видел в этом смысла. Его навык работы с одноручным оружием накладывался на мастерство работы с ПМ. Потому он по убойности не уступал Буче с РПК. Просто бил не очередями, а чётко в голову или по уязвимым точкам. К тому же, у него прокачана чувствительность и стоял не стандартный, а улучшенный ПНВ. И как разведчик он лучше всех. Буча может и не увидит того, в кого бьёт Шум, но с его калибром и скорострельностью это и не нужно. Он просто будет стрелять туда, куда лупит Антон. Князь и Цыган, если что помогут. А Рокот сегодня на подхвате. На относительно узкой тропе минимум шансов, что кто-то подберётся сзади. Он с ломом сможет прикрыть остальных, пока те будут добивать мутанта.
И рейд пошёл. Антон потной рукой сжимал китайскую игрушку и крутил головой как бешеный. Авангард это почти труп ходячий. Прямо из скалы выскочила баньши и заорала как резаная. По ушам ударило тонким визгом и ещё с пару минут только шипение в рации. Но Антон успел всадить две пули в грудь этой женоподобной твари. Дальше подключился Буча. Шум не слышал выстрелов, но лёжа на спине и пытаясь содрать шлем видел, как отрисованный системой РПК буквально разодрал тварь надвое.
Меняются декорации, но не люди. Рыцарь или подонок, останется собой даже в аду. Они попали в Ад и кем теперь станут, не знают и сами. Но теперь они едины. Они - одно сердце на троих и три сердца для одного. Так было, так есть, так будет. Конкурсная работа по вселенной Артёма Каменистого "СТИКС".
За все приходится платить. Они однажды ошиблись и стали рабами системы. Кто–то сидит в уютных камерах и греет чифирь на обрывках полотенец. Но только не они. Таких профессионалов система не отпустит. Они обязаны покорить страшный мир «Улья» во благо тех, кто хочет им владеть. Вот только такие профи имеют свое мнение на этот счет. Они разные, но в желании свободы они едины. Примечания автора: Спин–офф к роману «Сердца трех».
«Рай беспощадный-3» это прямое продолжение серии Артема Каменистого с теми же героями и на тех же локациях. Я пробовал уговорить АК возобновить эту серию, но он однозначно ответил – нет. Серия закончена. Потому я выпросил разрешение ее доработать. Уж больно жалко оставлять эту вселенную с, по сути, открытым финалом. Первые две книги вы найдете здесь: https://author.today/work/40318https://author.today/work/40442 ____________________ Эн сразу сказал, что Большой остров это всего лишь большой тупик.
Когда «Добро и Свет» сидит на хвосте, с желанием просветить, как правильно быть добрым, есть смысл спрятаться в Тени. И другие варианты неприемлемы. Тем более, команда подобралась совсем не соответствующая светлому образу жизни. Рыцарь смерти с Аурой Истиной Ненависти. Бешеная девушка-ликан и слегка безумный вампир-изгнанник. Пора проверить, как там поживает тёмная сторона игры! Уж там Арториус никому не отдавил пятки! Наверное! Вот только в Тени есть свои хозяева!
Технологии меняют мир, но не меняют людей. Сильные мира сего тоже люди и им не чужд азарт. И что делать если ты попал в их большую игру? Только двигаться вперед и оставаться собой. А получиться?
Лиадида — игровой мир с невероятной реалистичностью и уникальным сеттингом. Это прорыв в технологиях, обогнавший время. Это мир, в котором две фракции магов-антагонистов застыли в шатком равновесии после бесконечной войны и только игроки могут качнуть чашу весов в нужную сторону. Лиадида — это провал века и повод для анекдотов, споров и научных статей. Это игра, в которую не хотят играть из-за упрямства разработчиков и жестких стартовых условий. И тут не помогут ни деньги, ни нытье на форумах, ни даже гайды — только отвага и смекалка.
Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…
Повелители Бездны нацелились поглотить все миры. Не имело значения, насколько сильна была магия, неважна была численность, бездна всегда добивалась своего. Мир за миром. все погибали под непрерывным натиском бесчисленной армии мерзких существ. В конце концов, Око Бездны пало на Землю. По всему миру начали открываться таинственные порталы, сквозь которые Рабы Бездны проникали в наш мир.
Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?