Дендроид - [49]

Шрифт
Интервал

- Книга Судьбы, относящаяся к третьему возрождению. Наше летоисчисление объясню позже. В этих книгах есть все, что с тобой произошло до того, как ты попал в наш мир.

- Погоди, так то что произошло во второй книге... - я посмотрел на обложку. Так и есть, "Видение Будущего".

- Для того кто эти книги составлял нет понятия прошлого и будущего. Независимо от того, случилось оно или нет.

- А кто автор?

- Магическая библиотека. Раздел - "Гости".

Я пролистал. Да. Здесь было все. Вплоть до порнографической точности некоторых разделов. Кроме номера страницы на каждой был день, месяц и год.

- В сущности, я долго искал где именно может тебя выбросить. Вообще стихийный переход мог бы и в кратер вулкана тебя отправить, но шанс на то был невелик. Дело усложнялось лишь тем, что твое прибытие должно было случиться в этом мире, а я не имел даже возможности в него попасть. Некоторое время назад. Все же, я нашел тебя. Это хорошо.

- Кто ты?

- Искатель знаний, в общем-то, - вздохнул Ксарс - Я большую часть своей короткой жизни потратил на поиск знаний. Есть еще многое, что меня интересует, но вместо этого я должен заниматься спасением миров.

- Миров? Хороший размах...

- Не смейся. Ты ведь и сам знаешь, что достаточно оказаться в нужное время в нужном месте, чтобы помешать насилию над существующим порядком. Представь, что кто-то дал тебе и дриаде по башке, когда ты собирался убить всех.

- Хм. Возможно. И что?

- Здесь есть люди, которые остро нуждаются в тех же самых мерах. И я собираюсь их обеспечить, но мне нужна помощь.

- Подробнее можно?

- Да. Но не здесь. Мое убежище недалеко, а рассказ достаточно долог, чтобы успело просохнуть горло. Пойдем.

После слова "Убежище" я ожидал что-нибудь вроде пещеры. Однако имелась в виду лишь заброшенная деревня, которую теперь окружало какое-то непонятное поле.

- Невидимость, - сообщил мне Ксарс - Одна из моих способностей - управление светом.

- Тогда почему я вижу деревню?

Ксаркс фыркнул. Когда мы вошли в поле, я понял в чем дело.

- Потому что тебе положено видеть деревню. Впрочем, эта защита не от людей, а от наблюдателей моего... кхм, родственничка.

Внутри купола царил полумрак. А деревни там не было. Из остатков домов была построена какая-то неуклюжая конструкция.

- Это... что?

- Мое убежище.

- А кто строил?

- Да-да, понимаю что выглядит ужасно. Но оно создавалось лишь для поддержания барьера.

- Нда... Задам нескромный вопрос. Ты это как сделал?

- Ну, с измерениями у меня получается работать хуже, чем со светом. Подробности - позже. Сначала зайдем.

Внутри, однако, конструкция которая бросила бы на колени Пизанскую башню, несуразностями воображение не поражала. На втором этаже уже был подготовлен основательный обед. Проведя несколько месяцев в виде дерева я слегка увлекся едой. Поглощение вкусностей прервал Ксарс.

- Итак. Предыстория заключается в том, что когда-то в этом мире относительно мирно правили двенадцать Хранителей, божественных всемогущих существ. Ну, в сущности мирным их правление было только из-за того что никто не мог им противостоять. А делали эти ребята все, что им нравилось. Играли людьми и другими расами как пешками. Иногда воплощались в аватарах и устраивали настоящие спектакли, в которых интересно участвовать было только им. Остальные же в этих спектаклях погибали в огромных количествах. Однако в определенный момент, в этот мир пришла троица других существ. По своей силе они Хранителям ничуть не уступали. Им был нужен источник силы Хранителей, если я правильно понял исторический фолиант. А Хранители им, почему-то, делиться не пожелали. Все никак в толк не возьму, что это на них нашло? - я не сразу понял, что Ксарс так шутит - В общем, устроили они бойню с применением всех доступных средств. Магии теперь в наших пяти мирах нет. Привычных тебе псиоников и паранормов нет тоже. Два мира пошли по техническому пути развития. В остальных трех обнаружились люди, наделенные магией под завязку... но очень узкоспециализированной. Такие люди объединились в немаленькие управляющие всеми остальными структуры. Пророки, оставшиеся от Хранителей, сообщили им Семьям, что их святой долг - возродить Хранителей. Однако, дураков не было. Люди предпочитали пользоваться своей властью для себя. Жили они втрое дольше обычных людей, но до божественной скуки Хранителей так дойти и не успевали. В виду чего, в сущности, жить с Семьями было гораздо суше и приятнее. Несколько Семей, договорившись между собой, начали двигать прогресс. Другие же предпочли не трогать существующий порядок вещей. Так было долгие века. Почти несколько тысячелетий. Но!

- Но?

- В конечном итоге нашлась-таки группа людей, которая поверила в божественное призвание. В сущности, это произошло из-за довольно небрежного отношения Семей к архивам. Сейчас уже отнюдь не все помнят, как все было на самом деле.

- Ты что, помнишь?

- Нет, я читал архивы Семьи Времени... - Ксарс поморщился - Еле ноги унес впоследствии. После мне довелось поговорить с несколькими оставшимися нелюдями. Они подтвердили то что я прочел в Нетленных Библиотеках. Итак, теперь, собственно, история. В этом поколении родилось очень много сверходаренных детей. М-м-м... вообще-то я среди них. И эти многие решили что Хранители, на самом деле, защищали мир от захватчиков. А их предки уже долгие поколения убивают новорожденных Хранителей, дабы сохранить свою власть.


