Девятый Мир - [13]

Шрифт
Интервал

     С ружья мои мысли перескочили на биокинетику. Лихо у меня с Максом получилось - сам не ожидал. То есть ускорить заживление в разы у меня и раньше получалось, но уровень был совсем другой. Просто там, где у человека что то было не в порядке, мои руки чувствовали волну или выплеск тепла, которые можно было загладить, и от этого ему становилось лучше. Теперь все изменилось - не просто тепло, закрыв глаза я продолжал видеть рану и смог направить к ней поток энергии и от этого метаболизм локально дико ускорился. Клетки бешено делились, получая энергию для этого напрямую. Видеть клетки я, конечно не мог, но совершенно точно знал - так оно и было. Именно знал, и направлял процесс интуитивно, сам до конца не понимая, что делаю, но с четким ощущением - делаю все правильно. Я мысленно проигрывал все этапы лечения, стараясь запомнить и уложить в голове, чтобы в будущем не идти на ощупь, чтобы выработать какую-то систему, но прекрасно понимал, что новые возможности будут еще развиваться, и это радовало меня до крайности.


     Подземелья Зоны

     Когда мы шли к переходу, пришлось сканировать местность заново на предмет аномалий. Большая часть переместилась, некоторые остались на месте, но изменились. А проход был перекрыт полностью - там был массив каруселей, и обойти его мы не смогли, сколько не обкидывали отсканенные аномалии камешками. Ну не было там прохода и все тут. Сели на бетонные блоки, грудой валявшиеся у прохода, и стали думать. Заново просмотрели карты, вариантов вырисовывалось всего два, один по поверхности, но долгий, можем к сроку и не успеть. Второй через подземелья, ко входу в них можно попасть по подземному туннелю, обнаруженному нами в пещере. Этот вариант по расстоянию не более десятка километров, а вот что получится по времени, приходилось только гадать. Подземелья Зоны - весьма опасная штука, с чем в них столкнешься - одному богу ведомо, но все равно приняли именно этот вариант.

     Вернулись к месту отдыха, прошли мимо трупа псевдогиганта и двинулись по рельсам в нужную сторону. Фонари на шлемах установили на широкий угол, а на оружии - узкий ярчайший пучок, с точкой посередине, добивавший метров на семьдесят. В таком режиме батарей хватит суток на трое. Прошли не более двухсот метров, когда в воздух поднялся первый ящик и полетел в голову Максу. Макс отмахнулся от него своим суперножом, в результате ему в башку попали две части располовиненного ящика. Не успел он гневно взреветь, а мы заржать, как в воздух поднялась целая туча предметов - мы попали в гнездовье полтергейстов. Подлейшие твари, мало им телекинеза - еще и невидимость до кучи. Впрочем невидимость хиленькая - дрожащий воздух, да еще корона электроразрядов вокруг. Так что постреляли мы их довольно быстро, но без травм не обошлось. Мне прилетело кислородным баллоном по затылку, от чего меня чуть не закинуло под очередь Хелыча, но шлем спас голову, а Коля стреляет всегда короткими очередями, так что вовремя увел ствол. Рядом с головой Старого в стену влетел здоровенный гаечный ключ и ему осколком бетона рассекло лоб. И потери были - Чубака потерял темные очки. Ну а я на них, естественно, наступил...

     Дальше мы двигались по тоннелю с удивлением оглядываясь. Странный был туннель, что и говорить. Разделен на неравномерные отрезки чем-то вроде дрожащей пелены воздуха, сквозь которую надо было проталкиваться, но без большого усилия, будто раздвигаешь плечом тяжелые шторы. После каждой такой завесы все вокруг менялось, неизменными были только рельсы с бетонными шпалами, а гады на нас нападали каждый раз новые. Хуже всего были зомби. Стоит себе тихо в темном закутке, а как учует живого - с мычанием выдвигается и палит в белый свет, как в копеечку. Впрочем, иногда и попадает, куда не надо. Зато они же были для нас источниками патронов, иначе давно бы стрелять было нечем.

     Участки были нарезаны из разных материалов, будто даже из разных столетий. Бетонные стены сменялись ярким пластиком, затем шли тронутые ржавчиной стальные плиты с грубыми сварными швами и огромными заклепками, гранит, даже мрамор - и снова пластик, но уже серый, зато разрисованный флуоресцентными красками. Несколько раз попадались станции, но все выходы наверх были завалены. Очередная станция смогла нас удивить и даже поразить - на ней были люди, много людей! Одежда гражданская, яркая, все куда то спешат, суетятся. Только вот, при внимательном рассмотрении, все вокруг слегка просвечивало, совсем слегка, но из-под ярких красок проглядывали совсем другие стены.

     - Это что, призраки? Глюки? - Спросил Тема.

     - Похоже, что да, - ответил Макс, когда его рука прошла сквозь мужика, которого он пытался ухватить за рукав.

     - Звуки! Звуков нет! - это Старый.

     Действительно, вот что самое странное то было! Столько народу вокруг, и почти полная тишина. Лишь где то капает вода.

     - Вы это о чем сейчас? - спросил Хелыч - Какие такие призраки? Что вы такое видите? Это вообще не станция, просто зал большой, куча рельсов сходится, стены бетонные!

     Мы напряглись еще больше, хотя, казалось бы, и так нервы натянуты как струны.


Рекомендуем почитать
Твари в пути

Пески и ветра, ифриты и джины, сокровища самого султана, и даже таинственный орден ашинов — полный тайн и загадок восток отнюдь не желает выпускать Ильдиара де Нота из своих жарких объятий. Чтобы вернуться домой, ему придется внимать голосам Пустыни и научиться играть по ее правилам. В то же время по следам отправленного в изгнание магистра отправляется его бывший оруженосец, а ныне — друг и соратник, сэр Джеймс Доусон, которому в его предприятии помогает старозаветный паладин Прокард Норлингтон. Но, на свою беду, рыцари делают остановку старом придорожном трактире, двери которого ведут вовсе не туда, куда бы хотелось его постояльцам. Теперь их путь лежит через Терновые Холмы — серый и безрадостный край, где живые люди лежат в присыпанных землей могилах, в небесах кружат желто-красные листья, а меж кустов колючего терна и цветущего чертополоха бродят опасные и вечно голодные твари…


Край мира

Прошло два года с тех пор, как Рю потерял приемного отца, и он осмеливается надеяться, что нашел покой. Но клинки ночи живут с мечом, и когда новый вид воинов угрожает Южному Королевству, Рю и Морико попадают в разные края известного мира, чтобы раскрыть тайны, которые никто не трогал сотни лет. Три Королевства охватывает хаос, два клинка ночи должны решить, где их место. Прятаться негде, и тайны, которые они раскроют, смогут изменить мир навеки.


Хаос

Под полным контролем Джури и в абсолютном хаосе, Лила погружается в пучины ада, чтобы освободить Малачи от существ, которые десятилетиями жаждали мести. Но у Судьи своеобразный взгляд на ведение дел, и Лиле приходится работать на пару с Анной — новым капитаном, у которой очень личная миссия. Вместе они проникают в самое ужасное царство, с которым она когда-то встречалась в Царстве Теней — суровая местность, управляемая Мазикиными.Ставки как никогда высоки, и Лиле приходится принять помощь — и любовь — от людей, которых она едва ли знает или доверяет.


Вольный Флот - Энциклопедия

Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.


Малютка Эдгар

Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.


Санитар

Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.