Чужая война - [23]

Шрифт
Интервал

Старик выставил на стол десяток фиалов с мутноватой жидкостью.

- По одному каждое утро.

- Зачем? – Парень подозрительно уставился на пузырьки. – Я не понимаю.

- А ты не задумывался, почему маги так долго живут? И почему все вокруг выше тебя на полголовы?

- Ну чистая энергия же. Ты же сам говорил.

- Да, но сам принцип ты понимаешь?

- Видимо нет. Просветишь? А то как-то стремно пить отраву.

- Зависимость тела и ауры похожа на электромагнетизм. Создаешь магнитное поле в катушке вокруг якоря и получаешь вращение. Вращаешь якорь, получаешь электромагнитное поле и ток.

Некоторые ваши очень талантливые экстрасенсы на Земле могут ощущать биополе или ауру. Если тело болеет, аура ослабляется, теряет структуру и плотность. Или наоборот, если повредить ауру – болеет тело. Иссиль не лезет в твой организм. Она просто правит ауру, позволяя организму работать по новому и самому исправлять ошибки. Накачка ауры чистой энергией как раз и дает тебе долгую жизнь и чем выше твой уровень, тем дольше жизнь. Потому использование магии вызывает физическую усталость, а тренировки с Тарком закаляют не только тело, но и ауру.

Потому мы травим тебя. До времени инициации нужно тебя ослабить, чтобы ты не угробил нас всех.

Лиантр встал с кресла и, допив одним махом вино, вручил пустой бокал Нисе.

- Делай, что тебе говорят, не торопи события и у тебя все получится. Еще есть время. Достаточно времени. – Старик раскланялся в своей фирменной манере и, пошатываясь, покинул комнату.

А Денис остался наедине с десятком пузырьков с отравой, которая в прошлой жизни могла убить небольшой городок. Чудесный новый мир, мать бы его так!

Глава 5

Глава 5


Еще месяц прошел без особых треволнений. Дэн уже полностью освоился на новом месте и чувствовал себя как дома. В конце концов, это место и есть его дом, и клан, по словам Лиантра, в свое время должен перейти под его руководство.

Жизнь постепенно перешла в размеренный ритм. Тарк потерял всякую надежду загонять своего подопечного и теперь тренировки стали менее изнуряющими, а может просто Дэн адаптировался. Появилось больше свободного времени. И Денис даже закрутил пару интрижек на стороне от Нисы, но той было глубоко наплевать, пока она была его наложницей. К тому же она в последнее время просто светилась от счастья. Вскоре Дэн узнал,что девушка беременна. На Земле такая новость сильно бы попортила ему нервы, но здесь это не создавало, ни единой проблемы.

Языковой барьер благодаря усилиям Иссиль и Нисы канул в лету, и у Дэна появилось много знакомых из обслуги и второстепенных магов клана.

Особенно он сдружился с Хромом и Батаном – сотниками орчьей стражи замка. Бигфуты оказались славными ребятами и они втроем немало пива выпили за игрой в сатрам. Орчье пиво оказалось не чета земному, а игра сатрам мало чем уступала компьютерным стратегиям.

Игра в какой-то мере напоминала шахматы. Партия велась также на доске размером метр на метр и делилась на клетки, причем не черно белые, а разноцветные. Каждый цвет клетки означал определенную местность. Количество клеток оговаривалось сторонами в начале партии и зависело от количества фигур участвующих в баталии. С двух сторон игрового поля находились пазы для рун игроков и их сфер, если играли не маги.

Сферы активировали игровой процесс, а в рунах содержалось войско и механизм управления игрой. Игроки, активировав руны, выстраивали войско из наличествовавшего в руне игрока. Каждая фигура имела свои характеристики и опыт, влиявший на силу атаки и единицы жизни.

Целью партии было уничтожение старшего мага, аналога шахматного короля, но в отличие от последнего, самой сильной фигуры на доске. При этом остальное войско старались не трогать, так как после гибели старшего мага, выжившие фигуры противника становились собственностью победителя.

При гибели фигура оставалась собственностью проигравшего, но теряла очки опыта при поражении, фигуры противника же наоборот приобретала оные. Это и служило ставкой в сатрам, делая ее в отличие от шахмат азартной игрой.

Отличительной чертой сатрам от шахмат было то, что игрок не видел полной картины поля боя. Фигуры противника проявлялись на доске в том случае, если попадали в зону видимости фигуры игрока. А зона видимости стандартной фигуры девяносто градусов и дальность видимости 3-4 клетки.

Ходили по очереди. Но после хода, каждый игрок имел право развернуть одну фигуру в любом направлении, расширяя кругозор своего войска.

Цвет клетки, обозначавший местность также имел огромное значение. За холмом или в лесной чаще можно было укрыть фигуру от глаз противника и в решающий момент схватки нанести внезапный удар.

По сути сатрам бала тактическим тренажером магического мира и каждый уважающий себя, а также свое войско, маг выдавал игровые доски своим офицерам. Но игра обрела бешеную популярность и среди простого люда.

В любой гильдии можно было купить новое войско для игры и также обменять ненужные фигуры на звонкую монету. Это породило касту профессиональных игроков промышлявших в придорожных тавернах и других общественных местах.

Дэн быстро освоился с методом игры в сатрам, благо она во многом походила на незнакомые в этом мире компьютерные игры типа «героев» и «линейки».


