Дар - [4]
-Предложения? - молвил он через пару минут гробовой тишины.
-А, что думать? Бежать надо. Император и Архимаг нам прошлого князя простили, потому что тот ему самому надоел. Этого убить,- кивнул в моем направлении Трикс,- берем сколько можем унести из казны и отплываем через пару часов на моем клипере в Кантоны. Оттуда выдачи нет. Нас не догонят.
-Я вам не дам убежать, даже не надейтесь! Мне всего год в этой дыре остался до Лицензии! Про вас может и забудут, а мага-ренегата будут до самой смерти искать! Лучше сдавайтесь сразу, в конце, концов нашей вины тут нет, на имперском суде зачтется. -прошипела Ингрид из угла.
А я стоял у двери и думал, что следующим персонажем будет воин: тупой, сильный, и быстрый. И что уровень сложности Бог ставить в неизвестных играх сразу глупо. Приду потом сюда на 100 уровне и вырежу всех. Дел то...
-Ох, Трикс, да забудьте вы свое разбойничье прошлое. Я очень ценю вашу эффективность в сборе налогов, но все бы вам украсть, да сбежать о стражи. Уланы до сих вспоминают как вы с оброком от них целую версту убегали пока не поняли, что они вас охранять посланы... -ухмыльнулся в усы канцлер. - А вы, девочка моя тоже неправы. Сгноят нас всех троих. Маги земли уже 20 лет бьются, что бы место при дворе нашего Ароса занять, а тут такой повод... Вы мне лучше вот что скажите, парень вот этот на его величество Кнуда похож? Вы же, Ингрид, не на пустом месте ошиблись.
- Похож, герр Катценшайзе, я, если честно, тоже мог ошибиться. - прищурив глаза процедил казначей.
-Вот и я о том, даже я не сразу разобрался. Кто его величество трезвого видел и общался? Только мы втроем в столице империи. Так что я сейчас заберу стражников с дороги, вы с.... как тебя зовут?
- Кверти - облегченно выдохнул я.
-Вы с Кверти выкидываете тело в Бездну. И потом мы будем долго говорить, как нам всем быть дальше.
Человеческое тело устроено очень неудачно. Биомеханика нижних конечностей не позволяет нам быстро бегать. Кишечник не приспособился к прямохождению и регулярно норовит сам себя завязать в узел или оторваться от брыжейки при падении со смешной высоты в двадцать метров. Позвоночник, стопа, отсутствие хвоста-противовеса, который мог бы добавить второй том в Камасутру... Но самый главный недостаток - нет ручки для переноски тела.
Ни Трикс, ни Ингрид не сделали ни малейшей попытки мне помочь. Кое-как завязав простыню с телом на манер рюкзака и взгромоздив это уродливый узел на себя, я отправился в слез за ними. Казначей шел впереди, за ним волшебница, освещая путь светящимся шаром над своей головой, а в хвосте, с трудом переступая ногами, плелся я с его трупейшеством за спиной.
Миновав уже знакомые кладовые, мы прошли в маленькую неприметную дверь, за который оказался невысокий туннель, грубо высеченный в скале, плавно ведущий вниз. Где-то через десять минут утомительного спуска, когда мне уже хотелось лечь и больше никогда не подниматься, мы оказались в небольшой пещере. Мы остановились и нас окутала тишина. Ингрид погасила светящуюся сферу. С невысокого потолка свисали сталактиты, в центре пещерки было небольшое озеро, буквально несколько метров радиусом с водой потрясающей голубизны. Чуть в стороне виднелся еще один вход в пещеру оформленный колоннами и заваленный камнями. Но поразило меня не это, а то, что из разлома в стене на против нас было видно ярко-голубое небо, хотя часы на периферии зрения утверждали, что игровое время 2.32AM. Края разлома были богато отделаны золотом и драгоценными камнями так, что создавалось впечатление пасти дракона.
-Что это за дыра? - спросил я опуская труп на землю
- Это- Бездна, находящаяся в изнанке мира. Ее создали маги воздуха давным-давно, когда Арос был их столицей. Туда они сбрасывали преступников и демонов. Скидывай тело туда быстрей, и мы возвращаемся- сказал казначей, явно нервничая.
Я подошел к разлому и со вздохом облегчения перекинул свой скорбный груз через край. А затем и сам высунулся посмотреть куда же он ведет. Предостерегающий крик своих компаньонов я проигнорировал. Чуть сбоку светило солнце, внизу голубело яркое летнее небо, а сверху надо мной нависла изнанка замка и окрестных домов, плавно переходящая в дали, где заканчивалась обрисовка текстур, в ночь. Если присмотреться, можно было рассмотреть канцлера, возвращающегося в мою "темницу". Обычный разрыв в текстурах. Я весело рассмеялся.
-Это не баг, это фича! - успел крикнуть я напоследок в бесконечность прежде, чем Ингрид и Трикс в четыре руки оттащили меня от Бездны.
-Да он мало того, что припадочный, так еще и умственно отсталый! - прошипела магичка, -я догадываюсь, что хочет канцлер от него, но кажется это тип доставит нам больше хлопот, чем Кнуд, пусть небо будет ему пухом...
Обратно возвращались мы значительно быстрее. По очереди казначей и волшебница честили мою глупость по отношению к артефакту времен войны магов. По пути Ингрид оторвала пару колбас, а Трикс в одном из подвалов задержался перебирая бутыли вина на стеллаже. Когда мы вернулись канцлер Катценшайзе уже ждал нас в комнате.

