Дикий формат: Убей луну, анон - [37]

Шрифт
Интервал

— Смешной ты. По-твоему, отец не знает об этом приеме?

— Разумно. — об этом я не подумал.


Мы дали Провокатору немного отдышаться, прежде чем приступили к обучению. Я встал у фетча прямо за спиной. По инструкции Исты закрыл глаза, глубоко вдохнул. Представил, что вижу мир глазами спутника. Но это ведь не могло быть так просто, ведь верно?


Она сказала, я должен понять, что чувствую. Но чувствовал я все подряд. В основном, злость и раздражение. Сложившаяся ситуация сама по себе бесила, плюс, мешала какая-то змейская аллергия. Все чесалось, а на коже оставались опухшие красные пятна. Чертовы жара и влажность… Но это поверхностные эмоции, явные. Надо было копать глубже, и вот с этим возникли определенные проблемы.

Я сделал первый шаг в сторону нужного результата — сумел увидеть мир глазами Провокатора. Но этого мало. Удары были медленными, неуклюжими. Кот играючи обходил нас сбоку. Я подозреваю, Иста не всегда управляла им напрямую. Вот настолько я был плох.

И когда уцепился за это чувство неадекватности, мне удалось слегка задеть Катууна, выдрав у фетча клок шерсти. Уже что-то.



Мы тренировались при каждом удобном случае. В основном по ночам, когда остальные спали без задних ног. Даже если дед и знал, что я учусь, он не посчитал это угрозой. В конце концов, Иста умела «вкладывать душу» а ее он все равно раскатал.

Казалось, я становился лучше. Атаки выходили стабильно, пусть они и не были очень сильными. Нам удавалось подловить момент, и обойти защиту кота. Но, я все равно понимал, этого недостаточно. Эффект был больше связан с тем, что я привык к Катууну, как к противнику. Прочувствовал его ритм.

Нужно было потренироваться на ком-то более серьезном. И такой шанс вскоре выпал.

Мы наткнулись на другую группу. Какие-то отбросы, тут даже говорить не о чем. Их было шестеро, но численное преимущество ничего не значит, когда против тебя восковой танк, на который даже смотреть страшно. Дед откровенно развлекался, выпустив трех своих рабов против трех противников.

Мне достался маленький угловатый человечек, обросший длинными листьями. Следуя инструкциям, я закрыл глаза. С точки зрения моего спутника, вражеский фетч уже казался не таким уж и маленьким. Его окружала странная аура, не похожая на ту, что показывала Иста. Мы обнажили пиломеч, готовясь к нападению врага. Он тоже ждал, не желая двигаться вперед.

Впервые за долгое время, я был абсолютно спокоен. Нет, все конечно дико чесалось, но моей жизни ничего не угрожало, а это главное. Фетч, стоявший напротив, был всего лишь ступенькой к чему-то большему. Чему-то, что надо было срочно постичь, иначе вернется эта жуткая неопределенность.

Смоляная рука растянулась, выбрасывая меч вперед. Лохматый лесовик ушел от атаки, но зубья пилы все же задели его, прилично ободрав гриву. Нет, это не то. Я так уже делал. Нужно стараться лучше.

Со свистом, хлыст из свернувшихся листьев ударил Провокатора в плечо, где и застрял. Ошибка. В данном случае, смертельная.

Лесовик падает, разрубленный на двое. Вслед за ним, хозяин исчезает в облаке призрачного пламени. Жаль его, если честно. Но ничего уже не сделаешь. Выходит второй, и с ним становится посложнее.

Новый враг напоминает здорового лося, которого уже давно сбил грузовик. Это просто куча покореженной плоти с торчащими ребрами и целым роем невесть откуда налетевших мух. Из кучи на тонких стебельках поднимались целые заросли налитых кровью глаз.

Прежде чем я успел что-то сделать, мерзкая куча мяса открыла огонь. Вот как это происходит. Вокруг глаза скапливается облачко плотного, почти осязаемого света. Протекая через зрачок, оно превращается в крошечный снаряд, размером с рисинку, что вылетает в твою сторону с довольно противным звуком «пиу!». На нас обрушился целый дождь из «пиу!», что вернул меня в чувство, снова поставив на свое место. Спутник закрылся мечом, но безуспешно — плотность огня была слишком высокой. Медленно, но, верно, его дырявило, оттесняя к барьеру.

