Дар - [3]
Хуже всего пришлось оставшемуся экипажу, находившемуся в частично защищенной рубке. Они умирали долго. Три дня я видел их мучения по интеркому и не мог помочь. Я даже не мог добраться до них не получив летальной дозы радиации.
Через полчаса после развития нештатной ситуации магнитная ловушка с антиматерией автоматически отстрелилась и направилась в полет в направлении Солнца, да бы не устраивать большой бум в окрестностях обитаемых планет. Однако за эти полчаса остатки команды на мостике успели рассчитать инерционную орбиту, которая должна была пройти через месяц мимо исследовательской станции на Цецере, а затем, очень нескоро, в паре миллионов километров от Земли и даже дать пару корректирующих импульсов. Это был их подарок мне. Там и там меня теоретически могли подобрать. Благо аварийный маяк продолжал работать.
Затем капитан накачался стимуляторами и покинул корабль на спасательном катере. Никто не удивился. Мертвецы, даже если они технически еще живы, соблюдать традиции и придерживаться офицерской чести не обязаны. Однако, капитан Спарв, гордый потомок викингов, не собирался бежать. Ему удалось перехватить капсулу с топливом и лечь на курс к Амальтее. Результат встречи оставшихся восьмидесяти трех грамм антиматерии с этим астероидом-переростком на орбите Юпитера я имел удовольствие наблюдать вчера на экране, допивая последнюю бутылку "Белой лошади". Впереди меня ждало долгое путешествие в никуда.
Рвало меня после вылазки часа три. Никогда, слышите, никогда не превышайте дозировку Рад-Эвей положенную по инструкции. С раскалывающейся головой, так и не поев, я пристегнулся к койке и отключился. Снились мне кошмары, и только под утро по корабельному времени в полудреме я услышал знакомые голоса.
-Что с ним, - спросил канцлер,- почему он замер?
- Не знаю, когда мы возвращались в замок он также замер минут на 5, а потом продолжил идти как ни в чем не бывало -, ответила Ингрид. - Говорят у больных падучей такое бывает. Сейчас я над ним немного поколдую, и он очнется...
Проснулся я на удивление свежим и отдохнувшим. После длительного приведения себя и заблеванной каюты в порядок, мне удалось даже заставить себя поесть не смотря на подступающую волну депрессии.
Решив, что мозг перегрузился РПГ, я захотел посмотреть, что же еще есть в моем распоряжении из игр.
А выбора не было. "Dead Space 15/Enterprise - Шутер от третьего лица с элементами Survival horror повествующий про приключения космонавта, борющегося с собственным безумием и космозомби с Некроспоком во главе на заброшенном космическом корабле" - гласила надпись на упаковке. Прикинув что, если есть более быстрые способы сойти с ума в моей ситуации чем игра в "это", то тяжело их представить, я опустил с омерзением кристалл в утилизатор.
Затем подумал, перетащил плазменный резак из шлюза в каюту механика, где я обосновался, положил рядом с койкой и заблокировал дверь в шлюзовую камеру монтировкой. Мало ли что.
Вторым кристаллом была франшиза Fallout: Bobruisk. Да... опять в точку. Мне и без того предстояло собирать добычу по моей личной радиоактивной пустоши. В прочем выкидывать его я не стал, а просто отложил.
К последнему кристаллу была скотчем прилеплена бумажка с надписью Икебана. Потратив два часа на поиск скрытых папок с запрещенными порно- или наркосимуляторами, я, с сожалением, убедился, что ничего кроме программы, позволяющей в виртуальности составлять икебаны и оттачивать навыки чайной церемонии на диске нет. Видимо, я не совсем понимал, что на самом деле творится в душе старшего механика Сидоренко, не пропускавшего ни одной юбки.
Выбора не было...
/continue
Loading saved game...ok
Пирогов на столе значительно поубавилось. Бутылка с вином лежала опрокинутой на столе. Тягучие темные капли падали в небольшую лужицу на пол. Уже знакомая мне троица стояла над мертвым телом, лежащим на кровати. Казначея ощутимо трясло. Канцлер на вид был спокоен, и только побелевшие костяшки пальцев, сжимающие рукоять кинжала, выдавали напряжение. Ингрид же, видимо, пыталась оказать первую магическую помощь одной рукой колдуя "малое исцеляющее прикосновение", а другой выпуская уже знакомые маленькие разряды молнии в область грудины трупа.
На меня пока не обращали внимания. А я прикидывал возможность сбежать. К сожалению, дверь была заперта, на засов и тихо открыть ее у меня бы не получилось.
- Ингрид, не тратьте ману понапрасну, - сказал я-, колдуйте сразу воскрешение! Он же мертвый! А, кстати, кто это?
- Какое еще воскрешение? Ты сказок начитался, припадочный? -сорвалась магичка.
-Это он!! Это он убил его величество -заорал казначей вытаскивая свой кинжал и рукава и направляя его в мою сторону
- Между прочим, когда я пришел, он уже был мертв,- спокойно ответил я.- Да вы и сами посмотрите, мышцы уже окоченели, трупные пятна появились. Он уже часа два как труп. А судя по синюшному лицу он задохнулся. Собственной блевотой, наверное.
Канцлер медленно сел на скамью не произнеся не слова и пристально вгляделся в труп. Затем рядом с ним сел и поникший казначей

