Девятый Мир - [15]

Шрифт
Интервал

     Макс сказал, что без такой снаряги он дальше не пойдет. Подумавши здраво, решили, что раз оно здесь есть - то надо пользоваться, хотя и не соответствует уровню развития планеты. Но мы, скорее всего, уже и не встретим тут никого живого. Значит - берем, и никаких гвоздей. Ребята увлеченно возились с оружием и броней, в процессе выяснив еще кое-что важное. При полностью надетом снаряжении на забрале тактшлема появлялся крестик - прицел автомата. Кроме того полное снаряжение еще и являлось легким экзоскелетом, примерно удваивая нашу силушку богатырскую, и еще немного ускоряя движения. В общем, мечта а не снаряга. У нас подобное тоже могли бы сделать на заказ, но не так компактно, технологии использовали бы попроще, да и стоимость была бы запредельная.

     Пока все радостно разбирали подарки деда мороза, я попытался разобраться с изменившимся интерфейсом БИшки. Изменившимся?! Нет, это просто совсем другой интерфейс, мне совершенно незнакомый. Поверх всего висело предложение выбрать себе специализацию. Только глянув на менюшку я осознал или даже впитал мгновенно пакет информации, в котором было и объяснение, почему мне предложены именно эти специализации, и расшифровка, что дает каждая из них. Немного подумав, я решил принять вариант "медик спецподразделения", после чего впитал еще и первичные навыки этой специализации. Действительно как новый год! Сплошные подарки. Большую часть, правда, я уже знал, но вот про энергетику и ее взаимодействие с организмом узнал столько нового, что теперь могу, могу... Да, кстати, а что там с энергией? Осталось 76% во внутреннем резервуаре? На щит ушло не так уж и мало, выходит. Но этот резервуар расширился бы в 20 раз и более при наличии нанитов? Хм... "Будем искать...", как говаривал герой незабвенной комедии, пережившей тысячелетия. Пошел, залечил, используя новые знания всем все дырки - осталось 52%. Время восстановления - 6 часов бодрствования, 2 часа сна или полчаса медитации. Ну, полчаса найдем. Включить новый интерфейс всем пока не удается - требуется соблюсти массу условий, но зато удалось задействовать активный щит. Эта процедура доступна военному медику "для эвакуации с поля боя раненых, находящихся без сознания". И то хлеб.

     Кстати, в режиме работы с этим самым ментальным интерфейсом сознание разгоняется до немыслимых скоростей. Проработав в нем минут пятнадцать я глянул на часы - прошло около сорока секунд. Только вот при полном включении тела не чувствуешь. Надо будет с этим поэкспериментировать - нельзя ли, все же, поуправлять собой оттуда. При такой скорости восприятия очень здорово драться можно, даже несмотря на то, что мышцы не позволят настолько же ускорить движения. Но это все потом, сейчас надо дальше двигаться, времени на выполнение задачи остается все меньше.

     Мы ломились по тоннелю отстреливая все, что представляло малейшую опасность. Новый интерфейс передавал на забрало боевого шлема подсвеченные желтым и оранжевым силуэты зомби и монстриков, причем видны они были даже сквозь стены на расстоянии до пятидесяти метров, шлем передавал эти силуэты всей группе, поэтому продвижение к цели стало легкой прогулкой. Так было до тех пор, пока мы не приблизились к цели.

     Когда до точки на карте осталось несколько сотен метров, мы наткнулись на гигантский подземный разлом, шириной в 18 метров, а глубину его мы определить не смогли – сканер не брал, брошенный в провал химический фонарь просто потерялся из виду. Хелыч достал из рюкзака небольшой арбалет с титановой стрелкой и синтетическим тросиком и организовал переправу. Первым пошел Максон, если уж его переправа выдержит, так и всех остальных – подавно. Когда он оказался на противоположной стороне, мы и увидели нового противника.

