Дело тел - [77]

Шрифт
Интервал

— Сначала я выдерну тебе ноги, а потом отдам толпе, — тихим голосом ответил Грешер. — Ты не представляешь, как тут умеют наказывать дерзких гермо.

— Представляю, — парировал Аквист. — Одна дырка на плече у меня уже есть. Так что я в курсе.

— В голову тебе надо было стрелять, — процедил Грешер. — Между глаз. Или в ухо, чтобы наверняка.

— Можешь застрелиться сам, — поддел Аквист. — Всё будет больше толку.

— Мальчики, я не хочу никого пугать, но коробочка стала очень горячая, и трясется, — мрачно сообщила Бонни. — Похоже, ловушка слабее, чем ты думала, Ана.

— Хоть бы ее хватило часа на три-четыре, — Шеф явно нервничал. — Ну хоть на сколько… хоть дотянуть до Остроухого, он тогда поверх этой еще одну сделает…

— Только бы они успели, — пробормотал Аквист. — Только бы успели.

* * *

— Пап, драматизма мало, — сообщила Даша. — А времени у нас осталось полчаса.

— Черт, — Ит досадливо поморщился. — Половина шестого, действительно. Ладно, ничего. Подождут немножко, не развалятся. Идти нам отсюда три минуты ровно.

— Куда идти? — попыталась подловить отца Даша, но Ит, по счастью, вовремя сориентировался.

— Куда надо, — отрезал он, отбирая у дочери блокнот. — Драматизма, говоришь? Сейчас сделаем…

* * *

Рауф с дверью не справились, а вот драконица, пусть и не с первой попытки, но сумела. Под десятым ударом ее сильного тела дверь не выдержала и просто лопнула пополам. Фадан, который стоял ближе всех, едва успел отскочить — сначала на то место, где он только что стоял, рухнули осколки того, что раньше было дверью, а потом, в облаке пыли, приземлилась и сама Хийтри. Приземлилась — и ту же пружинисто вскочила на четыре лапы, подняв хвост и наполовину расправив крылья.

— Ой, попу видно, — удивленно произнесла Бонни. — Фу так делать, некультурно же.

— Ах ты тварь, — процедила драконица, делая шаг по направлению к Бонни, и (Бонни тут же это заметила) опуская хвост. — А ну отдай Создателя!

Второй шаг ей сделать не дали: под носом отпрянувшей назад от неожиданности драконицы щелкнули два невидимых хлыста — это Аквист и Шини пустили в ход свои наручи.

— Хийтри, чего ты дергаешься? — возмущенно спросила из-за спины драконицы Олка. — Ты чуть меня не раздавила!

— А ты не стой сзади, — огрызнулась драконица. — У этих тварей боевые браслеты, я не могу подойти.

— Не можешь подойти — тогда отойди, — посоветовал невидимый Сун. — Сейчас мы это решим.

— Бонни, — начал Фадан приглушенно, но Бонни уже вышла вперед, и сбросила на пол надоевшее ей платье. Под платьем был сверкающий комбез, широкий пояс которого соскользнул с талии девушки, и в мгновение ока превратился в…

— Только не опять эта хреновина!!! — взвыл Фадан, но было уже поздно.

— Залезайте, — предложила Бонни. — Фадан, ты смотришь, а я рулю.

— И как я забыл про твой этот универсальный модуль? — спросил Бакли, протискиваясь внутрь уже знакомой им по прошлым приключениям «амебы». — Ловко ты его спрятала. Ни за что бы не догадался!

— Ну, мне же когда-то сказали носить его с собой, вот я и приспособилась, — пожала плечами девушка. — Таскать в руках неудобно и тяжело, а пояс получился в самый раз.

— А чего это они там делают? — полюбопытствовал Аквист.

— Они по нам стреляют, и пытаются укусить этой драконицей, — пояснил Фадан. — Безрезультатно, впрочем. Бонни, мы можем сделать так, чтобы их, например, слегка било током?

— Сейчас попробую, — Бонни нахмурилась. — Так… как бы мне… ага!

Снаружи раздался чей-то крик и рев драконицы — видимо, Грешер и Хийтри прикоснулись к «амебе».

