Династия Лохов - [27]

Шрифт
Интервал

— Несса, я все понимаю, но разве у тебя сейчас в руках не шанс действительно что-то изменить? Ты же теперь Императрица! Так, объявляю диспут оконченным, перерыв на семь суток и всем отдыхать — это Первый Указ нового Императора Меркурионов.

— Чуть не забыл, — держи, президент, наш с Фатумом подарок к инаугурации. Друзья должны встретиться снова и куда Вашему Величеству без Советников?

Только не это! Арх с самым серьезным видом приколол на моей груди как Звезду Героя до боли знакомую фибулу с Камнем Душ. И сразу же полез торжественно обниматься! Фатум отвернулся, но и так было видно, что он буквально булькает от смеха, даже Несса, не понимая всего трагизма ситуации, отреагировала на нее улыбкой, видимо, моя физиономия и ее выражение совершенно не соответствовали статусу здешнего Императора.

Глава двадцать вторая. НЕИЗВЕСТНОЕ НЕССУ, ОТСТУПЛЕНИЕ ПЯТОЕ

Банк-партнер по согласованию с Администрацией Клуба отменяет решение о закрытии ставок по игровым капсулам с номерами 4122, 4231 и 4312, все пари по игрокам Архонт, Фатум и Нирра возобновляются на прежних условиях, имя игрока Нирра изменяется на Несса.

Количество принятых ставок 1:1000.

(ставка фиксированная, один миллион евро):

4122: Архонт — 118.

4231: Фатум — 124.

4312: Несса (Нирра) — 43.

4538: Несс — 714.

Общее число данной сессии ставок достигло?999,000,000!

Клуб «Пари на миллиард» в книге рекордов Гиннеса!

Доска объявлений в фойе Клуба «Пари на миллиард».

— Господин Президент, объясните, как Вы собираетесь выиграть Пари, ведь при объединении игровых пространств «Люксора» с Арканной на континентах Меркурионов окажется два Императора!

— Мне известны только логические основы действий Генератора Сценариев проекта «Люксор», они не противоречат Правилам Арканны, если ситуация, о которой Вы говорите, запрещена Правилами, то при объединении она и не возникнет.

— То есть один из Императоров будет устранен?

— Если процедура «устранения Императора» предусмотрена в Правилах, кстати, мне таковая неведома, то да.

— Представители Банка, гарантирующего выплату ставок по пари, обвиняют Вас в ряде нарушений Правил, позволяющих им уклониться от своих обязательств.

— Если аналитические экспертные центры подтвердят их обвинения, я протестовать не собираюсь. Вы можете назвать хотя бы один случай подтвержденного ими обвинения?

— Нет, но…

— Тогда будем опираться на результаты независимого анализа, вы понимаете, что ни я, ни Банк, ни Корпорация не могут быть здесь беспристрастны и объективны.

— Игрок Несс достиг в Игре предела в развитии, каковы его стимулы к дальнейшему росту, когда дальше уже некуда?

— Видите ли, по условиям нашего с ним контракта он находится в Игре ровно год, при желании продлить контракт — ровно два и так далее. Пока он в Игре меньше двух месяцев и у него достаточно времени для решения заданного Вами вопроса.

— О каких Знаниях Древних идет речь в сценарии? Почему этой расы нет в обычной Арканне?

— Вы ошибаетесь, Древние — это общее название исторически окончивших свое существование рас, они присутствуют в Арканне информационно — легендами, в случае же с Нессом и Нессой Скипетр — средство умиротворения агрессивных рас, утративших в развитии Путь Знания, для них «древним знанием» может оказаться и изобретение колеса.

— Вы можете объяснить объединение игрового пространства четырех разных капсул в единое, такого ведь раньше не было?

— Никогда не было, это доказывает незаурядность всей четверки Игроков, а не только Несса, но вы правы, объединение произошло на базе его игрового пространства-времени.

— Но как это оказалось возможным, ведь «Люксор» разместил игроков в «параллельных мирах», если так можно выразиться.

