Чудак - [109]
Разрозненная, кочующая по всем Элдиинским Владениям, и часто за их пределами, эта секта никогда не имела политического влияния. Хотя многие жители Владения с почтением относятся к крови фей, что течёт в жилах большинства Воспевателей, и их умением переходить в Теланис, который большинство считает чуть ли не царством первородных духов. Хотя Хранители Врат с большим подозрением относятся к восторженному отношению Воспевателей к другим планам, опасаясь что однажды они могут отворить Врата и впустить в мир Зло.
Воспеватели Гармонии крайне разрозненная секта, не имеющая чёткой иерархии или кодекса поведения. Но в общем виде их основные постулаты звучат следующим образом.
► Жизнь это движение, лишь идя ты сможешь познать новое и открыть завесу неизведанного.
► Нет «хороших» и «плохих» планов, все они часть гармоничного мироздания
► Каждый план таит в себе свою собственную красоту и мудрость. Отыщи двери во все из них, познай неведомое.
ПУТЬ СВЕТА
Путь Света в равной степени и религия и философия. Он зародился калаштар, крайне близкой к людям расе, или даже скорее человеческой народности, Адары, страны находящейся на северо-востоке Сарлоны. Из-за религиозных гонений многие калаштары были вынуждены переселиться на Кхорвайр. Идущие, как называют себя сторонники Пути Света, не поклоняются божеству, они ценят всемирную силу позитивной энергии, которую именуют ил-Йанна — «Великий Свет». Последователи Пути Света стремятся достичь физического и умственного совершенства через медитации и общение с Великим Светом. Это совершенство необходимо им, так как последователи Пути Света готовятся к битве с силами зла — главным образом, злом считаются власти крупнейшей страны Сарлоны Риедры.
Калаштары известны тем, что обладают странными, плохо поддающимися пониманию силами. Их умения не являются ни магией, ни использованием божественных сил, ни применением первородных сил. Сами Идущие говорят, что они используют ил-Йанна, и такие способности появятся у любого ступившего на Путь Света. Несмотря на то что большинство исследователей с сомнением относятся к такому заявлению, никаких других непротиворечивых теорий о природе сил Клаштар не существует.
Идущие верят, что умерев, становятся частью ил-Йанны. Развившие особые способности калаштары способны общаться с умершими через свои сны. Со временем, когда о мёртвых забывают, их личность растворяется в ил-Йанне, чтобы в итоге влить часть своей околобожественной искры в новорождённого калаштара.
Основные принципы Пути Света:
► Добивайтесь совершенства ума и тела — приближается великая война против тьмы.
► В поисках божественной сути не обращайтесь к богам. Она в руках смертных, лишь прикоснувшихся к Великому Свету.
► Используйте свои отточенные навыки, чтобы находить и побеждать зло.
КУЛЬТЫ ДРАКОНА ГЛУБИН
Хайбер, легендарный дракон глубин, участвовавшая в творении мира. По преданиям её кости обернулись в немыслимый подземный мир, названный в её честь, а кровь породила бесчисленные полчища кровожадных демонов. Некоторые обыватели считают, что Культы Дракона Глубин, стремятся освободить, или оживить Хайбер, но это совсем не так. В никогда не видевших свет глубинах, что находятся под Эберроном, заточено множество различных сущностей. Именно им и поклоняются Культы Дракона Глубин.
Когда-то демоны правили всем Эберроном, но благодаря их междоусобице, драконы смогли уничтожить их легионы, и заточить могущественнейших демонических владык в глубины Хайбера. Также существуют смутные упоминания о ещё более чуждых и ужасных существах, разрушивших Дхакаанскую империю хобгоблинов. Кочевые орки при помощи могущественнейших драконов так же заточили их в глубинах под Эберроном. И те и другие обладают могуществом поистине сопоставимым с божественным, и именно им поклоняются Культы, они заявляют что не веруют неведомым далёким богам, а служат тем кто уже когда-то ходил по Эберрону, и обязательно ступит на его поверхность вновь.
Культисты никогда не были едины, и даже временные союзы между ними — дело совершенно невиданное, ведь их владыки враждовали друг с другом и в лучшие годы. Сами культы, даже поклоняющиеся одному и тому же владыке, могут кардинально отличаться. В одних случаях Культы — это дикие племена, многие поколения поклоняющиеся своему владыке. В других — это группы скучающих аристократов. А иногда это маги, ищущие запретных знаний и запредельного могущества.
