Длань хаоса - [2]
Кроме этих тренировок и общения с Балдором, я не брезговал и общением с командой. Простые моряки побаивались с мной откровенничать, но капитан и боцман, оказались людьми общительными. Про Арзарию они знали не очень много, поскольку посещали на материке только один город, но слухами и известной им информацией поделились.
Материк был значительно меньше чем Ваталла, и имел более жаркий климат. Болот и густых лесов там почти не было, однако находилось несколько пустынь и множество гор. Только на севере и северо-востоке можно было встретить настоящие тропические леса. На территории Арзарии было шестнадцать небольших королевств, некоторые из которых были столь малы, что в их владениях находился лишь один городок и с десяток деревушек. Но были тут и более крупные страны. Почти все правители обладали огромной магической силой или внушающим трепет, артефактом. По официальным данным на материке проживало три Верховных мага, два из которых были правителями в самых крупных странах. Последний и самый загадочный из тройки, Агадор, похоже совсем не интересовался политикой и властью, предпочитая жить в отдаленной башне, у самой окраины Диких Земель. Как я понял из объяснений Балдора, верховные маги, к людям уже отношения не имели. Это были полубожественные, бессмертные сущности, способные противостоять богам и архидемонам. Все остальные правители на материке, тоже так или иначе использовали магические силы. Некоторые из них были архимагами, которые по магической иерархии стояли на ступень ниже полубогов. Большей части из них, власть была не интересна, но обычно они покровительствовали стране в которой проживали. В государствах не было единения и правители часто вели между собой военные действия. Архимаги мечтали занять своё место рядом с сильнейшими, а сделать это было проще всего забрав Силу у прежнего владельца. Поэтому любой даже мелкий правитель, стремился всеми силами тянуть одеяло на свою сторону. Заключая договоры с другими мирами или создавая коалиции с себе подобными. Верховные в свою очередь старались удержать в своих руках власть, подавляли особо наглых и самое главное - противостояли внешней угрозе. А угроза была и ещё какая. В Арзарии, Дикие Земли занимали почти половину материка. В них обитали племена нелюдей, по описанию похожих на орков из Властелина Колец. Эти существа были очень многочисленны и опасны. При поддержке своих шаманов, регулярно вторгались в разные государства, грабя, насилуя и захватывая людей в рабство. Их дикая магия успешно противостояла даже колдовству архимагов. А о захваченных набегами людях уже никогда не слышала, считалось что лагары, как они себя сами называли, приносили людей в жертву своим темным богам. Верховные маги в меру своих возможностей противостояли этой угрозе, и когда ситуация становилась особенно опасной даже вмешивались лично. Порой защищая тех кто за день до этого, строил заговоры против них самих. Ко всему прочему на материке были области, на подобие Вольных Земель, где правил не один правитель, а какой-то колдовской круг. Такой круг состоял из группы опытных магов или возглавлялся одним и архимагов.
В общем ситуация на материке была довольно сложной и военных действий хватало. Хорошо ещё что племена логаров, не покидали Арзарии, иначе многим государствам Виталлы было бы несдобровать. Те страны где мне удалось побывать, включая Империю, врят ли смогли бы выстоять против этих зеленокожих монстров.
По словам капитана, на всем материке царили довольно жестокие законы и порядки. Работорговля была повсеместно и рабы считались самым ходовым товаром. Воровства почти не было, поскольку это пресекалось быстро и жестоко. А сами законы, напоминали законы арабских стран моего мира. С отрубанием руки за кражу, гаремами и остальными прелестями.
Уже в первую неделю плавания мне удалось скопировать себе в книгу, карту материка, а так же мы с Балдором потратили немало времени для выработки будущего маршрута. Пришлось основываться только на его ощущения. Он осознавал, что часть его сердца находится где-то в центре, и даже мог примерно указать нахождение. Но магия защищающая артефакт не позволяло определить это точнее. По этим туманным сведениями, было похоже, что наш путь лежит в Некапур. Небольшое государство граничащее с Дикими Землями, находящееся под покровительством одного из архимагов. И если он был владельцем осколка, а это скорее всего так и есть, моей миссии не позавидуешь. Я уже видел архимагов в действии и понимал что шансов у меня против них не много, кроме того, он врят ли будет жить в одиночной хижине, как мой прошлый знакомый. В общем нам предстояло ещё многое узнать и продумать. И для начала собрать как можно сведений о волшебнике.
О Гаоре я тоже не стал забывать. Из-за этого проклятого колдуна я лишился своих людей и большей части добычи. Мои сумки, с колдовскими книгами, так и остались во владениях волшебника. хорошо ещё что большую часть заклятий я предварительно скопировал, но все же многие знания теперь утрачены. О проклятом маге я не забуду, и по прибытию на материк узнаю о нём побольше. Разумеется Гаора не настоящее его имя, но я пожалуй единственный человек на земле, который выжил встретившись с ним лично, видел его лицо, ауру и его жилище. Возможно данная информация кого-нибудь заинтересует и можно будет её с выгодой для себя, продать.
Эта книга о человеке из нашего мира, который случайно освободил одного из Принцев демонов. Тот в благодарность, наделяет его силой и отправляет в Город Дверей — Сигил. Где герой изучает магию и путешествует по другим Планам. И лелеет надежду когда-нибудь стать Принцем демонов и правителем одного из нижних планов Бездны.