— Отлично, — констатировал Фадан. — А теперь поползли отсюда на фиг. Программа, скоро за нами приедут?

— Через несколько минут. За вами отправился первый десант, а второй уже на месте, и сейчас планету готовят к выводу в реальное пространство. Через несколько часов она займет свое законное место, а следом — вернется и вся галактика. Ребята… вы молодцы. Вы просто молодцы.

— Не знаю, молодцы мы или нет, но сперва надо отсюда как-то выползти. Так, встаньте цепочкой, — приказал Фадан. — Проход узкий.

…По улицам города двойников, направляюсь в сторону Клама, двигалась странная конструкция — две огромные, с два автобуса, машины, вроде бы как на паучьих лапах. Под этими лапами дорога менялась, она словно бы покрывалась искрящимся золотым льдом, только лед этот светился, и даже не думал таять. Наоборот, он был теплым на ощупь, пружинистым, и полупрозрачным, а в глубине его тут и там вспыхивали золотые и огненные искры.

Толпа перед Кламом, увидев странную процессию, растерялась, но опомнилась очень быстро. В машины полетели со всех сторон палки, камни — откуда они только взялись? — но на скорость движения машин это не повлияло. Толпу на их пути словно расталкивала неведомая сила, как будто мягкая рука отодвигала вопящих направо и налево, убирая с дороги. Возле Клама машины замедлили ход, и вскоре остановились. Из первой никто не вышел, а у второй открылись двери, и на землю стали выскакивать рауф, одетые в боевые доспехи. Их командир, рослый, светловолосый, махнул в сторону Клама рукой, и крикнул:

— Ребята, выходите! Игра окончена, и выиграли ее вы.

— Мы знаем, — пробормотал Фадан, направляя «амебу» к выходу из модуля. — Бонни, чуть правее. Ага… Только он не совсем прав. Пока что еще не выиграли до конца.


Еще от автора Екатерина Витальевна Белецкая
Игры морока

Русский Сонм – одно из самых загадочных явлений во вселенной. Осколки Сонма – похожие друг на друга планеты, схожие группы языков, культуры, обычаи. И одна общая проблема: Русский Сонм кое-кому мешает, его хотят уничтожить. Почему? Что такого особенного в этих планетах… и в тех, кто на них живет? Что может случиться со вселенной, если Русский Сонм исчезнет?Мир, который называется Апрей, несет осколок Русского Сонма, но что-то пошло не так. За внешним благополучием прячется никому не ведомый темный ужас, поработивший мир сорок лет назад.


Ночь черных звезд

Дети любят играть…Но логика, применяемая ими в игре, сильно отличается от логики взрослых. Дети не просчитывают варианты, они действуют интуитивно. А что, если этот ребенок обладает могуществом космического масштаба? С играми такого «ребенка» и столкнулись рыцари Ордена Аарн. Играми предельно жестокими. У дварх-адмирала Дарли непростая задача: понять логику того, кто направил боевой флот в пространство Ордена, прежде, чем полыхнет новая галактическая война…


Священный метод

Проект «Азимут» выходит на новый уровень. Официальная служба планирует ни много ни мало экспедицию к центру Вселенной – она хочет получить полный контроль над Террой-ноль, загадочным миром, средоточием самой сути Русского Сонма.Можно ли помешать этому, если часть твоей семьи оказалась в заложниках у Службы? Что вообще можно сделать, если ситуация выглядит безвыходной?Оказывается, кое-что можно. Особенно если на твоей стороне старые друзья. Вот только друзья – Контролирующие и поступают порой совсем не так, как нужно.


Дар

Заключительная книга проекта «Горькие травы» серии «Русский сонм». Книги «Лунное стекло» и «Священный метод» вы можете найти в сети.


Вечер Чёрных Звёзд

Секторальную станцию по приказу Великого должны были сжечь! Но… Что сделал ее экипаж и какую цену они заплатили за прорыв, из неофитов не понял никто, однако осмелившихся противостоять воле бога теперь оставалось только искать и догонять по галактике. А цена оказалась и впрямь запредельной. Жизнь Скрипача, загадочного, невероятного получеловека-полугермо, которому удалось невозможное – использовав Сеть, вытащить станцию из стопроцентной ловушки, по сути, увести друзей с эшафота, а заодно заполучить таинственный метафизический «ключ».