Отношение к смерти и посмертию в Культах весьма различны. Но в целом они считают что после смерти их души отправятся к владыке, который обратит их в демонов, и вместе с которым они будут править Эберроном после освобождения их бога.
► Не верьте лжи несуществующих богов, их жрецы лишь обманом пытаются навязать вам узы рабства.
► Всеми силами приближайте освобождение истинного бога (у каждого культа он свой).
► Скрывайтесь. Пусть невежественные глупцы пребывают в невединии, относительно своей скорой и неминуемой участи.
ПРОРОЧЕСТВО
По своей сути Пророчество не является религией. Оно не обозначает сущность, являющуюся объектом поклонения, не определяет куда отправляются души после окончания их мирской жизни, а также не имеет каких либо обрядов и ритуалов. Пророчество это учение, или даже философско-мистическая идея. Драконы верят, что Пророчество не просто изменяет историю — оно и есть сама история. В поисках знаков и знамений драконы Аргоннессена изучают окружающий мир. Они изучают бескрайнее небо, глубокие ямы и пещеры, и находящуюся посредине землю, ожидая чего-либо, что могло бы означать предзнаменование. Драконы долго живут и очень терпеливы, они ищут смысл в знаках, которые видят вокруг себя. Эти знаки отражены в Пророчестве — записи грядущего, сбывающиеся со времен создания мира. Драконы тратят много времени на карты движения лун и звезд, изучение узоров Дракона Небес, наблюдение за предзнаменованиями и их интерпретацию.
Атака захлебнулась. Немцы встретили пехотные цепи красноармейцев шквальным пулеметным огнем. Новобранец Егор Щукин выжил чудом – его завалило телами погибших товарищей. С наступлением темноты, раненный, он все же сумел вернуться к своим. Позже, в госпитале, его еще долго мучил пережитый кошмар первого боя… Там же, на больничной койке, он познакомился с опытным разведчиком Николаем. Тот подсказал молодому пехотинцу, что ему самое место в разведке. Только там можно стать настоящим героем. После недолгих раздумий Егор решился на этот шаг, перевернувший всю его дальнейшую солдатскую судьбу…
Аннотация: - Привет ты собрал сведения, которые я тебя просил? - Забуза-кун, я тебя когда-нибудь подводил? Парень про которого ты просил узнать - личность весьма незаурядная, да, слово "гений" к нему подходит пожалуй лучше всего. По сравнению с ним твой Хаку - лишь просто сметливый парень. Ну, сам смотри. Поступил в академию шиноби Листа в возрасте семи лет. Через три года её закончил, сразу вступил в АНБУ, где специализируется на поиске и ликвидации. На его счету около двух десятков нукенинов, и это в его-то годы!!! - Да уж интересный парень этот Удзумаки Наруто.
По данным самиздата, в другие миры отправились уже тысячи попаданцев. И почти все они стали великими магами, демонами, драконами, даже богами, или, на худой конец непревзойдёнными воинами. Но не всем же так везёт? Герой этого произведения, в новом мире магически бездарен, да воином в новом теле точно не стать. Единственное, что есть у героя это трезвый ум и стальная воля, но ведь и это не мало, не так ли?
Эта книга — летопись военного флота Азовского моря, повествующая о героической и мужественной борьбе русских воинов и моряков за возвращение России южных земель, Азовского и Черного морей, за выход через них в страны Средиземноморья и Европы. Значительное место отводится в ней освещению боевых действий Азовской флотилии против иноземных захватчиков в годы Крымской, гражданской и Великой Отечественной войн.Книга рассчитана для широкого круга читателей.
Потеряв память, героиня теряет и саму себя, не способная найти ни смысла жизни, ни спасения от собственных кошмаров. Дни уходят за днями похожие один на другой, но всё меняется, когда волей судьбы она оказывается вовлечена в тайны своей семьи и таинственных гостей, прибывших накануне. Она сама не знает, решит ли она вмешаться или же постарается забыть, как не знает того, что только пройдя путь, отведенный задолго до своего рождения она сможет узнать какие тайны скрывает ее прошлое, вспомнив которое она наконец сможет обрести себя и ответить, кто приходит после заката...
В этом сказочном мире живут гоблины и орки, тролли и огры. И власть над миром пытается захватить жуткая тварь. Нужен не просто герой, а супергерой! Бывший федеральный гвардеец, а ныне охранник галактической корпорации Нэч по стечению обстоятельств попадает в сказочный мир, чтобы сразиться с жуткой тварью…
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.