Зачем сотворяются миры? Как произведение искусства? Из доброты господней? Или потому, что кому-то хочется сэкономить на статистах и декорациях в новом реалити-шоу? Так уж получилось, что для мира Геона оказался справедлив именно третий вариант. А когда демиургу стало скучно, он послал туда туда проводников своей воли — команду «Попаданцы», чтобы несколько оживить происходящее. Чему жители Геона, рады совсем не оказались…

В далекой далекой галактике… В прочем, в одиннадцатимерном пространственно-временном континууме расстояния не так уж и важны, в общем где-то там жила-была Таирская империя. Добывала себе спокойно ископаемую ману, коей снабжала половину своего мира, выиграла Великую войну с темными силами, чем очень гордилась и погрязла в коррупции. В общем занималась всем тем, чем обычно занимаются империи. Именно в ней угораздило родиться Лоренца Паульсона-Ольтесте. У молодого оберлейтенанта Тайной Государственной Полиции было два недостатка с точки зрения начальства — честность и любовь к родине.

Яна оказалась одна среди шуршащих полей, покрытых ночной темнотой. Теплая хата исчезла, и за спиной слышны шаги, а лес рядом оглашают вопли. Вскоре она находит умирающий город, взятый в кольцо ордами монстров. Мир похож на вселенную компьютерной игры Heroes of Might and Magic IV. Там живут бессмертные герои, которыми становятся, только совершив что-то невозможное.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

Почти девяносто лет прошло с момента гибели Кровавого мага. Народы Равнины живут с тех пор в мире и спокойствии. Ничего не предвещало беды, пока не отравили жителей отдалённого поселения северян, а трое мальчишек не увидели в лесу опасного человека в черной мантии с изображением месяца — проклятым знаком, которому поклонялись маги гильдии. Неужели они вернулись, чтобы вновь попытаться захватить власть на Равнине? Смогут ли объединиться против них королевства эльфов, людей, гномов, орков и гоблинов, чтобы противостоять разрушительной силе зла?

Война Древних отгремела больше семи десятков лет назад, оставив после себя руины, заполненные Гневом Их – магией, соприкоснувшимся с которой грозит верная смерть. Лишь на окраинах одного из старых городов выжила горстка людей, зажатых с одной стороны Гневом Их, с другой Серым Зверем – смертоносным магическим туманом. Их ведёт за собой Друг. Друг учит их. Друг обороняет их от Серого Зверя. Друг – единственный, кто может ходить по проклятому городу.Но однажды на земле выживших появляется жуткий чужак, а на следующее утро люди находят изуродованный труп одного из лесорубов.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

Стэфан, едва надев корону, теряет всё свое королевство, сталкиваясь с устрашающими воинами Тёмного войска. Во главе этого войска стоит родной брат его отца, получивший за свои деяния прозвище "Проклятый". Согласно древним приданиям, в лесу неподалёку от его королевства, есть источник, дарующий невероятную силу тому, кто решится испить из него. Молодой король отправляется на поиски этого источника, однако, получает намного больше, чем невероятную силу.