Война в Прайме закончена и настала пора обратить свой взор в Бездну. История знает много случаев, когда Источник силы доставался недостойным. Но не в моём случае. Меня зовут Нахаб и я балор — одно из сильнейших существ в Мультивселенной. Следующая ступень моей Силы зовёт меня прямо к Источнику и одному из Лордов Бездны придётся кануть в Стикс! Все, кто когда-то обещал помощь и был мне верен, стекаются к Шухаку в преддверии битвы. Зелёный дракон Кимбаал, архимаги Тетира и Калимшана, армии огров и демонов, загадочная Ночная ведьма и, конечно, Совершенный — венец творения лучших артефакторов Сигила.
Эта книга о человеке из нашего мира, который случайно освободил одного из Принцев демонов. Тот в благодарность, наделяет его силой и отправляет в Город Дверей - Сигил. Где герой изучает магию и путешествует по другим Планам. И лелеет надежду когда-нибудь стать Принцем демонов и правителем одного из нижних планов Бездны.
Нахаб наконец становится правителем одного из городов Бездны, с этим приходят новые проблемы и обязанности. Нужно защищать и укреплять свой небольшой городок. Истинные демоны, армия огров, дружба с зеленым драконом, это очень немало, но хочется большего. А тем временем в Тетире назревает война, и молодому демону стоит сильно постараться, чтобы помочь и дружескому королевству, а заодно укрепить и свои позиции в Бездне.
Война пришла на земли королевства Тетир. Могучая армия империи Калимшан захватывает города, обращая население в рабство. С ними идут могущественные маги, демоны и джины. И во всем этом кошмаре оказывается наш соотечественник. Король погибающей страны просит о помощи, и Нахабу приходится вступить с непобедимым врагом в бой. Его друг и союзник, дракон Кимбаал, сражается рядом с ним плечом к плечу. Но даже их совместных сил недостаточно против такого страшного врага. Нужно срочно найти могущественного союзника. Но кто осмелиться выступить против великой армии, за спиной которой стоят темные силы?
Приключения продолжаются. Отряд Брелова распался, власть в Фаур-Касте сменилась. Гиртрон жаждет сотворить новое воплощение, а Вавилон готовится к большой войне. Силий ищет новых воинов для противостояния вооружённым до зубов армиям Свиртенгралля, в то время как жители королевства и не подозревают о надвигающейся опасности. Как и прежде судьбы целого мира зависят лишь от горстки одухотворённых героев, чья вера в себя стала мерилом победы… Вторая часть, называющаяся «Просветление», тем не менее получилась довольно кровожадной.
Все попаданки попадают в другие миры через смерть, или по приглашению, а Лилию Светличную угораздило попасть по наследству. И что прикажете делать? Да ничего нового. Пройти квест, спасти мир и вернуться домой к своим прерваным жизненным планам. Так думала молодая и наивная девушка не подозревающая, что планы жизни имеют тенденцию кардиально меняться.
Какие тайны хранит старинный готический особняк? С чем столкнулись его прежние обитатели и что ждет нового владельца? И сможет ли человек, который стремился всего лишь к спокойной жизни наедине с природой, посмотреть в глаза порождению Тьмы и выдержать его взгляд?Эти вопросы занимают читателя с первой страницы романа и держат в напряжении до самого его конца. В книге, которую вы сейчас откроете, много тайн, и разгадать их вы сможете не сразу, но тем увлекательнее чтение. История о путешествии в иные миры, о магии и вере в свои силы, без которой даже самая сильная магия не имеет смысла, всегда завораживает.
Можно ли совершить невозможное? Готфрид считает, что да. Он человек, во всем дошедший до края, рыцарь, намеревающийся победить Богов. Готфрид путешествует по миру вечного затмения в компании соратников. Затмение — мир тьмы, страшных, завораживающих чудес и ужасающих тварей. Волей случая путешественники оказываются втянуты в войну гигантских механических машин, и гибель в этой чужой войне кажется неминуемой. Когда их путешествие прерывается вспышкой ядерного взрыва, Готфрид, глядя на нее, невольно вспоминает, как дошел до такой жизни.
В этом мире земля, истерзанная катаклизмами, порождает магов, чтобы они исцелили ее раны. Но у магов на этот счет другие планы. Обретя силу, они не спешат использовать ее на благо своего края. Ведь для этого им сначала нужно научиться выживать.Две верные подруги-колдуньи беззаботно шагают по жизни, совершенствуя свои магические умения и вмешиваясь в схватки между лордами-феодалами за деньги. Они и не подозревают, что являются частью жестокого плана. Умелая рука самого грозного мага на протяжении долгих лет ведет их к смертельной ловушке.Выстоят ли любовь и дружба против холодного расчета?..
Она не помнит, как попала в этот мир — мир, в котором небеса покоряют драконы, а земля изрезана железными дорогами, в котором телепортам присвоены серийные номера, а таблетки избавляют от магических воздействий. И этот мир не позволил остаться в стороне и спокойно за всем наблюдать, ведь он балансирует над пропастью и нуждается в самом элементарном спасении. Проблема лишь в том, что если женщина, называющая себя Кармой, вспомнит забытое, то может произойти что-то непоправимое. Но она начала вспоминать…
Исследуя странные события в Псковских лесах, Владимир обнаруживает охраняемую нечистью поляну. Там он поднимает с земли необыкновенный камень, из-за которого оказывается в другом месте. В мире полным колдовства, демонов и древних богов. А найденный артефакт, оказывается частью души забытого темного бога, который просит Владимира помочь ему вернуть былое могущество.