     Из мелких трещинок в камне начала просачиваться… Ну больше всего это было похоже на здоровенную каплю ртути, которая сразу же стала приобретать очертания человека, у которого прямо из рук росли клинки. Помните терминатора из жидкого металла? Ну вот, такая же хрень. Пока Максон отстегивался, капля рывком приблизилась к нему, рывок был столь быстр, что мы успели всадить в нее только по короткой очереди, а потом уже стрелять стало невозможно, в ближнем бою крутились сразу два Макса! Мы, в общем то, вполне могли отличить своего, он дрался стараясь избегать ответных ударов, второй же принимал их вполне спокойно. Но сколько выстрелов выдержит новый комбез? Да и на Терминатора наши очереди не произвели особого впечатления - металл вскипел на секунду, и тут же остыл. Я пытался применить новые способности, схлопнуть противника в силовую сферу, но ничего не получалось - они двигались слишком быстро. И вдруг Макс в падении выстрелил роботу двумя ногами в грудину, от чего тот улетел в провал. Но снизу тут же прилетела тонкая стальная нить, едва видимая в свете наших фонарей, зато отлично подсвеченная моим интерфейсом. Нить была мгновенно перебита выстрелами сразу в трех местах.

     - Как думаете, выберется? - Спросил Тема.

     - Очень похоже, что да - ответил ему Старый, и он таки был прав.


Рекомендуем почитать
Приманка для спуктума. Инструкция по выживанию на Зогге

Мне с детства внушали, что здоровый авантюризм – это хорошо. Я не спорила, тяга к приключениям и романтике всегда была у меня в крови. В итоге стремление обрести независимость и найти настоящую любовь привело на планету, где всего этого хватает с лихвой. И не беда, что участвовать приходится в рискованной игре, а в ней мне отведена не самая приятная роль – наживки для местной фауны, ревностно охраняющей чужую территорию и богатства. Выигрыш того стоит! А чтобы уцелеть, почитаем инструкцию. «Хочешь жить – не дай себя поймать», «Ликвидатор всегда прав», «Не стой на пути загонщицы».


Заветная ухожа

Неподалёку от села шумит заветная ухожа. Детям туда без взрослых соваться нельзя, но мальчишек кто остановит? Вот мальчишки и пошли будто бы в рощу за грибами, а на самом деле – в ухожу.


Наследие джиннов

Палящее солнце и бескрайние дюны, свист песчаных бурь и гром выстрелов, ежедневная битва за жизнь. Мир сказок «Тысячи и одной ночи», где чувственный жар пропитан порохом и пеплом. Героев ждёт беспощадная пустыня, магические огненные скакуны, золотые дворцы тиранов, джинны и прекрасные принцы. Новая, оригинальная альтернативная вселенная подана автором убедительно и неизбито, с драмой, юмором и неослабевающей динамикой. Сложные, неоднозначные характеры, мастерски прописанные в ярких диалогах, и захватывающие приключения в сочетании с трогательными сюжетными поворотами заставят с нетерпением ждать продолжения.


Спасти сны любой ценой

Алисе и ее братьям-близнецам Константину и Кириллу предстоит спасти волшебный мир снов. Повелитель тьмы Дарфаниус решил погрузить мир во мрак. Победить зло в нелегкой схватке помогут волшебные существа, самый важный из которых Сониус. Именно с его помощью герои смогут выжить в Королевстве снов.


Архимагл

Архимаг, когда-то перерождавшийся Томом Реддлом, отправляет сотни своих аватаров в паралелльные миры. Герой — один из аватаров, попавший в простого русского юношу в мире, похожем на наш, но в котором 2000 год и кое что по другому. Магия недоступна, суперсил нет. Как он выкрутится из ситуации и обретёт ли прежнее могущество? Или, быть может, продолжит жить жизнью обычного человека? История покажет…


Сокровище змеелова

Змеиная пустошь – страшное место высоко в горах, где обитают диковинные драконоподобные существа. Только отчаянные храбрецы забредают сюда, чтобы поохотиться на змеев. Семнадцатилетний Мика отправляется в драконье логово, чтобы найти своё сокровище. Мика готов к опасным приключениям, но вот к чему он не был готов, так это к встрече с прекрасной Фракией, для которой защищать чудовищ – дело жизни.