Дикий: Жрец Проказницы - [30]

Шрифт
Интервал

Подойдя к барону, я самым внимательным образом изучил его экипировку. Полуторный меч, кинжал в локоть длиной, небольшой круглый щит с шипом в центре, отличная кольчуга и тринадцать метательных ножей. Всё превосходного качества и на всё, кроме кольчуги, нанесены руны. Доспехов а'Шерм не одел, ограничившись только поножами и наручами. Завершали его снаряжение три артефакта защитного, и два - атакующего назначения. Накопители во всём оружии и артефактах согласно правилам магической дуэли - дуэли без правил - были полностью разряжены.

Что же, разумный подбор экипировки. По дуэльному кодексу нельзя пользоваться никакими накопителями энергии. В этом случае у барона, с его относительно слабым магическим потенциалом, на большее количество просто не хватит Силы. Даже с учётом пяти минут на подготовку с момента объявления начала поединка.

В принципе, все правила дуэли без правил, извиняюсь за каламбур, сводятся к тому, что дуэлянты по очереди проверяют своих противников на предмет немногого из запрещённого. В категорию запретного попадают любые накопители, наполненные Силой до начала дуэли (в отведённые пять минут на подготовку с момента объявления начала, накопители можно заполнить), а также нанесение на используемое оружие различных ядов. Следует добавить, что сами яды и прочие алхимические штучки не запрещены, вот только их нельзя наносить на клинки. Распылять же в воздухе, проливать на землю или использовать как иначе - пожалуйста. Также запрещены к использованию и амулеты. Видимо потому, что амулет - это просто внедрённое в подходящее вместилище, хоть и не стандартное, а подогнанное под конкретные цели и используемые для его создания и удержания материалы, готовое плетение. К тому же плетение, уже наполненное энергией (отсюда и запрет), где в качестве накопителя используется весь свободный объём используемого для создания амулета материала. Конечно, есть и ещё отличия между артефактом и амулетом, например то, что плетение в амулете со временем пропадает и истончается, разрушая материал из которого он создан, тогда как в артефакте таких проблем нет. Но это не существенно и не относится к описываемой сейчас ситуации.

Обязанность же секундантов - следить за соблюдением этих нехитрых правил и, в случае выявления нарушения, убить преступившего их.

Разница же в мастерстве и магической силе тут не принимается в расчет. Если ты слаб, то нечего доводить до такой ситуации, когда тебя вызовут на дуэль. Либо, в случае, когда вызываешь ты - не стоит вызывать заведомо сильнейшего.

Конечно, если вызываемый нарушил что-то из заветов богов, то ты вправе призвать в свидетели их жрецов или же напрямую обратиться к богам и тогда победа даже над сильнейшим противником может быть тебе дарована милостью богов. Но... дураков нарушать заветы богов мало, да и шансы ответа этих могущественных сущностей невысоки, так что обычно слабые просто молча терпят обиду, либо, вызывая на дуэль, выставляют своего защитника. Вызываемый, если он слаб, также может выставить своего защитника, но попробуй ещё такого найди. Да и вообще, большинство дуэлей среди аристократов проходит только на клинках без использования магии (любое метательное оружие тут запрещено) и чаще всего заканчивается признанием своего поражения одним из противников. Конечно, в семье не без урода (вспомнить хотя бы Сильвестра а'Марине) и встречаются те, что используют своё преимущество в магии и убивают или унижают ещё больше своих противников. Однако рано или поздно такие люди зарываются, что приводит к логическому завершению их жизненного пути - смерти от руки более сильного или просто более удачливого.

Закончив с осмотром экипировки барона, самым внимательным образом (а тут, с моим особым зрением, мне не представляло сложности и "заглянуть" во внутреннюю энергетику) изучил надетую на него одежду и его ауру. Хм... Дилемма. По правилам вся экипировка проигравшего достаётся победителю, так что моя хомячья натура начала бороться с осторожностью - Тирн а'Шерм решил подстраховаться и нарушить дуэльные запреты, внедрив себе в плоть два кристалла душ, под завязку заполненные Силой. Обнаружить два таких камушка в энергетике организма не обладая моими способностями - очень сложно, так что барон тут не слишком рисковал. Другое дело, если потом возникнут вопросы у секундантов, откуда у слабого мага столько Силы... Но у него сейчас стоит только одна задача: выжить в поединке со мной. С одной стороны, так как я всё-таки увидел камни, то стоит мне об этом сказать, как секунданты вынуждены будут его убить. Граф это сделает с удовольствием, Камар ад'Лека тоже будет вынужден принять в этом участие. По крайней мере, адепт боя не будет вмешиваться при таком раскладе. Да и сам он вынужден будет снять свои претензии и, извинившись, отказаться от дуэли со мной. С другой стороны, врядли Камар откажется от идеи убить меня так или иначе, только я к этому уже буду не готов, а он будет уже извещён о некоторых моих способностях. Не говоря уж о том, что две тысячи золотых, а именно столько стоят два кристалла душ, лишними для меня не будут. Но тут уже встаёт вопрос: "А насколько опасным для меня будет позволить противнику воспользоваться таким преимуществом?". Два кристалла, это - даже с учётом моих выросших огромных по меркам остальных магов запасов внутренней энергии - почти в полтора раза превышает доступное мне. Можно конечно закачать побольше Силы в свою ауру, благо пяти минут хватит с лихвой, но это даст дополнительный повод для осторожности адепту боя на завтра.


