Детские праздники - [17]
Капитан команды — «локомотив», все остальные — «вагоны». По сигналу капитан бежит до поворотного флажка и обратно один, затем к нему прицепляется один «вагон», в третий раз капитан-«локомотив» бежит уже с двумя «вагонами», и так до тех пор, пока весь командный «поезд» не вернется к стартовой отметке.
Все дети садятся в кружок: кто сидит первым, тот телефон. Водящий быстро говорит на ухо ближнему игроку слово или короткую фразу. Игрок передает ее следующему так, как расслышал. Когда фраза возвращается к водящему, узнать ее обычно невозможно. Получается очень забавно.
Возьмите несколько листов бумаги и напишите на них разные интересные задания, например: «Изобразите животное, нарисованное на картинке», и т.д. Один из таких листочков с заданием сверните трубочкой, засуньте в горлышко бутылки.
Игроков попросите сесть в круг, можно на пол, бутылку поместите в центр круга. Когда все готово, раскрутите бутылку. На кого она покажет — тот выполняет задание, которое указано на листке!
Двое играющих садятся друг напротив друга. Один говорит условия игры другому: «Вам барыня прислала 100 рублей. Что хотите, то берите, «черный» с «белым» не называйте, «да» и «нет» не говорите, что покажется смешно, то смеяться не должно». И спрашивает: «Вы поедете на бал?» Если партнер говорит«черный» или «белый», «да» или «нет», то у него забирают фант для наказания (что-нибудь, что имеет при себе играющий). Если он не назовет «черный» и «белый», «да» и «нет», игра продолжается дальше. Играющий задает вопросы. Главная цель — спровоцировать партнера на ответы, которые нельзя говорить.
Каждый играющий получает какое-нибудь смешное имя, скажем, «кочерга», «ухват», «светофор», «светильник» и т. д. Водящий обходит всех и задает различные вопросы, касающиеся выполняемой им роли. Например: «Ты кто? — Ухват — Кто твой брат? — Кочерга. — Что ты сегодня ел на завтрак? — Выключатель». И так далее.
Тот, кто засмеется, платит фант. В конце игры фанты разыгрываются: один получает задание прокукарекать три раза, другой — похлопать два раза крыльями, как ворона, третий — прошагать четыре раза, как гусыня, четвертый — изобразить медвежонка...
Каждый из игроков на счет «три» изображает рукой какую-либо фигуру — камень (сжатый кулак), бумага (открытая ладонь) или ножницы (два пальца). Победитель определяется так: ножницы разрежут бумагу, бумага обернет камень, камень затупит ножницы. За каждую победу участник получает одно очко. Выигрывает тот, кто набрал большее количество очков.
Раздайте детям по листу бумаги и карандашу. Придумайте какое-нибудь длинное слово, пусть дети его себе запишут. Задача игроков — составить из букв этого слова как можно больше слов.
Играющие, взявшись за руки, образуют круг. Водящий встает внутри круга, ему завязывают глаза. Все идут по кругу, напевая:
(Поворачиваются и идут в обратную сторону)
Слова «скок-скок-скок» говорит только один игрок, по указанию руководителя. Задача водящего — догадаться по голосу, кто произнес эти слова. Если ему это удалось, он становится в общий круг, а водит вместо него тот чей голос был угадан.
Для игры необходим таз с водой. В таз бросают несколько яблок. Игрок встает перед тазом, держа руки за спиной, и пытается зубами поймать яблоко и достать его из воды.
Играющие становятся в круг. Водящий зажимает между ладонями какой-нибудь предмет: монетку, камушек. Все складывают ладошки лодочкой, а водящий проводит между ними своими ладонями, делая вид, что кладет в них предмет. «Колечко» он обязательно незаметно кому-то оставляет. При этом он говорит слова:
Когда водящий обошел всех игроков, он говорит:
Тот, у кого действительно оказалось «Колечко», должен быстро выйти из круга на середину, а соседи стараются его задержать, не дать выйти. Вырвался — молодец, стал водящим, нет — водящий остается прежним.
Это старинная французская игра с привязанным шариком, который подбрасывается и ловится в чашечку.
Возьмите толстую нитку или шнурок длиной примерно 40 см. Один конец приклейте липкой лентой к шарику от настольного тенниса, а другой — к донышку пластмассовой кружки или стакана. Ваше бильбоке готово.
Играют несколько человек. Надо подбросить шарик вверх и поймать его в стаканчик или кружку. За это начисляется одно очко. Ловят шарик по очереди до промаха. Промахнувшийся передает бильбоке следующему за ним игроку. Победителем становится тот, кто первым наберет условленное количество очков.
Песенки
Елочка
Слова Р. Кудашевой
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Карточные игры являются не только средством для развлечения. Было замечено, что они хорошо тренируют внимание, логическое мышление, память и многое другое. В данном издании описаны наиболее распространённые семейные и азартные игры на любой вкус: от "дурака" до виста и покера. Пользуясь этой книгой, вы не только научитесь одолевать соперников, но и скоротаете время в дороге или на отдыхе.
Хотите научиться испанскому танцу фламенко, потрясающему своей техникой исполнения и напоминающему о взрывной силе и бурлящей, но затаенной страсти дерзких басков? Тогда эта книга для вас! Самоучитель расскажет об истории испанских и цыганских танцев, а с помощью большого количества фотографий покажет, как можно научиться движениям испанских танцовщиц. Вы получите представление об общих элементах танца, научитесь тряске плечами, управлению движением цыганской юбкой, овладеете специальной техникой рук и техникой сапотиады - особого ритма ног.
Цель книги — познакомить читателей с основными правилами и приемами преферанса. Решение предлагаемых задач начинающим играть закрепит у них понимание сущности преферанса, но будет также интересно и тем читателям, которые уже знакомы с этой увлекательной игрой.Преферанс отвлекает от грустных мыслей, преферанс помогает отдыхать, преферанс развивает память, сообразительность, воображение.Книга подобного рода издается в нашей стране впервые.
Знаменитая фраза Эркюля Пуаро: «Метод, порядок и серые клеточки» – это его профессиональное кредо. Эти самые серые клеточки Пуаро, а также его уверенность в себе и умение логически мыслить творят настоящие чудеса: напрягая мозг, он превращается в медиума, иначе и не объяснить его фантастическое чутье при расследовании преступлений.Попробуйте сами распутать криминальные сюжеты, и, несомненно, вы почувствуете себя великим детективом, а может быть, и найдете свое призвание.
Эти головоломки могут показаться дико невероятными и нелогичными. могут описывать причудливое, ничем не объяснимое поведение людей, а иногда даже бросать вызов законам физики! Но все же в каждой несуразице есть рациональное зерно, и ваша задача состоит как раз в том, чтобы найти ему объяснения. Рекомендуется широкому кругу читателей.