Диктатор девятого сектора - [10]

Шрифт
Интервал

— Ну что-же, вот тебе артефакт. — Старикашка кивнул Динго на один из пьедесталов. — Активируй!

Динго открыл прозрачную крышку, накрывающую бронекостюм Элегов и приглашающе отошел в сторону. Аури подошел поближе и начал молча рассматривать доспехи. Потратив пять минут на детальный осмотр, Аури обернулся к сеньору.

— Мне нужно надеть костюм, чтобы запустить процесс активации. — Аури надеялся выиграть время и, возможно, активировать бронекостюм.

— Если ты думаешь мальчик, что тебя будет труднее выковыривать из этого артефакта, чем из брони Федерации, то ты заблуждаешься. Но это будет даже интересно, все кого я запихивал в этот костюм умирали в страшных муках. — Старикашка гнусно рассмеялся.

Аури не обратил внимания на угрозы старика. Он уже один раз активировал кольцо Элегов и надеялся, что сейчас все пройдет также гладко. Парень облачился в бронереликт и почувствовал мгновенное головокружение. Через секунду забрало шлема замигало и Аури увидел на экране меню с незнакомыми символами.

Выбрав наугад одну из строчек и мысленно активировав ее, Аури увидел изображение бронекостюма, на котором красным цветом была подсвечена область на груди. Изображение мигало, как будто источник питания бронекостюма вышел из строя и не обеспечивал необходимой мощности.

Аури внимательно осмотрел место, подсвеченное на схеме красным цветом и прикоснулся к груди. Ничего не произошло. Тогда он дал мысленную команду и костюм откликнулся. Грудная пластина выдвинулась и Аури увидел стандартный энергетический накопитель Федерации.

— Браво! За тридцать секунд ты нашел проблему. И как ты открыл его?, — Старичок был заинтригован, но Аури проигнорировал вопрос. — Но что дальше? Накопителей Федерации хватает на пять минут. И именно этих пяти минут вполне достаточно, чтобы костюм угробил подопытного кролика.

Аури молча достал из своего наручного коммуникатора энергетический накопитель древних, который достался ему еще в детстве и по сей день хранился в коммуникаторе под видом стандартного энергетического накопителя. Внешне накопитель ничем не отличался от стандартных накопителей Федерации, поэтому не вызвал у сеньора никаких подозрений. Старичок, увидев, что Аури собирается вставить накопитель в костюм, отошел подальше и приготовился к интересному зрелищу.

Аури вставил накопитель в ячейку и мысленным приказом закрыл грудную пластину. Как только энергоснабжение бронекостюма возобновилось экран засветился ярче, красное пятно в области груди изменило цвет на зеленый и схема исчезла с экрана, а перед глазами Аури снова возникло меню на незнакомом языке. Активировав один из пунктов наугад, экспериментатор получил чувствительный укол в свою пятую точку. Сознание на секунду помутилось, сердце застучало колоколом и Аури увидел ауры окружающих его людей.

— Похоже я вколол себе какой-то стимулятор ментальных способностей. — Сделал логичный вывод Аури. — Нужно поскорее разобраться с костюмом, а то старикашка начинает нервничать. Он то ожидал агонии, а не того, что я буду стоять посреди галереи как истукан.

Активировав следующий пункт меню, Аури не почувствовал никаких изменений, хотя картинка немного изменилась — около надписи появилась галочка.

— Ни хрена себе! Ты куда делся?, — Шепот Хиспа развеял сомнения Аури о работоспособности новой игрушки.

Поняв, что нечаянно активировал режим маскировки, Аури быстро сместился со своего места в центре галереи и зашел за спину старичку. Хисп не подвел и пока охранники стояли, раскрыв рты, включил режим хамелеона своего скафандра и также переместился, укрывшись за подиумом.

— Нужно срочно учить язык Элегов, а то можно себе еще что-то вколоть посерьезнее. Хватит на сегодня с экспериментами. — Подумал Аури и взял старика за горло.

— Спокойно ребята!, — Произнес Аури вслух. — Ваш босс на грани.

Но Аури не рассчитал, что нервы у охранников на пределе. Один из охранников от неожиданности выстрелил на голос и жизнь несносного старикашки бесславно оборвалась. Аури бросил старика и сместился в сторону. Динго взревел и выпустил в незадачливого убийцу очередь из игольника. По всей видимости, игольник был заряжен бронебойными, боец упал как подкошенный, не помогла и броня. Разобравшись с охранником, Динго бросился к старичку, подхватил его на руки и застыл.