— Безусловно можно. Я приведу вам простейший пример работы алгоритма такого объединения на абстрактных образах игроков А и Б. Итак, с самого начала они в разных Вселенных, но во Вселенной игрока А существует множество отражений игрока Б и наоборот. До момента объединения реальные А и Б контактируют не друг с другом, а с отражениями. Это как игра в шахматы с посредником, который передает шахматные ходы от одного игрока к другому, повторяя их на двух досках. Посредник как бы играет в шахматы с обоими игроками разными фигурами, а на самом деле вообще в игре не участвует, так и отражения ведут себя идентично Игрокам, но шахматных досок все-таки две, а не одна.

— А в момент объединения?

— Сценарий одного из игроков уничтожает «виртуальных посредников», соединяясь с другими напрямую, при этом возможны расхождения в линиях прошлого двух Вселенных, но Система не касается их до тех пор, пока этого не потребует будущее общего сценария. Разумеется, алгоритмы, реализованные в проекте «Люксор», значительно сложнее, но базовый принцип я вам разъяснил.

— Но если игроков больше, чем два, какова должна быть вычислительная мощность в случае миллиона игроков?

— Такая же, как для пары, у миллиона игроков ведь миллион вычислителей, на самом деле в этом случае их около ста тысяч триллионов — это особенность кристаллитовых капсул проекта.

— Почему эти алгоритмы соединения заработали только теперь?

— Условия резонансной реализации недоступны даже мне, автору концепции, слишком много начальных условий, ведь критерии отбора кандидатов для «Люксора» не предъявляют к ним особых требований, разве что одно — неординарная Игра в обычной Арканне.


Еще от автора Сергей Кронидов
Приключения лоха

Когда его называют лохом, он с улыбкой отвечает, что лохнесское чудовище тоже лох, только с фамилией Несс. Достигнув невероятных высот в компьютерной игре «Арканна» и став главой одного из кланов, был предан соратниками и, решив круто поменять свою жизнь, бросает игру, уничтожает себя как ее персонажа. Но однажды на него выходит создатель игры и делает ему необычное предложение: подписать годовой контракт на кругленькую сумму на погружение в виртуальный мир из специально оборудованного бункера на краю света.


Рекомендуем почитать
Сувениры Тьмы

Что знаешь ты об истинной сути нашего мироздания - о том, что способно заставить дрогнуть даже самое твердое из людских сердец? Знаком ли ты с настоящим ужасом, или самым пугающим событием твоей жизни была и остается встреча с пьяными хулиганами в темном переулке? Хочешь шагнуть навстречу поражающим воображение сокровенным тайнам планеты Земля? Старый Эйнари Тойвонен много знает об этих тайнах. Он ждет тебя в своем магазине "Сувениры Тьмы", где приготовлены леденящие кровь истории о событиях, что могут показаться невероятными, но могут однажды случиться с кем-нибудь по соседству, или даже с тобой самим...


Становление

Ещё вчера ты был обычным студентом, отправившимся в горный поход на каникулах, а сегодня — бесправный раб в неизвестном мире. За тебя решили твою дальнейшую судьбу, не предоставив иного выбора, кроме как попытаться приспособиться к обстоятельствам, стать сильнее и получить свободу или умереть, пытаясь.


Следы на воде

Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.


Сорок одна смерть

Переводчик: Greykot Оригинал:www.fanfiction.net Автор: Ruskbyte Пейринг: Гарри Поттер/Гермиона Грейнджер Рейтинг: R Жанр: Humor Размер: Миди Статус: Закончен События: Путешествие во времени Саммари: У Гарри есть очень вредная привычка — постоянно умирать раньше времени. Но когда таких случаев накапливается много, его Жнец берёт дело в свои руки и как следует обучает Избранного. И хорошо, что тот уже мёртв, иначе теперь точно бы не выжил! Предупреждение: ООС, издевательства над главным героем (правда, в кои-то веки, ради ЕГО собственного блага), не Дамбигад и никаких жадных Уизли с канистрой приворотного зелья наперевес.


Посредник. Противостояние

После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.


По следам мечты

Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.