День Чёрных Звёзд

Когда звезды становятся черными, не остается иного выбора, кроме как через все препятствия прорываться к своим, чтобы донести информацию о том, что случилось на самом деле — может общими силами удастся остановить беду. И неважно, кем ты был раньше — человеком, Безумным Бардом или Сэфес. Не время вспоминать об этом, нужно идти вперед. Случайно собравшаяся после катастрофы команда из двух человек и трех мертвых Контролирующих не сдается, да и не может сдаться — это означает гибель для стольких миров, что при одной мысли об этом становится страшно.


Рекомендуем почитать
Путь к Небу

Это уже не игра. Казавшаяся незыблемой стена между виртуальностью и реальностью пошла трещинами и грозит рухнуть, похоронив под обломками некстати подвернувшегося Артура Белова. Все, что ему остается – идти выбранным Путем. Правда, теперь Артур хотя бы знает, куда тот ведет. Или думает, что знает.


Вызов

После изменения климата и прокатившейся пандемии стерлись границы, пали правительства и к власти пришли ученые. Общество раскололось. Одни вынуждены выживать, с трудом добывая модификаторы для борьбы с болезнями. Другие развлекаются, заставляя первых грызться между собой. По воле судьбы я вошел в очередную сотню, принимающую участие в «Вызове» — нелегальной игре на выживание, где для победы нужно отринуть все человеческое, стать бездушной машиной. Но один раз я отступил от этого правила и спас девушку. Теперь она ищет меня.


Альфа и Омега

Маховику событий был дан старт, и интересы нескольких могущественных сил сойдутся в жаркой в битве на просторах криминального оплота Игнарсиса. Какие ужасные секреты скрывает станция во мраке собственных недр предстоит узнать новоявленному Омеге. Обложку на этот раз предложил автор.


Пелена

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Ищущий

Потерять, лишь только обретя. Почувствовать отчаяние, перерастающее в жажду мести и заставляющее двигаться дальше. Найти точку приложения сил и узнать и наконец узнать своего врага. А затем окончательно запутаться в переплетении лжи и постоянных недоговорок. Он уже давно не следопыт из племени Серого вепря, а боевой псион. Но не смотря на новые силы, ему приходится вновь лишиться всего что у него было. И теперь он идет на острие атаки в поиске… чего-то неизвестного даже ему самому. Возможно, он ищет правду, истинного врага или новый дом.


Оцифровка миров

Вселенная, в которой всем управляла Система, была уничтожена в следствии масштабного ритуала кибер-некромантов. Но из-за попытки им помешать, ритуал прошел не так, как планировалось. Вырвавшаяся энергия была направлена Системой в единственное, по ее мнению, правильно русло — в оцифровку разных миров, измерений и планов бытия, сращивая все, что она оцифровала в один гигантский мир. Жителям этих миров оцифровка в большинстве случаев принесла новые возможности. Но таким, как Всеволод, пришлось заплатить за это слишком большую цену, особенно на фоне того, что платить пришлось в восьмилетнем возрасте.


Дело в шляпе

А ситуация-то накаляется! Болотная хрень оказалась серьезным артефактом, который команда… сумела упустить. И теперь, чтобы выполнить квест и вытащить планету из Шляпы, надо отнять украденное у соперников. Причем соперники, оказывается, серьезные. Это настоящая тайная элита, скрытое мировое правительство, которое просто так болотную хрень из рук не выпустит. Попробуй, отними, когда на тебя устраивают массовую охоту… кто? Э, нет, не все сразу. А тут еще то мотик украдут, то полисы не ко времени появятся.


Дело времени

Если вам в руки попала болотная хрень, будьте осторожны! Особенно если до этого вы были кабинетным ученым-историком и большим лентяем. И на окружение свое не надейтесь, потому что ваши подчиненные ничем вас не лучше. Вы думаете, что вам помогут те, с кем вас свела судьба? А вы не многого хотите от секретарши с большими… эммм… глазами и врача вашей местной «скорой помощи»? Ну, если не многого, тогда всё в порядке. Пора в путь. Только потом, чур, не обижаться!