Данаприский рубеж. Партнерство ради мира - [2]

Шрифт
Интервал

Привычка использовать специфический язык в обиходе осталась со времени обучения в Эллинской Академии [Академия появился в 1930 году. Благодарные эллины создали во время празднования столетия восстановления независимости маленькой, но оттого еще более гордой Отчизны. Поистине редкий случай благородства. Несмотря на не совсем пролетарское происхождение, деятельность центра вызвала одобрение в стране рабочих и крестьян. Новых хозяев Кремля в первую очередь привлекало бесплатное образование, пускай и с уклоном в греческую культуру. Ведь страна всегда искала способ сэкономить в малом и шиковать в большом. К последнему часто относилась борьба за интересы других народов, к первым же проблемы народа собственного. С тех пор Академией открыто двадцать два филиала во всех республиках СССР]. По форме учреждение напоминало интернат жесткого режима. Воспитанников обучали древнегреческому языку, на котором излагалось большинство предметов, безукоризненно знали историю Античного мира: от Троянской войны до падения Римской империи. К последней, кстати, было двойственное отношение — Западная клеймилась как угнетатель народов, Восточная воспевалась как образец греческого просвещения и демократии.

Ребенок попал в Академию при странных обстоятельствах: утром сторож услышал детский плач и обнаружил корзинку, где и нашел заботливо завернутого ребенка. Рядом с младенцем находился увесистый кошель золотых монет неизвестной чеканки и письмо, где на странном диалекте греческого просили присмотреть за ребенком. Он был настолько бледен и слаб даже после того, как ему оказали необходимую медицинскую помощь, никто из врачей не ручался, что он будет жить. Как ни странно он поправился. Его назвали Анастасом.

С возрастом румянец так и не появился на юношеском лице. Немалую роль сыграло любовь Анастаса к компьютерам, в обществе которых он проводил большинство времени. В результате, он просто не успевал загорать.

Стас, главный бета-тестер наркомата компьютерной безопасности переигрывал эпизод уже в пятый раз, но никак не мог победить или хотя бы в свое оправдание найти ошибки в коде. Нет, промашки и неточности, разумеется, присутствовали, но не столь серьезные, чтобы помешать выиграть. Безрезультативность попыток выводила его из себя и уже начинала сомневаться в собственных силах.

«На сегодня хватит» — решил Стас, к которому постепенно возвращалась память и который переставал ощущать себя римским генералом и стремительно забывал латынь. Он нажал кнопку «ВЫХОД» и попытался упорядочить мысли, что оказалось не легче, чем сосчитать десять слоников. Оставалось только ждать. Как всегда во время длительной процедуры появилось желание сорвать шлем, но Стас слишком хорошо знал последствия и не предпринимал таких безрассудных действий.

Выход из симулятора чрезвычайно долгий процесс, в чем-то сравнимый с подъемом на поверхность из глубины океана — поспешное всплытие гарантирует разорванные легкие. С хроно-играми так же, только разорвется мозг или человек получит болезнь Дюрера 4-ой степени. В последнем случае выживший умрет максимум через год. Но если очень повезет, игрок получит кровоизлияние в мозг и всю оставшуюся жизни проведет как овощ. В общем, сомнительное везение. При бета-тестировании опасность возрастает в разы, прежде всего из-за сырого кода игры. Только этим, а не отнюдь строгими приказами, объяснялось, почему Стас никогда не нарушал «Правила завершения работы симулятора».

На первый взгляд может показаться странным, что в такой серьезной организации сотрудники играют в компьютерные игры. Как порождение, чуждой советскому человеку, прогнившей западной буржуазной культуры не было предано забвением советским народом, естественно, под мудрым руководством партии? Разумеется, так и было. Как только широким слоям населения стали доступны компьютеры появились нелегальные игры. С ними боролись всеми возможными методами, не считаясь со средствами, пока советские программисты интересную закономерность — все увиденное в игре подсознательно влияет на действия человека.

Оценив все преимущества, партия резко изменила авторитетное мнение и объявила курс на компьютеризацию всей страны. Из телевизора, радио и газет рабочие, колхозницы, инженеры и академики рассказывали, как ЭВМ изменил их жизнь к лучшему. В программе «Время» с гордостью рассказывали о первых играх отечественного производства, сделанных с заботой о советском человеке.

Вот только мало что изменилось: те, кто раньше слушал радио, читал газеты или смотрел телевизор, теперь воспринимали пропаганду через игры, несогласные просто них не играли. Особенно остро стал вопрос после Хронической войны, когда число недовольных стремительно возросло. Тогда на заседании НарКома приняли судьбоносное решение о «внедрении некоторых военных разработок в производство товаров народного потребления». На деле же военной контрразведке разрешили применять хрононит в мирных целях.

Впервые серьезно изучением времени советская наука занялась после судьбоносной встречи товарища Сталина с Гербертом Уэльсом. Финансирование засекреченного проекта не прекращалось даже во время Великой Отечественной войны. После долгих попыток, в Арктике под огромным слоем льда ученые добыли особый минерал, названный в последствие хрононитом. Как показало время, по ту сторону Атлантики тоже задумались и усердно работали над феноменом времени, а на Аляске был обнаружен этот же минерал. Последствия столкновения были катастрофичны. Люди подвергшиеся влиянию обогащенного хрононита старели и умирали за несколько часов.


Рекомендуем почитать
Танг

Волею судьбы Раснодри Солдроу вынужден примерить на себя личину танга, древнего борца с монстрами, презираемого всеми. Он вынужден самостоятельно постигать мастерство своего нового ремесла, ибо тангов уже давно никто не видел. И хоть в их отсутствие все научились бороться с монстрами подручными средствами, необходимости в тангах никто не отменял. Цепь случайностей проводит Раснодри сквозь опасные приключения, заставляет добыть древний магический артефакт, убить могущественного монстра, побывать в потустороннем мире и защитить столицу Давурской Империи от армии оживших мертвецов.


Порочный Избранник

На что способен простой парень с Земли, оказавшись в другом мире, погрязшем в древней, кажущейся нескончаемой войне? Отважится ли он на борьбу ради спасения мироздания или отступит, понимая, что мал и ничтожен в этом огромном мире?


Натрезим 2

Вторая книга о попаданце в натрезима.


Проклятие принцессы

Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?


Следы на воде

Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.


Посредник. Противостояние

После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.