Ответ был прост — нужно банально срубить глаза? Но вот как это сделать, если нельзя подойти? Я снова зажмурился. Под моим контролем, Провокатор растекся по траве в лужу, на которой зернышки света поднимали только брызги. Можно ползти, но очень медленно.

Враг просек этот маневр, сконцентрировав огонь на том месте, куда пытался переместиться фетч. Капли смолы начали сыпаться сверху, но они были холодными, и за нападение на игрока не засчитались.

— Меняю бойца. — объявил я, выпуская на поле Луковку. В тот момент у меня возник неплохой план. Вновь слившись с фетчем в ментальном единении, мы начали копать. Попадания больно обжигали ей спину, но спутница достаточно быстро ушла под землю, не получив слишком много урона.

Сам понимаешь, под землей темно, сыро и стоит жуткая вонища. Кроме того, я ощущал, как в глубине копошится некая огромная тварь. Возможно, барьер помешал ей добраться до нас, но что это была за фигня я так и не увидел. И хорошо.

А еще, несмотря ни на что, там было очень тихо. Как в могиле, естественно. Я не буду вешать тебе лапшу на уши, что я все прекрасно понял именно тогда — перед полным осознанием и овладением прошло еще много времени. Но под землей я четко ощутил, что просто жесть как хочу жить, и сделать ради этого придется много всякого, на что у меня раньше бы рука не поднялась. Вместе с этим, я совершенно явно почувствовал, как меняется фетч, при этом, не переставая копать. Луковка трещала по швам, корчась, словно бабочка, вылезающая из кокона.


Еще от автора Василий Горностаев
Воля Параболы

Грядущее обновление делает жизнь в Параболе непредсказуемой. Сбои в механике повсеместны. В этом хаосе кто-то бесследно исчезает, кто-то делает свои первые шаги, а некоторые пытаются обернуть нестабильную ситуацию в свою пользу. В один миг, Гриша теряет друзей и обретает могущественных врагов. В этот темный час, его ждет третье Испытание: бесконечные катакомбы, хозяин которых сделает все, чтобы поиздеваться над игроками.


Версия "Барион"

На севере разрушенного мира, в сердце полярной ночи сверкает огнями таинственная Игротека, изменяющая саму реальность. За смертоносным барьером, храбрых и достойных ждут богатства, могущество и власть над волшебной Параболой. При условии, что они смогут воспользоваться широкими возможностями полной приключений и опасностей игры «НИП: Версия Барион».  Гриша - один из тех, кто отправился через кишащие порождениями безумных богов пустоши, чтобы достичь Игротеки. Стечение обстоятельств дает ему шанс получить ультимативную награду за полное прохождение игры - награду, превосходящую даже самые смелые амбиции игроков.


Прибрежные племена

Когда-то в цифровых джунглях стратегической игры правила империя рыболюдей хаоса. Но те времена прошли, и их потомки деградировали, разделились на племена, под контролем различных сверхъестественных сущностей. Последние жители империи, слабые и глупые, медленно вымирали в развалинах подводного храма, пока их загадочный бог не послал им правителя, что должна будет возродить былое могущество. А заодно, помочь им всем выбраться из заброшенной всемогущими создателями игры. Эхо и её племена нельзя отнести к силам добра и света, но противостоят им еще более жуткие чудовища.


Ролевой синдром: Ребилд

«…Твоими врагами станут другие игроки. У каждого из них были свои причины оказаться здесь. Кто-то выпал из игры случайно, наткнувшись на аномалию. Другие сбежали осознанно. Но ты и сам знаешь, им не место на твоей Земле. Помоги тем, кто еще способен вернуться. Остальных избавь от страданий. Это смертный мир, мир людей. Сделай все, чтобы в него не пришла Игра». От автора: 16+ Серебрянный призер конкурса «РеалРПГ» от «Эксмо». Версия 2.0 — Исправлены несоответствия, убраны некоторые кривые моменты, добавлены новые сюжетные линии и главы.