Еще от автора Арт Богданов
S-T-I-K-S. Сердца трех.

Меняются декорации, но не люди. Рыцарь или подонок, останется собой даже в аду. Они попали в Ад и кем теперь станут, не знают и сами. Но теперь они едины. Они - одно сердце на троих и три сердца для одного. Так было, так есть, так будет. Конкурсная работа по вселенной Артёма Каменистого "СТИКС".


Цепные псы

За все приходится платить. Они однажды ошиблись и стали рабами системы. Кто–то сидит в уютных камерах и греет чифирь на обрывках полотенец. Но только не они. Таких профессионалов система не отпустит. Они обязаны покорить страшный мир «Улья» во благо тех, кто хочет им владеть. Вот только такие профи имеют свое мнение на этот счет. Они разные, но в желании свободы они едины. Примечания автора: Спин–офф к роману «Сердца трех».


Рыцари архипелага

«Рай беспощадный-3» это прямое продолжение серии Артема Каменистого с теми же героями и на тех же локациях. Я пробовал уговорить АК возобновить эту серию, но он однозначно ответил – нет. Серия закончена. Потому я выпросил разрешение ее доработать. Уж больно жалко оставлять эту вселенную с, по сути, открытым финалом. Первые две книги вы найдете здесь: https://author.today/work/40318https://author.today/work/40442 ____________________ Эн сразу сказал, что Большой остров это всего лишь большой тупик.


Последний храм. Тёмными тропами

 Когда «Добро и Свет» сидит на хвосте, с желанием просветить, как правильно быть добрым, есть смысл спрятаться в Тени. И другие варианты неприемлемы. Тем более, команда подобралась совсем не соответствующая светлому образу жизни. Рыцарь смерти с Аурой Истиной Ненависти. Бешеная девушка-ликан и слегка безумный вампир-изгнанник. Пора проверить, как там поживает тёмная сторона игры! Уж там Арториус никому не отдавил пятки! Наверное! Вот только в Тени есть свои хозяева!


Наследник

Технологии меняют мир, но не меняют людей. Сильные мира сего тоже люди и им не чужд азарт. И что делать если ты попал в их большую игру? Только двигаться вперед и оставаться собой. А получиться?


Ветер перемен

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рекомендуем почитать
Хроники Зимерии. Драконы, фараоны и принцесса

Двое детей знакомятся с волшебницей Соланж и попадают в необычный мир — Зимерию. В новом для ребят мире нет привычных благ цивилизации, но они поражаются первозданной красоте волшебной страны. Соланж рассказывает детям, что Зимерии угрожает опасность в лице захватчика Даджибаля. Ребятам предстоит отправиться на север континента, чтобы соединить собранный отряд освободителей с армией северной воительницы Ноэль, которая когда-то давно прибыла в Зимерию из их мира. В путь они выходят в сопровождении гиганта-кузнеца Бертрана и его помощников — Аздела и Кседа, а так же в лесу встречают Дастиду и Трофера — детей, чьи родители были убиты по приказу тирана.


Дочь воздуха

Услышать в ночи музыку и пойти на магический зов. Поддаться чарам, которые так легко обрубить, но… зачем? Приманить песней понравившуюся девушку… и оказаться связанным со своенравным созданием воздуха. Пойти за своим сердцем — и столкнуться с застарелым проклятием. Случайная встреча, обернувшаяся судьбой… Магия песни, побеждающая даже эльфов. Маги, эльфы, сильфы, русалки, гномы и саламандры. Сумеют ли они договориться между собой?


Крестных заказывали?

Это удивительная история о том, что случается, когда выпускницы Академии Крестных Фей и Ведьм вместо плановой отработки практики, подтверждающей право на получение диплома, решают поступить по-своему. Крестных заказывали? Нет? Ваши проблемы.


Принцесса идет искать. Хроники Эвы Лины Маунтенар Декрой

Книга для поднятия настроения – динамичные сюжеты, легкий слог и добрый юмор.Принцесса упряма, как железная цепь, норовиста, как коза, и умна, как обоюдоострое лезвие. Она действует, ошибается, влюбляется, дерется и постоянно что-то ищет: еще не подаренное кольцо, драгоценного коня, обманутого рыцаря, городскую казну.Шесть историй, шесть приключений принцессы в самых разных обстоятельствах. Неизменно одно – решать проблемы надо немедленно: ждать и сожалеть о несделанном принцесса не умеет.


Волшебная суета

Волшебники суетятся лишь по особенным случаям, когда представляется возможность обокрасть коллегу чародея. Ведьмы же, суетливые от рождения, стараются совершить пакость из пакостей. И только иллюзионист спокоен до тех пор, пока не решает устроить грандиозное представление, попутно спасая город от величайшего зла. Три истории, множество героев и лишь одно главное действующее лицо — магия.


История Чеширской Кошки

Юная Рита училась, общалась, жила. Но с приходом одного шамана все встало с ног на голову. Она вернулась домой. Заняла свое место в Кругу Тринадцати. Однако что-то не давало ей повода сидеть спокойно, и она постоянно вляпывалась в истории. И теперь ее мучают только три вопроса: зачем уничтожать Круг Тринадцати? Кто такой шаман Жинн и каким боком-припеком здесь ее бывший ректор? И кто же все-таки любит Риту, не обманывая? Закончено, но почти не редактировано.