Десять голосов правосудия - [66]

Шрифт
Интервал

Цвет Глаз: Тёмные глаза, во время поединка наливаются кровью.

Характер: Хладнокровный, безразличный к смертям; умный, расчётливый. Любит битву и кровь.

Способности: Во время битвы остаётся хладнокровным, научился проникать в разум врагов, чувствовать их страхи. Использует два близнеца -мачете: Светлый и Тёмный, названные из-за цвета их лезвий. Убивает ими всех направо и налево.

Самый физически выносливый персонаж. От эльфов досталась предрасположенность к магии огня и ветра, на данный момент активно пользуется огнём.


Имя -Ассасин

Род: Земли Рыцарей, точнее не известно…

Дата Рождения: 14-ый день Медной из Полных Лун Возраст: 27 Дней Цветения Деревьев Рост: 179 см Вес: 77 кг Цвет волос: Пепельно-серые Цвет глаз: Один серо-голубой, второй чёрный, со способностями племени Взора Смерти.

Характер: Спокойный; очень увлекающийся -в связи с чем, может быть рассеян; ироничный -вплоть до сарказма; в меру ленив; имеет самый богатый опыт сражений из всей компании, сражался практически во всех известных войнах, на всех континентах, знаком с культурой и бытом всех цивилизованных народов мира.

Способности: обладает навыками магии земли и воды, доставшимися ему от Друидов; у нового глаза есть некоторые способности к гипнозу, которые использует для предугадывания/разгадывания движений противника; использует собак, -для поиска и как помощников в поединке; имеет предрасположенность к огню и молнии…

– Ассасин

Род: Земли Рыцарей, точнее не известно…

Дата Рождения: 14-ый день Медной из Полных Лун Возраст: 27 Дней Цветения Деревьев Рост: 179 см Вес: 77 кг Цвет волос: Пепельно-серые Цвет глаз: Один серо-голубой, второй чёрный, со способностями племени Взора Смерти.

Характер: Спокойный; очень увлекающийся -в связи с чем, может быть рассеян; ироничный -вплоть до сарказма; в меру ленив; имеет самый богатый опыт сражений из всей компании, сражался практически во всех известных войнах, на всех континентах, знаком с культурой и бытом всех цивилизованных народов мира.

Способности: обладает навыками магии земли и воды, доставшимися ему от Друидов; у нового глаза есть некоторые способности к гипнозу, которые использует для предугадывания/разгадывания движений противника; использует собак, -для поиска и как помощников в поединке; имеет предрасположенность к огню и молнии…

Имя -Шет Эс-Лахар Род (Племя, Каста) -Земли Орков, по рождению -человек Дата Рождения: 30-ый день Кровавой из Полных Лун Возраст: 17 Дней Цветения Деревьев Рост: 164 см.

Вес: 40 кг

Цвет волос: Огненно-рыжие

Цвет глаз: Зелёные Характер: Довольно спокойная, улыбчивая -часто ироничная, ответственная. Самое главное -упорная, что проявляется во всех поступках. Может переупрямить стадо баранов и горных козлов. Красноречивая, хорошо владеет даром убеждения (короче язык без костей) Способности: Отлично владеет мечом/двумя и двуручниками, другим холодным\колющим\режущим орудием уничтожения. Присутствует слабый дар к управлению всеми стихиями, который растёт, по мере приближения Шет к совершеннолетию (18 лет).

Имя -Рюума

Род (Племя, Каста) -живой мертвец Дата Рождения: 9-ый день Бронзовой из Полных Лун Возраст: 112 Дней Цветения Деревьев Рост: 181 см Вес: 44 кг Цвет волос: Пепельно-седой Цвет глаз: глаз нет Характер: спокойный и рассудительный; при использовании силы меняется на жестокий и непредсказуемый.

Способности: Воскрешение мертвых. Все что связано с темными материями.

