Делу - время, потехе - час - [26]
Рапиры делаются из тонких, гибких прутьев.
На свое место
На рамке, обтянутой плотной материей, красками рисуют смешную физиономию без носа. (Он делается из куска дерева, в котором закрепляется длинная изогнутая булавка). Для игры также надо приготовить повязку из материи и полоски чистой бумаги.
Взяв нос, играющий с завязанными глазами становится на черту в шести шагах от стены, на которой висит рамка. Задача играющего — подойти к стене и, не ощупывая рамки, приколоть нос на соответствующее место. Это редко кому удается; в большинстве случаев нос оказывается совсем не там, где ему надлежит быть.
Меткие стрелки
Каждый из играющих получает по пять колец. Задача состоит в том, чтобы набросить кольца на колышки с расстояния в 3 метра. Кто больше набросит — считается победившим.
Веселая арифметика
Для этой игры нужно иметь 2 комплекта цифр от 1 до 10, нарисованных отдельно на двадцати листах картона (размер 30x20). Вместо цифры 10 пишется 0.
В игре участвуют две команды по 10 человек. Обе команды становятся в одну шеренгу на одной линии. Причем каждому играющему выделяется лист с цифрой. После слов ведущего, например: “Трижды восемь”, играющие обеих команд с цифрами 2 и 4 выстраиваются так, чтобы получилась цифра 24, а по команде “восемью восемь” составляют цифру 64 и т. д. Команда, которая быстрее даст нужный результат, получает очко; набравшая большее количество очков считается победившей.
Комический футбол
Мяч привязывают длинной веревкой к вбитому в землю колышку. Играющий становится против мяча: ему завязывают глаза. Его задача — пройти вперед шесть шагов и ударить ногой по мячу. Делается это так.
К внутренней стороне покрышки мяча пришивают крепкую ременную петлю, а уже затем к ней привязывают веревку. Мяч кладется в неглубокую лунку, вырытую в земле.
Выполнивший задание считается победителем.
Змейка
Играющие делятся на две команды. Каждая из них становится в колонну по одному напротив ряда флажков или кеглей. Головным игрокам вручают хоккейные клюшки, которыми они поочередно должны провести мяч между флажками и таким образом возвратиться на старт. Это же повторяют вторые номера и т. д.
Выигрывает та команда, которая быстрее выполнит задачу.
Сбей городок
На расстоянии 20 шагов одна от другой проводят две черты. Это линии “городов”, за которыми располагаются команды. Их участники рассчитываются по порядку номеров. Посредине площадки ставят табурет, на который кладется какой-нибудь предмет (городок или мяч).
Когда все готовы, начинается игра. Руководитель громко называет номер. Игроки обеих команд, носящие этот номер, устремляются в поле. Они бегут до черты противоположного города. Наступив на нее ногой, делают быстрый поворот, а на обратном пути каждый из них старается первым сбить рукой с табурета городок (мяч). Тот, кто сумеет это сделать, приносит своей команде одно очко.
Затем руководитель вызывает следующий номер и т. д. Если какие-нибудь номера в одно и то же время коснутся городка, то по одному очку приписывается обеим командам.
В заключение подводится итог. Выигрывает команда, набравшая большее количество очков.
Узнай свой цвет
Заранее нарезают из толстой бумаги листки размером 5x10 сантиметров. Количество листков равно количеству участников игры. Половину листков красят в черный или синий цвет, другая половина листков остается белой.
Все играющие образуют круг, становясь лицом к центру. Руководитель обходит круг сзади и прикрепляет к спине каждого игрока по листку. Тот, к кому прикреплен белый листок, относится к одной команде. Игрок, на спине которого черный листок, — к другой.
По сигналу руководителя все игроки разбегаются по площадке, а затем каждая команда должна выстроиться в одну шеренгу в заранее установленном месте. Но сделать это нелегко, потому что ни один из участников игры не знает, к какой команде он принадлежит. Ему не известен цвет листка, прикрепленного к спине. Он может узнать это, подсчитав, сколько игроков на площадке с белыми, а сколько — с черными метками. Если, например, с черными больше — значит, у него белая метка и наоборот.
