Conmagice - [2]
Но, наверное, задавать вопросы, когда на тебя летит псих на мотоцикле на бешенной скорости — не самая умная мысль.
Человек резко ударил по тормозам и вылетел вперед, налетев прямо на меня. Больной удар по затылку пришелся очень кстати, начав выводить меня из этого мира, а удар шлемом по лбу только помог.
Я, было, хотела что-то сказать, но — увы! — темные стены моей комнаты на третьем этаже общежития уже не могли мне ответить…
Глава 1
Мне зловеще ухмыльнулась удача, и я плюхнулся в небольшой, пять на пять метров заросший ряской бочаг. Всегда было интересно, это естественные образования или их выкопали при строительстве дороги? Если естественные — то почему у них такие ровные стороны?
Вынырнув, я уныло поплыл к берегу. Выбрался, снял с головы шлем, наполненный водой, и вздохнул. У обычного человека такая ситуация вызвала бы море отрицательных эмоций, но магия сильно укрепляет нервную систему фактом своего наличия.
«Харлей» лежал на дне бочага. В грязной водице я его не видел, конечно, но проплешина в покрывающей поверхность воды ряски однозначно указывала, куда делся мой железный конь.
Я высушил одежду. Потом достал из-под воды мотоцикл и вернул ему первозданный вид. Материальные последствия аварии полностью устранены. А вот духовные…
Что за девушка это была? То ли девушка, а то ли виденье… моя материализованная фантазия. Нет-нет. Не может быть, потому что быть не может. Еще ни разу не удавалось создать что-нибудь живое (Хоттабыч был круче, мог создать собаку, да, но он джинн а не маг) да и подобные иллюзии тоже не воплощались.
Значит, остается лишь одна возможность — эта девушка не только настоящая. Она еще и маг.
Я счастливо улыбнулся. Сбылась мечта идиота — девушка-маг, которой не нужно чистить память, от которой не нужно скрываться, левитируя над ночным городом, более того, можно полетать вместе с ней…
Осталась лишь одна проблема. Выяснить, кто она и где находится. Пожалуй, единственная проблема для мага — найти человека, видев его только один раз. Жаль я не медиум — так бы враз нашел.
Может быть… какие-нибудь зацепки? Она вышла из лесу, нужно глянуть, как она туда попала. Если бы знать ее имя, или фотографию… жаль, Тень нельзя поднять. Маги их не оставляют. Зато от их ног, как и от любых других, остаются следы.
Немного волшебства — и я вижу следы… все. Даже от насекомых крупнее муравьев. Значит, нужно уточнить параметры. Итак, девушка… вес-рост, ага. Нету!
Логично. Можно предположить, что она телепортировалась куда-то, и наши с ней пути пересеклись. Случайность, обычная случайность, каких множество на просторах Вселенной.
Плохо… я хотел бы с ней познакомиться. Но, возможно, она злобная стерва, и я ничего не потерял. Скорее всего, так оно и есть, магия дает власть, а это развращает людей. Правда, я устоял, но магией я пользуюсь лишь для исправления мелких бытовых неудобств. Изредка — чтобы удовлетворить какое-нибудь желание. Тот же «Харлей», например, я скопировал с оригинала. Правда, прав на него у меня нет, поэтому если меня пытаются остановить гайцы, приходится быстренько переносить его домой, а самому смываться телепортацией.
Итак, с девушкой я пересекся из-за того, что мы оба телепортировались куда-то. И найти ее теперь почти невозможно.
Жаль, как жаль. Впрочем, об этом можно еще подумать. Я сел на мотоцикл и вновь создал трассу. Но ехать почему-то расхотелось. Поэтому я телепортировался мгновенно.
Место, в которое я отправился, было особенным… очень особенным. Если ехать в сторону Комсомольска из Хабаровска, то на половине пути есть дорога. Скрытая, естественно. Она ведет в заброшенную деревню. В центре деревни стоит дом крайне странный дом, в котором пересеклись все архитектурные стили. Одного взгляда достаточно, чтобы понять, где последние годы обитал проектировщик — а именно в психбольнице.