Еще от автора Данила Олегович Соловьев
Воин будущего

Паралитик смог двигаться - в этом ему помогла нанотехнология и нейрохирургия. Однако человеку всегда мало, особенно если он знает какова полноценная жизнь. И любые способы хороши. Хоть технические, хоть... не очень. Художник, наделенный талантом воплощать в реальность нарисованные им самим предметы ищет способ вернуть свою сестру из мира теней. И все способы для этого хороши. Хоть магические хоть... не очень.


Воплотитель

Требуется закончивший обучение по программе пси-креационизма грайр. Возраст от 20 до 26 лет. Желание и умение работать в коллективе приветствуются. Работа не пыльная - кровавая. Заявки не принимаются, потому что мы уже выбрали. Вас!


Архангел

Древняя раса ксато давно покинула материальные Вселенные, однако оставила артефакты, которые могут изменить лик мира, оказавшись в руках неподготовленных. Один из этих артефактов — грандиозная магическая машина koondoro — медленно возрождается, что притягивает к нему самых разных существ. Кажется, что бесцельно и случайно, однако все это лишь элемент грандиозной мозаики. Первым стал он, искусственное существо, создававшееся как помощник ученых, обладающий идеальной памятью и мозгом, совмещенным с вычислительной машиной.


История гостя

Вот так оно и случается... мечтаешь попасть в другой мир, к эльфам, мечам и магии. Но, как показывает фэнтезийная литература, для этого необходимо высшее экономическое образование. Выбрав техническое, Кехита добилась того, что другой мир пришел к ней... а вот не надо нарушать закон жанра!


Проклятые

Баловаться проклятиями - последнее дело. Простая шутка ломает судьбу мальчишке, но ему все же удается выжить. Проклятие удалось свести к почти незаметным проявлениям, но ничто так не усложняет жизнь, как людское любопытство.


Conmagice

Всякая мелочь в этом мире подчиняется своим законам. И даже природа живет по ним. А уж человеку, пусть и человеку одаренному, тем более приходится покориться такому устройству мира. Но маги…сколько их среди нас? Когда-то были ведьмы и колдуны, а так же инквизиция, контролировавшая их популяцию. Но магии не было. Чуть позже было возрождение, инквизиция вымерла, равно как и ведьмы с колдунами. В новом времени, потомки тех великих чернокнижников решили раскрыть свое тайное искусство во множестве книг, и лишь после этого появились маги — различные, как оттенки на закатном небе, их могущество — почти без границ.


Рекомендуем почитать
Охотники на Велеса

Сумеет ли Любава, послух князя, выполнить задание, несмотря на противостояние польского посланника и жителей колдовского Муромля? Города песенников и сказителей, детей Велеса? 1054 год. Правление князя Ярослава Новгородского. Мятеж волхвов в Залесье. Использована концепция «Славянских древностей» Иванова и Топорова, Для реконструкции народно-религиозного творчества взяты образы современного фэнтези, потому что по существу фантазии жителей 11 века и современных людей удивительно совпадают.


Сердце осы

Старый Крым, наши дни. Одинокая татарка Айше-абла подобрала у подножия горы Агармыш новорожденную девочку. Милую, кроткую, нежную… вот только с птицами и зверями малышка ладила куда охотнее, чем с людьми. И дела у татарки пошли все лучше — не иначе колдовством промышлять стала. Кто же вырастет из найденыша? В тексте есть: смерть, крым, осы.


Homo magicus. Искусники киберозоя

Двое друзей в результате несчастного случая попадают из 23-го примерно в 30-й век. Думаете, через тысячу лет сохранятся коптящие заводы? Нет, — идет конец техногена. И все может быть гораздо интереснее. Маги, говорящие на языках программирования… Растущие на деревьях готовые изделия. Я затрудняюсь назвать жанр. Это… научная фэнтези. Написана ещё в 1995. Научная Фэнтэзи, созданная неудержимым воображением автора — инженера и программиста. Ведь программист… он почти что супермен… Он владеет Истинной речью… и повелевает рукотворной природой, особенно такой, как в этой книге, где дома растут, как грибы после дождя, где в соседнем лесу можно найти новейший процессор, "летающую тарелку", живое такси или повстречать прекрасную амазонку. Герои повести с первых мгновений втянуты в извечную борьбу добра и зла, где истинные намерения иногда грубо, а иногда тонко завуалированы.


Алмарэн

Маленького мальчика похищает огромное страшное чудовище, но нет, не хочет съесть, а просит лишь одного — остаться с ним. Но, такое ли страшное это чудовище, как кажется сначала? Так или иначе, ему ничего не остается, как жить с монстром бок о бок.


Три повести о Бочелене и Корбале Броче

Пародийно-юмористические истории, действие которых происходит в мире Малазанской империи, сочинялись Стивеном Эриксоном с 2002 года. К настоящему времени (2019 год) издано шесть историй, и сюжет автором еще не исчерпан. В одном из интервью писатель назвал их данью уважения "Рассказам о Фафхрде и Сером Мышелове" Фритца Ляйбера; впрочем, предметом фарсовой игры является, скорее, весь объем "триллеров" и "ужастиков" современной масс-культуры. Падкие на убийства колдуны-некроманты Бочелен и Корбал Броч, возможно, запомнились читателю по "Памяти Льда".


Повести о Бочелене и Корбале Броче. Часть вторая

Продолжение похождений неугомонных некромантов, ставших желанной добычей всех блюстителей добродетели и стражей закона. Переведены 2 из 3 историй: Гаддова Крепость (The Wurms of Blearmouth) и По следу треснутого горшка.