Сделать такой подсчет нелегко, так как игроки не стоят на месте, а передвигаются по площадке, стараясь обежать друг друга сзади, чтобы узнать цвет прикрепленной к спине метки. Вся эта процедура вызывает много смеха и веселья.
Игра заканчивается, когда игрокам одной из команд удается собраться вместе и построиться в шеренгу. Эта команда выигрывает.
Картофельные аттракционы
Картошка на ложке Нужно пробежать 20 м, держа в обеих руках по ложке с картошкой, не уронив их.
Кто ловкий?
На фанерную подставку, прибитую к вершине шеста, кладется картофелина. Держа в вытянутой руке шест, надо пробежать 15 м, не уронив картофелину.
Попробуй, накорми На большом щите изображена голова поросенка. Участника отводят на 10 шагов, завязывают глаза. Он должен вернуться и попасть картофелиной в рот поросенку.
Посадка картофеля На расстоянии 20 шагов от линии старта обозначается 12 маленьких кружков. Ребята получают по мешочку с шестью картофелинами. По команде они раскладывают их в ящики. Картофель должен быть в кружке. Кто первым “сажает” — победа.
В книге представлена подборка современных сценариев празднования 8 Марта и Дня матери. Издание адресовано детям среднего и старшего школьного возраста, а также педагогам и родителям. Может быть использовано как в репертуаре школьных театров, так и любым школьным коллективом.
В книге представлена подборка праздничных сценариев. Издание адресовано детям среднего и старшего школьного возраста, а также педагогам и родителям. Может быть использовано как в репертуаре школьных театров, так и любым школьным коллективом.
В этой небольшой книжке собраны различные игры (театрализованные игры-соревнования, викторины, занимательные задачи, игры-аттракционы), созданные и записанные В. Соколовым. Автор книги на протяжении ряда лет занимается культурно-массовой работой в одном из санаториев Курской области. Игры, описание которых здесь дано, — веселые, разнообразные, полные действия, заставляющие работать и память и воображение, — пользуются обычно большим успехом.
Что строил Пётр I и кому он пожаловал палаты Лопухина; где располагались владения Чудова монастыря; где декабристы устраивали свои тайные заговоры; для кого была построена церковь святителя Николая Чудотворца; какое отношение к этой местности имеет Роза Люксембург; к кому в гости заходил А. С. Пушкин; в каком саду отдыхал Лев Толстой и многое другое узнаете во время прогулки по местности, где в современной Москве пролегла одна из магистралей города – Комсомольский проспект.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Хотите научиться испанскому танцу фламенко, потрясающему своей техникой исполнения и напоминающему о взрывной силе и бурлящей, но затаенной страсти дерзких басков? Тогда эта книга для вас! Самоучитель расскажет об истории испанских и цыганских танцев, а с помощью большого количества фотографий покажет, как можно научиться движениям испанских танцовщиц. Вы получите представление об общих элементах танца, научитесь тряске плечами, управлению движением цыганской юбкой, овладеете специальной техникой рук и техникой сапотиады - особого ритма ног.
Знаменитая фраза Эркюля Пуаро: «Метод, порядок и серые клеточки» – это его профессиональное кредо. Эти самые серые клеточки Пуаро, а также его уверенность в себе и умение логически мыслить творят настоящие чудеса: напрягая мозг, он превращается в медиума, иначе и не объяснить его фантастическое чутье при расследовании преступлений.Попробуйте сами распутать криминальные сюжеты, и, несомненно, вы почувствуете себя великим детективом, а может быть, и найдете свое призвание.
Эти головоломки могут показаться дико невероятными и нелогичными. могут описывать причудливое, ничем не объяснимое поведение людей, а иногда даже бросать вызов законам физики! Но все же в каждой несуразице есть рациональное зерно, и ваша задача состоит как раз в том, чтобы найти ему объяснения. Рекомендуется широкому кругу читателей.