Чужие игры - [71]
Артем провел небольшой эксперимент, попытавшись создать несколько золотистых нитей над левой ладонью. Получилось далеко не с первого раза, но Арт добился результата. Создавая плетение, ему словно приходилось пробиваться сквозь плотный барьер. Неприятный момент, это может усложнить процесс создания заклинаний…
— Очнулся? — неожиданный вопрос Бакира вывел парня из задумчивости.
Артем мог поклясться, что не издал ни единого звука, но его спутник каким-то звериным чутьем всегда реагировал на любое изменение обстановки, улавливая малейшие шорохи. К такому скрытно не подкрасться.
— Долго меня не было? — спросил Арт, поспешно одергивая рукав рубахи.
— Почти сутки.
— А что с Тависом? — кивок в сторону пленника.
— С кем? — удивился Бакир, но быстро разобрался в ситуации. — А, с этим. Так вы знакомы?
— Было дело. Так что с ним?
— Не хотел говорить, почему ты не просыпаешься. Пришлось воздействовать. Правда, все равно не помогло. Он вообще какой-то пришибленный.
— Он языка не знает…
— Да? То-то я думаю, он не отвечает, — было непонятно шутка ли это. — Ну и демоны с ним. Ты очнулся, значит он нам больше и не нужен.
Бакир легко поднялся и потянулся к кинжалу. Его намерения были однозначно понятны.
— Стой! Ты чего?
— А что? — искренне удивился Бакир. — Он тебе враг, а врагов нужно убивать.
— Его нельзя убивать!
— Почему?
— Меня попросили.
— Кто попросил? Ты вообще нормально себя чувствуешь? — вопрос был задан с толикой сочувствия, но это лишь подчеркивало отношение воина к ситуации в целом.
— Прекрасно я себя чувствую, но его убивать не стоит.
Артем также вскочил с места. Нет, к своему удивлению, сочувствия к Тавису он не испытывал, прекрасно понимая степень вины последнего. Но игнорировать слова старого шамана он не хотел. Мало ли как это обернется в будущем.
— Так надо, поверь, — повторил Арт.
— Как знаешь, — Бакир пожал плечами, убирая кинжал. — И как ты хочешь поступить с ним? Заберешь с собой? — последний вопрос прозвучал с открытой издевкой.
— Нет. Оставим его здесь, — медленно ответил парень, словно принимая трудное решение. — И развязывать не будем.
Бакир весело хмыкнул. И сложно было понять, что он выразил этим. Чего в этом звуке было больше: насмешки или одобрения? Впрочем, не столь важно.
— Давай завтракать, — сказал Бакир, оставив скользкую тему.
Арт полностью поддержал это предложение, так как чувство зверского голода и жажды не покидало его с момента пробуждения. Шутка ли — провалятся без сознания практически сутки.
— Что у тебя с рукой? — как бы между делом спросил Бакир во время трапезы.
Артем нехотя отвлекся от поглощения пищи и вновь посмотрел на свою ладонь.
— Нас преследовали? — уточнил парень.
— Нет, — несколько неуверенно покачал головой Бакир. — Я не заметил.
— Это должно помочь нам остаться незамеченными и дальше, — Арт помахал ладонью.
— Да? А выглядит так, словно тебе нужно отрубить руку. А как оно появилось? — полюбопытствовал собеседник.
— Не нужно ничего рубить, все нормально, — заданный вопрос Арт демонстративно проигнорировал.
— Надеюсь. Но все равно, ко мне не прикасайся. Мало ли…
— Перестань, я думаю, ничего не произойдет, — парень сам себе не поверил и задумался, вспоминая слова старого шамана.
— Ну-ну.
Дальнейшая трапеза прошла в молчании, как это часто бывало в компании невольных спутников. Но Артем был не против тишины. После посещения мертвых потусторонних реальностей, он искренне наслаждался звуками живого леса. И лишь тихие стоны Тависа портили идиллию.
Сборы, как обычно, прошли без лишней спешки, но достаточно быстро. Напоследок, Артем подошел к связанному Тавису и присел на корточки перед ним. Сын вождя медленно поднял голову и посмотрел на парня пустыми потухшими глазами обреченного человека. Из него словно выдернули стержень, лишив главной цели.
— Хозяин недоволен, — грустно прошептал Тавис, опухшие губы немного искажали слова. — Мы подвели его.
— Мне нет дела до твоего хозяина.
— Есть, ты родился ради встречи с Хозяином, вы должны стать единым. Но ты оттолкнул его.
— Ты болен, Тавис.
— Мы подвели Хозяина, — некогда храбрый и сильный воин горько зарыдал.
На мгновение в душе парня всколыхнулось сострадание, но он быстро подавил эту слабость. Чужой мир требует от него жесткости? Да будет так.
— Ты заслужил смерть.
— Почему ты не захотел остаться с Хозяином? Выполнять его волю так приятно…
Разговаривать с умалишенным очень сложно. Чужие слова не могут пробиться сквозь скорлупу безумия и одержимости.
— Но в этот раз ты не умрешь.
— Хозяин огорчен…
— Не преследуй меня больше. В следующий раз пощады не будет.
— Тебе не сбежать от своей судьбы.
Артем глубоко вдохнул, унимая приступ ярости. Неприятно, когда тебя отказываются слышать.
— Я сказал — ты услышал, — прошептал Арт после паузы и выпрямился.
Небольшой нож упал в траву возле ног пленника, это даст ему шанс самостоятельно освободится от пут. Призрачный шанс, учитывая его состояние, но этого оказалось достаточно, чтобы успокоить совесть Артема. Он выполнил просьбу шамана, больше от него ничего не зависит.
Теперь пришло время отправляться в путь. Незнакомая лошадь нервно заржала, когда парень подошел к ней. Чтобы успокоить взволнованное животное, Арт успокаивающе заговорил с ней и похлопал по шее. Не задумываясь, он прикоснулся к животному своей посеревшей рукой. И в следующий момент произошло странное событие — серое марево на миг стало видимым, укутав тело животного и, тяжело всхрапнув, конь рухнул замертво.
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.
Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.
На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.
Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.
Основываясь на творчестве одного из величайших писателей в жанре фэнтези, Narnia Solo Games™ (и форум книг-игр forum.myquest.ru) приглашает читателя в волшебную страну бесстрашных детей, говорящих животных, ужасных ведьм, льва Аслана и благородных королей и королев. Зачарованная земля Нарнии, полная битв и чудес, — превосходное место для соло-игр. Добро пожаловать в фантастическую, волнующую Нарнию К. С. Льюиса!
На волне все возрастающей моды на северную мифологию и историю некоторые наши современники полюбили при случае рассуждать о приятном и единственно «достойном» посмертии в раю древних скандинавов и прочих викингов — Вальхалле. Почему-то им кажется, что там будет по-настоящему здорово, все будет бесплатно, все будет в кайф. Не отстают от них и многочисленные авторы фэнтези, герои которых чувствуют себя среди северных богов как дома, походя братаются с героями-викингами и пачками влюбляют в себя красавиц-валькирий.