Димбо - [20]
— Грамотно работает, гад!
Димбо уже понял, что готовит хитроумный Корнило. Его противник вот-вот попадет в западню. Как всегда, Родя решил действовать просто и тупо. По самой кратчайшей дороге прорубаться к «столице» — резиденции короля. Игра заканчивалась его пленением или убийством. При этом неважно было, сколько у кого оставалось войск. Король умер — все, гейм овер! И Родя вновь пошел по этому заманчивому, но гибельному пути. Против многоопытного Корнилы такие штучки не катили.
Оценив обстановку, Димбо стал медленно «снижаться» и вскоре, обретя свое нормальное обличье, приземлился прямо в морские волны. К счастью, на самом деле вода была ненастоящая, и парень побрел по ней аки посуху. По пути он прикидывал план действий. По идее, проще всего было грохнуть короля. Продкрасться с тылу и шарахнуть заряд в лобешник. Игра тут же и закончилась бы. Но в этом случае явно возникнут непонятки. Максюта подтвердит, что Родя никакого короля не убивал. И скорее всего победа будет незачтена из-за явного сбоя программы. Значит, придется подраться как следует. У Димбо созрел план.
Он стал быстро пробираться по лесу, оставаясь незамеченным для игрока. Тот уставился в середину экрана и не обращал больше внимания на свой тыл. Схватка уже началась. Что там было, Димбо уже не видел, но догадывался. Сейчас Корнило отступает, заманивая наивного Родю в западню. Надо торопиться. Диверсант взобрался на холм и укрылся за единственным деревцем. Затем стал вглядываться в театр военных действий.
Родя уже завяз по уши. Его великая армада была остановлена мощным заслоном пехоты, и теперь со всех холмов и высоток в окруженных воинов густо летели стрелы. Под этим смертоносным ливнем расстроенные спутавшиеся ряды таяли на глазах. Лучники и арбалетчики пытались отстреливаться, но преимущество «высоты» было на стороне врагов. Родя в отчаянии пытался прорубиться через заслон, но пехота стояла намертво. А с ближайшего холма летел каменный град. Засевшие там катапульты перемалывали атакующих в кашу.
— Ай-яй, чуть не опоздал!
Димбо отдал должное мастерству Корнилы. Да, что мастер, то мастер! Однако надо и делом заняться. Он выглянул из-за дерева и направил винтовку на соседний холм.
— Бах! Бах! Бах! Ловите!
Скошенные автоматной очередью, лучники один за другим с криками валились на травку и исчезали. Вскоре высотка была уже пуста. Теперь дальше! Следующую группу стрелков постигла та же страшная участь. За ней погибла еще одна. Лучники мерли, будто их косила чума.
Корнило нахмурился. Он не понимал, почему гибнут его солдаты? По идее, стрелы врагов до них почти не долетали. С чего бы им дохнуть-то? Один раз ему показалось, что из-за дерева на холме блеснул какой-то огонек, словно бабахнул огнестрел. Но этого быть никак не могло. И он стал выводить из засады свою могучую конницу, собираясь смять расстроенные и поредевшие ряды врагов.
Димбо с удовлетворением увидел, как воспрявший духом Родя приводит в порядок свои потрепанные полки. Первым делом он бросил отряд конников на эти жуткие катапульты, сгубившие столько евойных храбрецов. Прорубившись через немногочисленную заграду, рыцари принялись крошить мерзких каракатиц. И в этот самый миг из-за холмов с двух сторон ринулась лавина конников. Стало ясно, почему враг так легко отдал свои машины. Теперь и без того ослабевшее воинство было разделено на две части. Свежие, полные сил бойцы начали крошить израненных полуживых противников.
— Гигант! Пять баллов!
Димбо даже присвистнул от восхищения. — Молодец Корнило! Натуральный Ганнибал. — Он снова прицелился из своей неиссякаемой молотилки и начал поливать свинцом Корнилиных всадников. Те валились один за другим. Кони картинно взвивались на дыбы, воздух оглашался диким ржанием и не менее дикими криками погибающих рыцарей. Могучая рать таяла на глазах. Ее грозные монолитные ряды редели и смешивались в беспорядке. Димбо бросил взгляд наверх. Там был полный конфуз. Корнило с выпученными зенками раскачивался взад и вперед, вцепившись в свои волоса. Его рот открывался и закрывался как у рыбы, изрыгая проклятия и ругань. На экран густо летели брызги слюны. Он терпел поражение.