Имя -Хэйлли Род (племя, каста)-Земли Орков, эльфийка по происхождению Дата Рождения-8-й день Медной из полных лун Возраст -18 Дней Цветения Деревьев Рост -168 см Вес -45 кг Цвет волос – Светло-русые Цвет глаз -Сиреневые Характер -миролюбивый, боязливый, но крепкий и упорный. Никогда не убивает противника, а лишь отправляет в долгий сон.

Способности -Тонкий слух; может услышать, то, что не слышит обычный человек, из-за своих длинных треугольных ушей. Очень хорошо владеет луком, арбалетом.

Система боевой магии давно почившего мира.

Итак, перед вами шестигранник, в нем зашифрована вся магия давно почившего мира. (Сразу говорю, -этот круг только для добрых волшебников, для злых – существует своя пентаграмма.) По часовой стрелке на внешнем круге располагаются 6 символов.

Небо, вода, земля, тьма, ветер и огонь.

На внутреннем круге вы видите еще три символа -шестерёнка, песочные часы и НЁХ.


И в центре -символ равновесия.

Каждый символ наполовину черный и белый, и, соответственно, разделяется на два умения – атаку (чёрная половина) или защиту (белая половина).


Шесть элементов внешнего круга.

Защитная (созидательная) доминанта в общем круге: свет\молнии – символ неба шторм\дождь -символ воды земля\металл -символ земли


Атакующая (разрушительная) доминанта в общем круге: убийства\некромантия -символ тьмы воздух\буря -символ ветра горение\взрыв -символ огня


Это 6 типов стихийной магии, которую могут использовать практически все существа, предрасположенные к магии (за исключением редкого типа – некромантии), просто имея склонность к той или иной стихии, и развивая её.


А теперь небольшой экскурс по кругам. Гораздо проще определять связанности силы по доминантам -справа доминирует защита, слева атака. Небо -созидание, Тьма -разрушение.


Рекомендуем почитать
Серый кукловод. Часть 1

Запись от 28 Мая 2023 года. Улицы почти опустели, народные волнения и протесты остались в прошлом, человечество больше не живёт, а существует в мире виртуальных иллюзий. Они не хотят думать, даже поднять взгляд не желают, движимые лишь жаждой звериных потребностей, разум их уже трудно назвать человеческим. Однако, пытаясь освободить мир от иллюзий, я понял, что угроза превращения человечества в стадо, лишь самая незначительная из катастроф, которые готовит нам дивный новый мир...


Фрактал. Четыре демона

Моё творение — вам на обозрение! Магия и сражения, РеалРПГ, но без игровых интерфейсов! Конец эпохи едва не стал закатом человечества, мы многое потеряли, но не мало и приобрели. Нам помогли, показали новый, светлый путь, но пойдут ли по нему люди — большой вопрос. Старинные легенды и мифы оказались правдой — магия существует, она всегда окружала нас, пропитывая планету. А Земля — далеко не центр Вселенной, есть более древние, сильные расы, и каждая в первую очередь преследует свои интересы. Каков будет выбор людей — общее светлое завтра или всем привычное вчера, выгодное лишь узкому кругу алчных управленцев? В центре сюжета компания близких друзей, незаурядных, но никогда и не помышлявших о героизме.


Тройственный союз

Не прошло и месяца после первого столкновения с суйтцами, когда их крейсер, неожиданно атаковавший корабль обслуживания Космической Федерации, получил отпор и взорвался. Люди спасли выживших чужаков. А поскольку среди тех имелись раненые, в качестве жеста доброй воли командование решило вернуть пленных домой. Вот так и вышло, что старший лейтенант Виталий Юрьевич Чур с группой дипломатов был направлен для установления первого контакта между расами. Но не заладилось…


Убить Создателя

Слишком долго Создатель терпел выходки своих творений. Ненависть, жадность и гнев превратили их в чудовищ лишь отдалённо похожих на те удивительные создания, появившиеся когда-то в этом прекрасном мире. Но даже в таком виде им был дан последний шанс, которым стала Игра. И теперь человечеству предстоит сделать единственный выбор: Убить Создателя или бесследно исчезнуть.


Рифы Времени

Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.


Ветры Забвения

Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.