Детские праздники - [16]
Зубы точит, съесть нас хочет,
Не пускает нас домой!
— Ну, летите как хотите,
Только крылья берегите!
Тогда гуси бегут и кричат: «Га, га, га!» В это время волк ловит их. Хозяин приходит к волку и спрашивает:
— Волк, волк, не видал ли моих гусей?
— А какие твои?
— Серые да белые.
— Нет, не видал.
Тогда хозяин зовет:
— Гуси, мои гуси, идите до дому!
Гуси отвечают:
— Га, га, га, га!
Хозяин продолжает:
— Гуси, мои гуси, щиплите волка!
Гуси шипят, бросаются на волка и щиплют его, волк убегает.
Ребята делятся на две равные команды. Взявшись за руки, они выстраиваются друг против друга цепочкой на расстоянии семи-восьми шагов.
Поочередно приближаясь равномерным шагом в такт песне друг к другу, одна группа играющих пропевает вопрос, другая — ответ:
При словах «Бояре, нам вот эта нужна» выбранная девочка поворачивается спиной к команде соперников и в таком положении ходит до конца песни. После окончания песни она бежит, стараясь прорваться через сцепленные руки команды соперников. Если ей не удастся прорвать цепь, то она остается в этой команде, а если удастся, то она возвращается в свою команду, уводя с собой игрока другой команды. Побеждает команда, которой удается перевести к себе больше игроков.
Водящему завязывают глаза, он поворачивается несколько раз вокруг себя. Затем все хором спрашивают:
— Кот, кот на чем стоишь?
— На квашне.
— Что в квашне?
— Квас.
— Лови мышей, а не нас.
Участники игры разбегаются, а жмурка их ловит. Кого поймали, тот становится жмуркой. Если игроки видят, что жмурке грозит опасность, например, стул на пути, или канава, все кричат: «Огонь!» Кричать, чтобы отвлечь жмурку от игрока, запрещено. Нельзя прятаться за предметы или убегать слишком далеко.
Первый участник команды бежит по сигналу до поворотного флажка и обратно, прыгая через скакалку. Затем он передает скакалку следующему.
На расстоянии 10 м от старта устанавливается стул и первым участникам завязываются глаза. По сигналу они должны дойти или добежать до стула, обойти его и, вернувшись к команде, передать эстафету следующим участникам, которые уже стоят с завязанными глазами. И так вся команда. Во время движения команда может помогать своим участникам возгласами: «правее», «левее», «вперед», «назад». Так как кричат одновременно все команды, игрок должен разобрать, какие призывы относятся именно к нему. Когда на линию старта возвращается последний игрок, для всей команды наступает «день» — она победила.
На длинную и толстую веревку посередине привязывается яркая ленточка. В землю вбивается колышек, а вправо и влево от него на расстоянии двух метров еще по колышку. Каждая команда берется за свою половину веревки, расстояние между командами — два метра. Ленточка висит над средним колышком. По знаку судьи команды тянут веревку — каждая в свою сторону. Выигрывает та команда, которая перетянет ленточку за свой колышек.
Делая каждый шаг, необходимо пятку одной ноги вплотную приставлять к носку другой. Дистанцию для такой ходьбы можно определить в пять метров туда и обратно. Эстафета заканчивается, когда последний участник команды вернется на исходную позицию.
Поставьте несколько стульев в круг, спинками внутрь, причем, стульев должно быть на один меньше, чем игроков. Начинает играть музыка, дети медленно идут вокруг стульев. Вдруг музыка прекратилась — игроки должны тут же попытаться занять стулья. Кому не досталось стула — тот выбывает из игры. Теперь вам необходимо убрать еще один стул, так как игроков стало на одного меньше и игра продолжается.
Выигрывает тот, кто остался один сидящим на одном стуле!
Игрокам дается задание попасть в мишень орехом, стеклянным шариком, пуговицей. В качестве мишени может служить коробка, корзина, мишень может быть изображена на бумаге. Если мишень маленькая и находится на дальнем расстоянии, в нее сложнее попасть. В таком случае за каждое попадание дается больше очков.
Это эстафета с воздушными шарами. Каждый игрок получает по одному надутому шару, по команде дети стартуют, каждый пытается первым дойти до финиша. При этом можно зажать шар коленями, толкать его головой, дуть на него, не касаясь руками, или нести его на каком-то предмете.
Дети выбирают ведущего. Его задача состоит в том, чтобы придумать и выполнить такие действия, которые было бы трудно повторить остальным играющим, например, перепрыгнуть через что-то, пропрыгать 50 раз на одной ноге и т д. Кто не сумел повторить за ведущим — выбывает из игры.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Карточные игры являются не только средством для развлечения. Было замечено, что они хорошо тренируют внимание, логическое мышление, память и многое другое. В данном издании описаны наиболее распространённые семейные и азартные игры на любой вкус: от "дурака" до виста и покера. Пользуясь этой книгой, вы не только научитесь одолевать соперников, но и скоротаете время в дороге или на отдыхе.
Хотите научиться испанскому танцу фламенко, потрясающему своей техникой исполнения и напоминающему о взрывной силе и бурлящей, но затаенной страсти дерзких басков? Тогда эта книга для вас! Самоучитель расскажет об истории испанских и цыганских танцев, а с помощью большого количества фотографий покажет, как можно научиться движениям испанских танцовщиц. Вы получите представление об общих элементах танца, научитесь тряске плечами, управлению движением цыганской юбкой, овладеете специальной техникой рук и техникой сапотиады - особого ритма ног.
Цель книги — познакомить читателей с основными правилами и приемами преферанса. Решение предлагаемых задач начинающим играть закрепит у них понимание сущности преферанса, но будет также интересно и тем читателям, которые уже знакомы с этой увлекательной игрой.Преферанс отвлекает от грустных мыслей, преферанс помогает отдыхать, преферанс развивает память, сообразительность, воображение.Книга подобного рода издается в нашей стране впервые.
Знаменитая фраза Эркюля Пуаро: «Метод, порядок и серые клеточки» – это его профессиональное кредо. Эти самые серые клеточки Пуаро, а также его уверенность в себе и умение логически мыслить творят настоящие чудеса: напрягая мозг, он превращается в медиума, иначе и не объяснить его фантастическое чутье при расследовании преступлений.Попробуйте сами распутать криминальные сюжеты, и, несомненно, вы почувствуете себя великим детективом, а может быть, и найдете свое призвание.
Эти головоломки могут показаться дико невероятными и нелогичными. могут описывать причудливое, ничем не объяснимое поведение людей, а иногда даже бросать вызов законам физики! Но все же в каждой несуразице есть рациональное зерно, и ваша задача состоит как раз в том, чтобы найти ему объяснения. Рекомендуется широкому кругу читателей.