Давайте создадим компилятор! - [10]

Шрифт
Интервал

Теперь нам необходимо изменить функцию GetName так, чтобы она возвращала строку вместо символа:

{–}

{ Get an Identifier }

function GetName: string;

var Token: string;

begin

Token := '';

if not IsAlpha(Look) then Expected('Name');

while IsAlNum(Look) do begin

Token := Token + UpCase(Look);

GetChar;

end;

GetName := Token;

end;

{–}

Аналогично измените GetNum следующим образом:

{–}

{ Get a Number }

function GetNum: string;

var Value: string;

begin

Value := '';

if not IsDigit(Look) then Expected('Integer');

while IsDigit(Look) do begin

Value := Value + Look;

GetChar;

end;

GetNum := Value;

end;

{–}

Достаточно удивительно, что это фактически все необходимые изменения! Локальная переменная Name в процедурах Ident и Assignment были первоначально объявлены как «char» и теперь должны быть объявлены как string[8]. (Ясно, что мы могли бы сделать длину строки больше, если бы захотели, но большинство ассемблеров в любом случае ограничивают длину.) Внесите эти изменения и затем откомпилируйте и протестируйте. Сейчас вы верите, что это просто?

Пробелы

Прежде, чем мы оставим этот синтаксический анализатор на некоторое время, давайте обратимся к проблеме пробелов. На данный момент, синтаксический анализатор выразит недовольство (или просто завершит работу) на одиночном символе пробела, вставленном где-нибудь во входном потоке. Это довольно недружелюбное поведение. Так что давайте немного усовершенствуем анализатор, избавившись от этого последнего ограничения.

Ключом к облегчению обработки пробелов является введение простого правила для того, как синтаксический анализатор должен обрабатывать входной поток и использование этого правила везде. До настоящего времени, поскольку пробелы не были разрешены, у нас была возможность знать, что после каждого действия синтаксического анализатора предсказывающий символ Look содержит следующий значимый символ, поэтому мы могли немедленно выполнять его проверку. Наш проект был основан на этом принципе.

Это все еще звучит для меня как хорошее правило, поэтому мы будем его использовать. Это означает, что каждая подпрограмма, которая продвигает входной поток, должна пропустить пробелы и оставить следующий символ (не являющийся пробелом) в Look. К счастью, так как мы были осторожны и использовали GetName, GetNum, и Match для большей части обработки входного потока, только эти три процедуры (плюс Init) необходимо изменить.

Неудивительно, что мы начинаем с еще одной подпрограммы распознавания:

{–}

{ Recognize White Space }

function IsWhite(c: char): boolean;

begin

IsWhite := c in [' ', TAB];

end;

{–}

Нам также нужна процедура, «съедающая» символы пробела до тех пор, пока не найдет отличный от пробела символ:

{–}

{ Skip Over Leading White Space }

procedure SkipWhite;

begin

while IsWhite(Look) do

GetChar;

end;

{–}

Сейчас добавьте вызовы SkipWhite в Match, GetName и GetNum как показано ниже:

{–}

{ Match a Specific Input Character }

procedure Match(x: char);

begin

if Look <> x then Expected('''' + x + '''')

else begin

GetChar;

SkipWhite;

end;

end;

{–}

{ Get an Identifier }

function GetName: string;

var Token: string;

begin 

Token := ''; 

if not IsAlpha(Look) then Expected('Name'); 

while IsAlNum(Look) do begin 

Token := Token + UpCase(Look); 

GetChar; 

end; 

GetName := Token; 

SkipWhite;

end;

{–}

{ Get a Number }

function GetNum: string;

var Value: string;

begin 

Value := ''; 

if not IsDigit(Look) then Expected('Integer'); 

while IsDigit(Look) do begin 

Value := Value + Look; 

GetChar; 

end; 

GetNum := Value; 

SkipWhite;

end;

{–}

(Обратите внимание, как я немного реорганизовал Match без изменения функциональности.)

Наконец, мы должны пропустить начальные пробелы в том месте, где мы «запускаем помпу» в Init:

{–}

{ Initialize }

procedure Init;

begin

GetChar;

SkipWhite;

end;

{–}

Внесите эти изменения и повторно откомпилируйте программу. Вы обнаружите, что необходимо переместить Match ниже SkipWhite чтобы избежать сообщение об ошибке от компилятора Pascal. Протестируйте программу как всегда, чтобы удостовериться, что она работает правильно.

Поскольку мы сделали довольно много изменений в течение этого урока, ниже я воспроизвожу полный текст синтаксического анализатора:

{–}

program parse;

{–}

{ Constant Declarations }

const TAB = ^I;

CR = ^M;

{–}

{ Variable Declarations }

var Look: char; { Lookahead Character }

{–}

{ Read New Character From Input Stream }

procedure GetChar;

begin

Read(Look);

end;

{–}

{ Report an Error }

procedure Error(s: string);

begin

WriteLn;

WriteLn(^G, 'Error: ', s, '.');

end;

{–}

{ Report Error and Halt }

procedure Abort(s: string);

begin

Error(s);

Halt;

end;

{–}

{ Report What Was Expected }

procedure Expected(s: string);

begin

Abort(s + ' Expected');

end;

{–}

{ Recognize an Alpha Character }

function IsAlpha(c: char): boolean;

begin

IsAlpha := UpCase(c) in ['A'..'Z'];

end;

{–}

{ Recognize a Decimal Digit }

function IsDigit(c: char): boolean;

begin

IsDigit := c in ['0'..'9'];

end;

{–}

{ Recognize an Alphanumeric }

function IsAlNum(c: char): boolean;

begin

IsAlNum := IsAlpha(c) or IsDigit(c);

end;

{–}

{ Recognize an Addop }

function IsAddop(c: char): boolean;

begin

IsAddop := c in ['+', '-'];

end;

{–}

{ Recognize White Space }

function IsWhite(c: char): boolean;


Рекомендуем почитать
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Виртуальная библиотека Delphi

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Обработка баз данных на Visual Basic.NET

Это практическое руководство разработчика программного обеспечения на Visual Basic .NET и ADO.NET, предназначенное для создания приложений баз данных на основе WinForms, Web-форм и Web-служб. В книге описываются практические способы решения задач доступа к данным, с которыми сталкиваются разработчики на Visual Basic .NET в своей повседневной деятельности. Книга начинается с основных сведений о создании баз данных, использовании языка структурированных запросов SQL и системы управления базами данных Microsoft SQL Server 2000.


Исчерпывающее руководство по написанию всплывающих подсказок

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Программное обеспечение встроенных систем. Общие требования к разработке и документированию

Embedded system software. General requirements for development and documentationСтандарт подготовлен в развитие ГОСТ Р ИСО/МЭК 12207-99 «Информационная технология. Процессы жизненного цикла программных средств» с целью учета специфики разработки и документирования программного обеспечения встроенных систем реального времени.


Как пасти котов. Наставление для программистов, руководящих другими программистами

«Как пасти котов» – это книга о лидерстве и руководстве, о том, как первое совмещать со вторым. Это, если хотите, словарь трудных случаев управления IT-проектами. Программист подобен кошке, которая гуляет сама по себе. Так уж исторически сложилось. Именно поэтому так непросто быть руководителем команды разработчиков. Даже если вы еще месяц назад были блестящим и дисциплинированным программистом и вдруг оказались в роли менеджера, вряд ли вы знаете, с чего надо начать, какой выбрать стиль руководства, как нанимать и увольнять сотрудников, проводить совещания, добиваться своевременного выполнения задач.