— Ага, вот и наши!
Словно в классическом советском фильме в бой шла подмога. Закончив громить машины, отряд Родиных всадников снова вернулся в бой, довершая разгром врага. Это был уже конец. Быстро прикончив остатки вражьей кавалерии, вся орда нестройной кучей устремилась на штурм последней преграды — отряда пиконосцев, преграждающих дорогу к королю. Началась последняя сеча. Димбо, опустив свою винтовку, с кайфом взирал на выигранную битву. Пешцы стояли крепко, но, задавленные превосходящим соперником, были перебиты и растворились в небытие. Прорвавшись через заслон, всадники с визгом и гиком понеслись к королевской палатке…
Глава 17
— Димыч, я сделал его! Я его сделал!
Родя приплясывал от избытка чувств и чуть не визжал от восторга. Наконец-то ЭТО свершилось! Он грохнул непобедимого Корнилу. Да еще в такой ответственной игре. Парень никак не мог поверить в случившееся. Это был лучший день в его жизни.
— Молодец, Родька! Я всегда в тебя верил.
День Гнева — чтиво не для слабонервных. Роман основан на реальных фактах и состоит из двух частей. Первая посвящена 14-летним. Она о жутких, запредельных событиях, случившихся в одной из санаторных школ конца 80-х. Во второй части показаны непростые судьбы главных героев в нынешнее время. Политика и бизнес, криминал и борьба с ним, служебные войны. Жесткая, подчас жестокая натура, реальная жизнь без всяких прикрас. Уж простите меня, любители релакса! Это не для вас...
День Гнева — чтиво не для слабонервных. Роман основан на реальных фактах и состоит из двух частей. Первая посвящена 14-летним. Она о жутких, запредельных событиях, случившихся в одной из санаторных школ конца 80-х. Во второй части показаны непростые судьбы главных героев в нынешнее время. Политика и бизнес, криминал и борьба с ним, служебные войны. Жесткая, подчас жестокая натура, реальная жизнь без всяких прикрас. Уж простите меня, любители релакса! Это не для вас...
Фантастический роман в нескольких книгах о приключениях майора полиции Андрея Климова, который по воле судьбы избегает смерти от рук кошмарного создания, преследовавшего его с самого детства, и попадает в ряды специального межгалактического подразделения, призванного предотвращать последствия вмешательства представителей иных миров не только в жизнь землян, но и других цивилизаций. Черный юмор и неожиданные повороты сюжета помогут отвлечься от насущных проблем и приятно провести время.
Запись от 28 Мая 2023 года. Улицы почти опустели, народные волнения и протесты остались в прошлом, человечество больше не живёт, а существует в мире виртуальных иллюзий. Они не хотят думать, даже поднять взгляд не желают, движимые лишь жаждой звериных потребностей, разум их уже трудно назвать человеческим. Однако, пытаясь освободить мир от иллюзий, я понял, что угроза превращения человечества в стадо, лишь самая незначительная из катастроф, которые готовит нам дивный новый мир...
Моё творение — вам на обозрение! Магия и сражения, РеалРПГ, но без игровых интерфейсов! Конец эпохи едва не стал закатом человечества, мы многое потеряли, но не мало и приобрели. Нам помогли, показали новый, светлый путь, но пойдут ли по нему люди — большой вопрос. Старинные легенды и мифы оказались правдой — магия существует, она всегда окружала нас, пропитывая планету. А Земля — далеко не центр Вселенной, есть более древние, сильные расы, и каждая в первую очередь преследует свои интересы. Каков будет выбор людей — общее светлое завтра или всем привычное вчера, выгодное лишь узкому кругу алчных управленцев? В центре сюжета компания близких друзей, незаурядных, но никогда и не помышлявших о героизме.
Не прошло и месяца после первого столкновения с суйтцами, когда их крейсер, неожиданно атаковавший корабль обслуживания Космической Федерации, получил отпор и взорвался. Люди спасли выживших чужаков. А поскольку среди тех имелись раненые, в качестве жеста доброй воли командование решило вернуть пленных домой. Вот так и вышло, что старший лейтенант Виталий Юрьевич Чур с группой дипломатов был направлен для установления первого контакта между расами. Но не заладилось…
Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.
Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.