Охранники были ошеломлены. Зайдя за спину ближайшего охранника, Аури парой ударов выбил из его рук игольник и отправил бойца в глубокий нокаут. Чувствовалось, что уникальный бронескаф обеспечивает гораздо более сильное увеличение мускульной силы, так как боец улетел в дальний угол. Не останавливая движение, Аури сместился в сторону и вовремя. Два оставшихся не ногах охранника открыли огонь в то место, где, по их мнению, был призрак.

Хисп не проявлял себя и, похоже, охранники его не замечали. Аури же прекрасно видел ауру товарища и видел, что тот вооружился игольником убитого Динго охранника. Пока Хисп вооружался, Аури вырубил третьего бойца. Оставшийся охранник опять открыл огонь, поливая иглами уже все вокруг, но Хисп прекратил это, прострелив руку охранника метким выстрелом, после чего в галерее наступила тишина.


Еще от автора Антон Викторович Рябиченко
Лейтенант третьего флота

Космические путешествия, неизведанные планеты с необычными формами жизни, диковинные расы разумных существ, сражения с космическими пиратами, жаркие абордажи и планетарные десанты, дружба, любовь и ненависть, интриги звездных империй и торговые войны корпораций. Все это возможно в любом уголке галактики, но в девятом секторе этот микс наиболее интересен. Потому что именно здесь пересекаются интересы трех звездных монстров: Федерации, Империи и Султаната. Потому что именно здесь наибольшее количество пиратских кланов.


Капитан «Ночной насмешницы»

Благодаря таинственным артефактам древней цивилизации Айвери удалось увести свой отряд из Пыльного замка через магический портал, избежав схватки с магами эмира. Он успешно добрался в свой родовой замок и отстоял право на наследство в смертельной схватке со сводным братом. Но что дальше? Как удержать амбициозных воинов и талантливых мастеров в глуши на границе Приграничья? Как превратить захудалый удел в процветающее баронство? Как противостоять территориальным притязаниям могущественного соседа? Да вот так:.


Наследник самозванца

Что может быть интереснее мира магии? Мира, в котором действия совершаются силой воли, по мановению жеста. Где растут диковинные растения и обитают фантастические животные. Где вечно соперничают расы людей, гномов, эльфов, орков, троллей и гоблинов… Так вот, интереснее может быть лишь мир, где магия сосуществует с технологией, иногда взаимно усиливая друг друга, а иногда противоборствуя. Что нужно попаданцу для счастья? Как выяснилось, очнуться в теле сына местного правителя, обучиться магии или боевым искусствам у супернаставника, обзавестись питомцем-драконом, совершить эпический подвиг и завоевать сердце красавицы-принцессы.


Командор системы Тесла

Лейтенант третьего флота Аури Формиго воплощает в жизнь свою давнюю мечту и становится основателем собственной корпорации. Первый же контракт корпорации оканчивается столкновением с пиратами «серой зоны». Теперь чтобы выжить предстоит одолеть целый клан космических пиратов. Как? Да вот так. Книги серии «Битва звездных империй»: 1. Лейтенант третьего флота 2. Командор системы Тесла 3. Диктатор девятого сектора 4. Битва за «серую зону» 5. Тринадцатая республика.


Комендант Пыльного замка

https://litnet.com/ru/book/2-komendant-pylnogo-zamka-b111011 Что может быть интереснее мира магии? Мира, в котором действия совершаются силой воли, по мановению жеста. Мира, где растут диковинные растения и обитают фантастические животные. Мира, в котором вечно соперничают расы людей, гномов, эльфов, орков, троллей и гоблинов. Наверное, интереснее может быть лишь мир, где магия сосуществует с технологией, иногда взаимно усиливая друг друга, а иногда противоборствуя. Интересно? Добро пожаловать на планету чудес - Антро. Волею эмира Айвери со своими спутниками попадает в Пыльный замок, осаждённый ордами монстров.