Еще от автора Александр Игоревич Ковальков
Дикий ученик

Молодой парень «попадает», иначе не скажешь, в ученики мага. Начало обучения до поры не приносит приятных моментов. Учитель считает, что главное умение ученика – вовремя унести ноги. Жизнь показывает – учитель прав. Да и боги решают привнести разнообразие в жизнь молодого человека. Жаль только, учитель не смог вбить в голову своего подопечного умение держать язык за зубами и не крыть могущественных богов трехэтажными конструкциями…


Жрец Проказницы

Только удобно устроился в новом для себя мире, обзавелся полезными знакомствами и начал совершенствоваться в магических дисциплинах, чтобы спокойно набраться знаний и могущества да попробовать вернуться домой, на Землю… как тут знакомая богиня Лика Проказница ошарашила новостью. Отныне, оказывается, я ее жрец!Конечно, новая должность открывает большие перспективы, но… потом, когда богиня подрастет.


Высшая ставка (Мк)

Материк Кроноса - так называют большой континент, ограждённый от остального мира Ойкума барьером, попасть на который можно только через Врата в храмах всех богов. Никто не знает точно как там живут люди. Но все знают, что если ты пошёл против устоявшейся в обществе системы с установленными богами законами, у тебя очень большой шанс переселиться туда на постоянное место жительство. Достоверно известно только одно: выживание за Вратами требует постоянного напряжения всех сил. Если человек посчитал себя достаточно сильным идти против системы, и существующие рамки не для него, но оступился на пути, на Материке ему будет предоставлен ещё один шанс.


Рекомендуем почитать
Подарок

Вернувшись домой после миссии, Анко была неприятно удивлена, обнаружив в своей квартире подозрительную коробку.


Пари

Один из способов свернуть домашнюю ссору — перевести её в пари!


Седьмой отдел. Книга 2

Вторая честь трилогии о Карле из Инграда. Новое место, новые люди, и Карлу вновь предстоит разобраться, кому можно доверять, а от кого лучше держаться подальше. При этом в подвалах школы в своих чертогах дремлет древнее зло. Внутри стен кипят интриги, а за их пределами мир замер в преддверии войны. Только это ещё не всё… Что-то масштабное надвигается, скаля зубы из теневых измерений, желая вырваться, разрывая всё на своём пути. Теперь от решений Карла зависит судьба мира Исса. Надо лишь понять, а принадлежит ли ему его собственная судьба, или она уже давно предопределена? Карлу нужно успеть во всём разобраться, стать сильнее и не потерять самого себя в этом круговороте событий, ведь первая седина уже появляется на его волосах.


Перекресток

Условно съедобный вариант. Плавно перехожу к правке второй части.


Хроники Зимерии. Драконы, фараоны и принцесса

Двое детей знакомятся с волшебницей Соланж и попадают в необычный мир — Зимерию. В новом для ребят мире нет привычных благ цивилизации, но они поражаются первозданной красоте волшебной страны. Соланж рассказывает детям, что Зимерии угрожает опасность в лице захватчика Даджибаля. Ребятам предстоит отправиться на север континента, чтобы соединить собранный отряд освободителей с армией северной воительницы Ноэль, которая когда-то давно прибыла в Зимерию из их мира. В путь они выходят в сопровождении гиганта-кузнеца Бертрана и его помощников — Аздела и Кседа, а так же в лесу встречают Дастиду и Трофера — детей, чьи родители были убиты по приказу тирана.


Крестных заказывали?

Это удивительная история о том, что случается, когда выпускницы Академии Крестных Фей и Ведьм вместо плановой отработки практики, подтверждающей право на получение диплома, решают поступить по-своему. Крестных заказывали? Нет? Ваши проблемы.