Рассвет - твой враг: Ребилд

Атака пришельцев из иного мира отбита. Жизнь возвращается в привычное русло. Но Артуру не придется отдыхать долго. Его время истекает. Пора раскрыть некоторые тайны прошлого, а заодно вмешаться в стычку с безумными сектантами. Самое главное — успеть, и самому не превратиться в нечто жуткое. От автора: 16+ Версия 2.0 — Исправлены несоответствия, добавлены новые линии. Продолжение тома «Радикальные меры». Финал трилогии «Свободные агенты».


Ролевой синдром

Авторская: «…Твоими врагами станут другие игроки. У каждого из них были свои причины оказаться здесь. Кто-то выпал из игры случайно, наткнувшись на аномалию. Другие сбежали осознанно. Но ты и сам знаешь, им не место на твоей Земле. Помоги тем, кто еще способен вернуться. Остальных избавь от страданий. Это смертный мир, мир людей. Сделай все, чтобы в него не пришла Игра». Своими словами: Ещё в детстве Ким начал видеть мир через призму игрового интерфейса. Он был таким не один. Это искажение восприятия назвали «ролевой синдром», и пусть оно не имело особых последствий, его обладателей всё равно стали считать психами.


Рекомендуем почитать
Девочка с самокатом

Мир, разрушенный страшным вирусом тридцать лет назад, предлагает выжившим не так уж и много. Кто-то медленно спивается, а кто-то спивается быстро; кто-то торгует подержанными вещами и пытается отстроить всё заново, а кто-то устраивает гонки на выживание. От зомби. За деньги. Самые разные люди собираются под одной крышей, чтобы принять участие в этом пугающем развлечении. Их объединяет только одно: у каждого есть веская причина рисковать своей жизнью… И только у девочки по имени Эмбер таких причин нет. Для Эмбер жуткие гонки становятся единственным способом почувствовать себя живой.


Стая

На окраине Петербурга есть детский дом. Там живут те, для кого не нашлось места в нормальном мире, и они учатся выживать в своем. Иногда веселом, иногда жестоком. Единственная их отдушина — это чердачное помещение, где можно собраться после уроков. Но вскоре его закрывают по вине неизвестного «стукача». На предателя объявляют охоту. Однако это лишь начало запутанной истории с неожиданными поворотами событий…


Проект "Процветание"

Всё свое детство Дима Лесков провел в обшарпанном интернате на окраине Петербурга. Он не знал, кто его родители, где его настоящий дом, и уж тем более он не мог знать, почему видит в темноте и внушает людям страх. Оказавшись за пределами детского дома он впервые встречает себе подобного. Вот только с его появлением у Дмитрия погибает лучший друг, а сам он оказывается в смертельной опасности. Создание, которое носило дорогой костюм, говорило на нескольких языках и являлось одним из богатейших жителей России, было кем угодно, но только не человеком… На этот раз обложка предложена автором.


Срыв. Том 2

Задание выполнено и боги-искины торжествуют, но какие последствия будут ждать наш мир, и чего на самом деле хочет Корпорация? Как всегда, ответы придётся искать Рыцарю Смерти Скомороху и его соратникам. Но соратникам ли?..


Хроники Смертельной битвы: Во имя высоких целей

Категория: гет, Рейтинг: PG-13, Размер: Макси, Саммари: Принцесса Китана была готова на любую жертву ради спасения других миров от судьбы, постигшей Эдению. Или ради себя и своей мести.


Ищущий

Потерять, лишь только обретя. Почувствовать отчаяние, перерастающее в жажду мести и заставляющее двигаться дальше. Найти точку приложения сил и узнать и наконец узнать своего врага. А затем окончательно запутаться в переплетении лжи и постоянных недоговорок. Он уже давно не следопыт из племени Серого вепря, а боевой псион. Но не смотря на новые силы, ему приходится вновь лишиться всего что у него было. И теперь он идет на острие атаки в поиске… чего-то неизвестного даже ему самому. Возможно, он ищет правду, истинного врага или новый дом.