Рекомендуем почитать
Королевство

Добро пожаловать в Королевство! Здесь «и жили они долго и счастливо» – не желанная развязка, а закон. Девушка по имени Ана – гибрид человека и андроида – работает в футуристическом парке развлечений. Призвание Аны – делать клиентов парка счастливыми, и до поры до времени она отлично справляется со своими обязанностями… пока ее не обвиняют в убийстве.


Время разбрасывать камни

В мирном и спокойном постапокалиптическом обществе всеобщего благоденствия происходит странное убийство. Ведущий расследование инспектор выходит на след тайного общества, которое явно готовит захват власти в давно не знающем потрясений мире...  .


Вечная бабочка. Эффект Черной волны

Утром ты простая школьница, ведущая вполне счастливую жизнь, а вечером, после удара по планете Черной волны (появившейся, причем, по твоей вине), теряешь всё. Гибнет близкий человек, любимая подруга бросает тебя, жизнь становится адом, а мир приближается к краху. У психованных подростков (включая тебя, да) просыпаются сверхспособности, позволяющие управлять огнем, льдом, и даже владеть телекинезом. Конечно, твои новые возможности нравятся далеко не всем, потому на тебя ведет охоту могущественная служба, устраивающая в городах настоящие бойни, и не гнушающаяся применением ядерного оружия.


Тебе не поймать меня

Маленький городок Сент-Айвз, где все про всех всё знают. Здесь никогда не происходит ничего интересного, страшного или таинственного. История проходит мимо таких мест. Но все не так, как кажется. Старые усадьбы скрывают тайны древних родов. Произошло убийство. А молодой маг, приехавший в провинцию на отдых, решил найти истину в паутине лжи и притворства. И все бы ничего. Только вот убийца – ТЫ!


Красная ведьма. Враг у моих ног

Когда живешь в мире, где правят колдуны, а тебе, высшей ведьме, рожденной править и обладающей безграничной силой, нужно еще пройти испытание, чтобы эту самую силу получить, будешь, несомненно… не розовой и пушистой. Но ты особенная! А испытание лишь формальность. Но не спеши потирать руки и разучивать танец победы: главная цель испытания — сердце колдуна. И цена успеха может быть выше, чем кажется!


Некромант для рыжей шельмы

Весна в Синтаре пахнет сыростью, виски и… кровью — знаменитый маньяк по кличке Зверобой снова вышел на охоту. За расследование берется сам коммандер Эгертон, у которого и так достаточно проблем: разгильдяи-подчиненные; призраки прошлого, не дающие спать по ночам… и ушлая заклинательница Вильгельмина Фоули, постоянно влипающая в неприятности. И видят боги: проще сладить с дюжиной маньяков, чем с одной плутоватой Билли-шельмой, способной вмиг вывести из себя даже самого сурового некроманта.


И один в тайге воин

Вроде всё получается, и он даже сумел заслужить среди местных какое-то уважение. Даже своя семья появилась. Вроде бы живи и радуйся, ведь у него теперь есть всё, о чём только может мечтать обычный человек, но снова, как и всегда, в жизненные планы вмешивается проза жизни. Война, которую он ждал, началась, а вместе с нею начались и новые проблемы…


Дикая война

Ну, вроде прижился. И даже умудрился начать кормить семью. Но как всегда, хочешь насмешить бога, расскажи ему о своих планах. В преддверии войны в тайге у станции начало твориться что-то странное и страшное, и разбираться с этими неприятностями придётся именно ему. Человеку, случайно оказавшемуся в этом мире и в этом теле…


Казачий спас

Многое рассказывают о них. Что и воины они великие, что и смерти не боятся, что… Но вот что из этого правда, знают только они сами. Казаки. Те, кого называют вольным воинством. Те, кто служит не правителям, а родине, и испокон веков хранят свою землю от любого врага…


Еще один шанс

В свои шестнадцать он прославился на всю округу как лучший следопыт. А ещё как механик-самородок, умеющий придумывать новые машины. А на самом деле в теле юного охотника оказался сорокалетний мужик из другого времени и другого мира. И вот теперь он вынужден скрывать свои знания и умения, пытаясь прижиться в новом для себя теле. Ведь всё, что его теперь окружает, он знает только по книгам и фильмам. А тут и настоящие хунхузы, готовые ограбить и убить зазевавшегося путника, и ханты, живущие своим миром и охраняющие границу империи, и дворяне, которым положено кланяться, снимая шапку.