Деревня небольшая — сорок домов, или около того, а заброшена настолько давно, что уже давно поросла лесом, так что ее даже с вертолета не видно. Впрочем, тому есть и неестественные причины. Например — магия.
Да, в этом доме, в заброшенной деревне живет мой хороший друг, который, пока жил в среди людей, прославился, как сумасшедший. Люди его боялись и избегали. Биография простая, как и у большинства таких как мы. Родился, учился… способности пробудились у него значительно позже, чем у меня или Жеки, он уже успел отучиться три курса на физтехе.
После того, как он получил возможность пользоваться магией, он немедленно бросил институт и удрал в леса, где я его и встретил. Поскольку одно дело — это если есть какая-то дорога вбок. И совсем другое — когда она прикрыта полупрозрачной листвой, явно магического происхождения. Заинтересовавшись, я поехал по ней, и наткнулся на деревню. Первые впечатления были такие, что не обладай я особыми способностями, свалил бы оттуда от греха подальше.
Заброшенная деревня, заросшая травой и деревьями — но все дома в прекрасном состоянии, с аккуратной внутренней обстановкой… и никого живого. Романтика фильма ужасов — закат, пустая деревня, один крайне любопытный человек.
Блуждая среди домов, я наткнулся вскоре на окно, торчавшее из земли. В сумерках, среди травы его видно не было. Я провалился — и рухнул в подземное озеро.
Паралитик смог двигаться - в этом ему помогла нанотехнология и нейрохирургия. Однако человеку всегда мало, особенно если он знает какова полноценная жизнь. И любые способы хороши. Хоть технические, хоть... не очень. Художник, наделенный талантом воплощать в реальность нарисованные им самим предметы ищет способ вернуть свою сестру из мира теней. И все способы для этого хороши. Хоть магические хоть... не очень.
Требуется закончивший обучение по программе пси-креационизма грайр. Возраст от 20 до 26 лет. Желание и умение работать в коллективе приветствуются. Работа не пыльная - кровавая. Заявки не принимаются, потому что мы уже выбрали. Вас!
Древняя раса ксато давно покинула материальные Вселенные, однако оставила артефакты, которые могут изменить лик мира, оказавшись в руках неподготовленных. Один из этих артефактов — грандиозная магическая машина koondoro — медленно возрождается, что притягивает к нему самых разных существ. Кажется, что бесцельно и случайно, однако все это лишь элемент грандиозной мозаики. Первым стал он, искусственное существо, создававшееся как помощник ученых, обладающий идеальной памятью и мозгом, совмещенным с вычислительной машиной.
Баловаться проклятиями - последнее дело. Простая шутка ломает судьбу мальчишке, но ему все же удается выжить. Проклятие удалось свести к почти незаметным проявлениям, но ничто так не усложняет жизнь, как людское любопытство.
Вот так оно и случается... мечтаешь попасть в другой мир, к эльфам, мечам и магии. Но, как показывает фэнтезийная литература, для этого необходимо высшее экономическое образование. Выбрав техническое, Кехита добилась того, что другой мир пришел к ней... а вот не надо нарушать закон жанра!
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Волею судьбы Раснодри Солдроу вынужден примерить на себя личину танга, древнего борца с монстрами, презираемого всеми. Он вынужден самостоятельно постигать мастерство своего нового ремесла, ибо тангов уже давно никто не видел. И хоть в их отсутствие все научились бороться с монстрами подручными средствами, необходимости в тангах никто не отменял. Цепь случайностей проводит Раснодри сквозь опасные приключения, заставляет добыть древний магический артефакт, убить могущественного монстра, побывать в потустороннем мире и защитить столицу Давурской Империи от армии оживших мертвецов.
На что способен простой парень с Земли, оказавшись в другом мире, погрязшем в древней, кажущейся нескончаемой войне? Отважится ли он на борьбу ради спасения мироздания или отступит, понимая, что мал и ничтожен в этом огромном мире?
Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?
Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.