Зачем сотворяются миры? Как произведение искусства? Из доброты господней? Или потому, что кому-то хочется сэкономить на статистах и декорациях в новом реалити-шоу? Так уж получилось, что для мира Геона оказался справедлив именно третий вариант. А когда демиургу стало скучно, он послал туда туда проводников своей воли — команду «Попаданцы», чтобы несколько оживить происходящее. Чему жители Геона, рады совсем не оказались…

В далекой далекой галактике… В прочем, в одиннадцатимерном пространственно-временном континууме расстояния не так уж и важны, в общем где-то там жила-была Таирская империя. Добывала себе спокойно ископаемую ману, коей снабжала половину своего мира, выиграла Великую войну с темными силами, чем очень гордилась и погрязла в коррупции. В общем занималась всем тем, чем обычно занимаются империи. Именно в ней угораздило родиться Лоренца Паульсона-Ольтесте. У молодого оберлейтенанта Тайной Государственной Полиции было два недостатка с точки зрения начальства — честность и любовь к родине.

Яна оказалась одна среди шуршащих полей, покрытых ночной темнотой. Теплая хата исчезла, и за спиной слышны шаги, а лес рядом оглашают вопли. Вскоре она находит умирающий город, взятый в кольцо ордами монстров. Мир похож на вселенную компьютерной игры Heroes of Might and Magic IV. Там живут бессмертные герои, которыми становятся, только совершив что-то невозможное.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

Почти девяносто лет прошло с момента гибели Кровавого мага. Народы Равнины живут с тех пор в мире и спокойствии. Ничего не предвещало беды, пока не отравили жителей отдалённого поселения северян, а трое мальчишек не увидели в лесу опасного человека в черной мантии с изображением месяца — проклятым знаком, которому поклонялись маги гильдии. Неужели они вернулись, чтобы вновь попытаться захватить власть на Равнине? Смогут ли объединиться против них королевства эльфов, людей, гномов, орков и гоблинов, чтобы противостоять разрушительной силе зла?

Война Древних отгремела больше семи десятков лет назад, оставив после себя руины, заполненные Гневом Их – магией, соприкоснувшимся с которой грозит верная смерть. Лишь на окраинах одного из старых городов выжила горстка людей, зажатых с одной стороны Гневом Их, с другой Серым Зверем – смертоносным магическим туманом. Их ведёт за собой Друг. Друг учит их. Друг обороняет их от Серого Зверя. Друг – единственный, кто может ходить по проклятому городу.Но однажды на земле выживших появляется жуткий чужак, а на следующее утро люди находят изуродованный труп одного из лесорубов.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

Стэфан, едва надев корону, теряет всё свое королевство, сталкиваясь с устрашающими воинами Тёмного войска. Во главе этого войска стоит родной брат его отца, получивший за свои деяния прозвище "Проклятый". Согласно древним приданиям, в лесу неподалёку от его королевства, есть источник, дарующий невероятную силу тому, кто решится испить из него. Молодой король отправляется на поиски этого источника, однако, получает намного больше, чем невероятную силу.